forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Fugitive: тест движка. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2649)

Diplomat 09.02.2007 21:20

Fugitive: тест движка.
 
Наш многолетний проЭкт "Беглец- потерянная Вечность" наконец дожил до стадии демоверсии.

Представляем вашему вниманию пред-демный тест движка.
Если не трудно- покидайте тапками в разработчиков, особенно в криворукого программиста в моём лице.
Очень пригодилась бы статистика FPS в разных режимах на различных машинах.
Отдельно заметьте, корректно ли работает ХДР (Блум+АРГ).
Приветствуются и общие критические отзывы.

Несколько скриншотов можно посмотреть на сайте: http://fugitiveproject.nm.ru/gallery.htm

Тест можно скачать отсюда (19Мб, архив разбит на три части):
http://viewport.info/Diplomat/Test.part1.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part2.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part3.rar
Спасибо Сабу за предоставленное место! Глюки бесплатного хоста не дали бы залить тест еще долгое время.

P.S. Хинт: Присев, игрок теряет мобильность, но становится менее уязвим для вражеского огня. Кроме того, удобство стрельбы возрастает многократно.

c0mrad 09.02.2007 21:36

Re: Fugitive: тест движка.
 
Ыыыы...КонтерСтрайк?Дему не качал,но по скриншотам прикольно.

alcoSHoLiK 09.02.2007 22:22

Re: Fugitive: тест движка.
 
ХДР работает, толлько глаза от этого страдают. Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС. При этом нормально ориентироваться в пространстве проблематично.
Мне было немного неудобно без прицела играть, но одного врага убил)
Прикольная такая игра, только б ФПС побольше был)

Diplomat 09.02.2007 22:37

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
Будем думать...
Цитата:

На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС.
Демо будет более демократично к системе.
Цитата:

Мне было немного неудобно без прицела играть
При выключении опции "Реалистичной стрельбы"- появляется лазерный целеуказатель. Но ИМХО эффективно стрелять на дальние дистанции можно только прицелившись (по-умолчанию- средняя кнопка мыша).

tormoz 09.02.2007 23:03

Re: Fugitive: тест движка.
 
Очень и очень !!! (с)

Теперь хрытика:
1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно. ИМХО, тут нужно учицца у старого доброго КС.
2 Прицел нужен обязательно !
3 Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
4 оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
5 Оч сильно увлекся реализмом - отдача просто чудовищная :)
В реале она меньше намного. (я в армии настелялся на всю жизнь)
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.

Ждем демку с нетерпением !

Атлон 2400
1.256 гб памяти
6600 ГТ 128
со всеми эффектами 15 фпс

НУБ 09.02.2007 23:15

Re: Fugitive: тест движка.
 
классно, мне понравилось, но лагает жутко, 10фпс - это была норма, GF5600
Если эффекты поотключать - вырастет до 15-18, но как отключить блум я так и не нашёл :)
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается? Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать ;)
А так весело, наши победили, вдоволь нажог огнемётом(сомое весёлое оружие) ))), не хватает только ручного пулемёта и боизапас побольше(пришлось бомжевать на поле боя) :)
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Да, и где вода? :))

mr.DIMAS 09.02.2007 23:23

Re: Fugitive: тест движка.
 
Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
FPS выдает 25-27

Intel Pentium 4 - 3000 мГЦ
1024 мб памяти
ATI Radeon 9600 256 мб

Diplomat 10.02.2007 01:06

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно.
Возможно, лишние рывки от недостатка ФПС и Рендеринга=Низ. А общую концепцию менять уже поздно.
Цитата:

2 Прицел нужен обязательно !
Лазерный целеуказатель включается в меню. А классический "крестик" будет только мешать: стрельба ведется вовсе не в центр экрана.
Цитата:

Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
Что есть, то есть. Работаем потихоньку над этим. Но это всё деньги.
Цитата:

оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
Это от утрированно большого количества треугольников в кадре. В игре будет меньше. Но судя по статистике производительности, придется умешьшать раза в два. Будем думать.
Цитата:

отдача просто чудовищная
Уменьшим в два раза. Опционально отключается (хотя на самом деле, просто уменьшается на 90%) там же, где включается прицел: Реализм стрельбы=Низ.
Цитата:

6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
Да, гляжу, народ фичу отверг. :)
Сделаю переходы плавнее, заменю яркие вспышки на затемнения.
Цитата:

как отключить блум я так и не нашёл
Он не отключается: "ест" он меньше миллисекунды и отключение не дает заметного прироста скорости. Кроме того, в некоторых местах он является "незаменимой частью антуража".
Цитата:

ХДР не совсем понятен, в чём он заключается?
Регулировка гаммы + блум. Как вариант против глюков, не вошедший в этот тест- вместо гаммы- спрайты с блендингом 2 и 3, изменяющие прозрачность от ситуации.
Кстати, у тебя в меню при нажатии кнопок белым мигает? Это тоже гаммой сделано
Цитата:

Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
ФПС было жалко. Можно опционально добавить. Как-то не думал об этом.
Цитата:

Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Контроль ботов- у меня в среднем 8мс на все 28 воюющих ботов. В игре одновременно столько не будет, они будут выползать частями.
ХДР вкупе с блумом- приблизительно 0.4мс (цифры менее миллисекунды трудно определять:))
Зато рендеринг- 20мс. Взгляни на счетчик полигонов. :-)
Придется резать треугольники из кадра, резать к чертовой матери не дожидаясь перитонитов.
Цитата:

Да, и где вода? )
Будет. Наврное придется выкладывать еще один тест: багфикснутый. Там карта будет другая: меньше людей, зато с жЫвотными.
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
;)

Цитата:

Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
/Нервно сглатывая/ Уровень загружался 12 минут?! Или скачивалось 12 минут?
Цитата:

FPS выдает 25-27
На максимале?

jimon 10.02.2007 01:15

Re: Fugitive: тест движка.
 
слишком тормозно :)
хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line :) реализм есть все ...

динамики управления ноль - просто не удобно
долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
графика немного нагружает глаза ...

НУБ 10.02.2007 01:23

Re: Fugitive: тест движка.
 
Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное ;)
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно когда начата отрисовка и когда она закончится... :) Особенно если вместе со всем рисуется...

Цитата:

Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный в купе с адаптацией глаза, и на взрывы можно преломление насадить, а лучше на огнемёт ;)

Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить... а ещё чувствую там объектов очень много(кста, гильзы синглмешем или поотдельности рисуются?), да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать.. ;)

Diplomat 10.02.2007 03:05

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line реализм есть все ...
Моя система роялей не делает, моя система делает балалайки! © не я 8-(
Цитата:

долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
Управление можно ( да и, наверное, нужно) настраивать как тебе удобно, иначе зачем я парился с такой фичей, как смена раскладки?
Цитата:

убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
:) Угу, команда тоже нечто такое твердит. Просто пока никто не придумал внятной и реализуемой альтернативы, кроме варианта "как в ХЛ-2".
Цитата:

Хм.. а как время блума замеряешь?
Он у меня крайне программный. Генерится в текстуру на квад перед камерой. Вот время его генерации я и замеряю. Не думаю, что рендеринг самого квада сильно затормозит.
Цитата:

А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный...
Ну, когда проЭкт начинался воды в АШадовсах еще не было. А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
Цитата:

Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить...
В смысле- тупой? Или в смысле- медленный? Если тупой- тг это да, есть такое. А в плане скорости- 0.2-0.3мс на юнита такого класса башковитости вместе с физикой и пр. в активном состоянии- это ИМХО неплохо. Кстати, нашел небольшой баг, сэкономил что-то около 1мс на всю толпу...
Цитата:

а ещё чувствую там объектов очень много
Да-да. В общей сложности- до двух тысяч. Но оптимизация в этом плане всё еще имеет место для развития. Число сократится, полагаю, к.мин. на четверть без глубоких изменений в движке.
Цитата:

да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
Да подумано в некоторой мере... Не вполне, конечно эффективно, но прирост заметный. И в этом тесте оно не включено. :-) Вроде как чтоб количество треугольников в кадре было больше, чем в конечной игре. Кто ж думал, что у всех _такие_ тормоза пойдут...

В общем, ожидайте "багфикснутый сервиспак". Этот тест пока, если можно, не сносите- встанет поверх.

Raiter 10.02.2007 05:38

Re: Fugitive: тест движка.
 
протестировал!
1) минюшка стильная и оригинальная, но подборка цвета не катит! уж сильно она непрятная для глаз... когда менял настройки, мечтал побыстрее выйти!
2) без прицела немного странно, но зато реалистично :) мне понравилось :)
3) деффка как-то в общую картину вообще не вписывается! мужиг был бы круче! при этом у деффки камуфляж рулит :-)
4) фпс в среднем 50 при самых мелких настройках...

комп: атлон 1,6, 256 рам, видео - атирадион 9100 64 мб....

короче работать ещё много, но уже прикольно! продолжайте! только мужига сделайте! мужига!

НУБ 10.02.2007 13:25

Re: Fugitive: тест движка.
 
Кстати, если из АК-74 сделать скорострельный сверхточный пулемёт с 900-та патронами, играть становится гораздо веселее ;)

....
Вижу, там ещё и бамп есть, но в игре практически не заметен, надо бы текстуру света через кубмап делать ;)

...
Цитата:

А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
Их там нету )))) Дык вставить воду и блум - дело 10-ти минут, там всё очень просто имплементируется ;)

Leito 10.02.2007 14:44

даешь версию для модемщиков в 5 мб.
а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально:) )

сколько у тебя исходник весит? без сжатия чистый код в формате txt,,??
у меня например 121 - файл с функциями и 7 основной код.(128 кб).
ЗЫ: ну так что?

НУБ 10.02.2007 18:16

Re: Fugitive: тест движка.
 
Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется? ИИ впринципе не плохой, но есть пара нюансов: если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои" :) ), видят меня сквозь туман(а я соответственно их не вижу, не честно :) ), прут всегда напролом, не окапываются, не отступают... из-за этого бой довольно скоротечный.. ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot