forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   пипелин+анимация+текстуры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3054)

mudriy 30.03.2007 02:48

пипелин+анимация+текстуры
 
1. взял модельку из варика (это к тому, что полигонов в ней не много), далее бипед, скин и экспортирую в b3d (галочки как алекс советовал тут: http://www.boolean.name/archive/index.php/t-3071.html)... в итоге получается, что файлик (b3d) весит около 400 метров:( . так должно быть?
2. не совсем разобрался с анимацией...
loadanimmesh - аним. модели с костями привязаными;
loadanimseq(1..n) - аним. костей, без модели? так, например, можно левые кости анимировать (вдруг их там меньше будет или больше...)? или абязательно работать с костями привязанными к этой модели (не легче ли тогда и модель саму оставить?)?...
3. гружу модель loadmesh-ом, потом entitytextur-ю все видно (текстура лежит как родная, хотя она и есть родная:)), когда loadanimmesh-ем она белая и все, entitytexture не помогает...
:SOS:

axel186 30.03.2007 03:47

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
1) 400 МЕГА!!?? Я В ШОКЕ! =))

2) LoadAnimMesh - Загружаешь модель, у неё может быть анимация, я делаю например чтоб первая анимация была игрока каторый просто стоит, ну там покачивается и всякое такое.
LoadAnimSeq - ещё одна анимация к объекту каторый ты загрузил с помощью LoadAnimMesh.

Пример:
Player=LoadAnimMesh("Player.B3D")
LoadAnimSeq(Player,"Running.B3D") - Анимация бега
LoadAnimSeq(Player,"DIE.B3D") - Анимация смерти

В максе делать их просто, скажем у тебя есть персоонаж, поставил ему кости, анимировал, експортнул всё как надо, берёшь эту же модель, с этими же костями просто удаляешь анимацию, делаешь новую и опять экспортишь, вот и всё... нечего сложного..

mudriy 30.03.2007 13:27

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
1. не, это серьезно...
2. спасибо, в принципе я так и думал:), но пасиба
3. ...+ мот мне текстуры в максе налаживать?
:SOS:

Vyacheslav 30.03.2007 16:44

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
Можешь выложить .max-файл или статистику сцены? Не пробовал в .3ds - что-то изменяется ?

HolyDel 30.03.2007 16:57

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
и ты грузил модель в 400*10^6 Байт흕鉵.?
комп не здох?

Horror 30.03.2007 23:49

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
3)
pl_mdl=loadanimmesh("фаил 400 метров.b3d")
pl_txt=loadtexture("как родная.bmp")
pl=findchild(pl_mdl,"Box03")
entitytexture pl,pl_txt

Box03- в максе модель так называется (видемо у тя не так, сам посмотри)

Модели из варика всеж по 10-50 килобаит без анимации
а 400 метров оОоООО

mudriy 31.03.2007 01:21

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
HolyDel, сдох:)...
Raiter прав я ошибся: 200 т. кадров:). сорри, что побеспокоил, просто поздно на это обратил внимание:(
Horror, спасибо...
3) в максе вариковские модели состоят из нескольких отдельных частей, я их сгруппировал, но блиц пишет, что pl=0 и имя группы не воспринимает? :dontknow:

mudriy 31.03.2007 01:29

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
а если надо работать с каждой из этих частей отдельно, то как? ведь текстурная карта у мя для всей модели?!:(...

HolyDel 31.03.2007 01:43

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
ну нанеси сверху еще одну. на отдельно выбранную часть.

mudriy 31.03.2007 02:30

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
т.е. получается, что придется разрезать на куски общую тектуру и налаживать ее на каждую из частей модели? а другого пути нет?

Horror 31.03.2007 11:22

Re: пипелин+анимация+текстуры
 
Вроде как Группу блитз не понимает (она в максе для удобства вроде! )

ты выбери один кусок нажми на кнопку АТАЧ и склей все части модели в одну!
пс развертка не должна пострадать!


Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot