forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   злополучная физика (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3468)

smersh 27.05.2007 21:57

злополучная физика
 
уверен что вопрос этот или похожий поднимался.
подскажите ссылку или простой пример воздействия на mesh сил тяжести инерции на чистом б3д . что то вроде катящегося бокса попдпрыгивающего на скачках.или инфу о принципе этого алгоритма зараннее благодарен

alcoSHoLiK 28.05.2007 00:31

Re: злополучная физика
 
http://www.boolean.name/showthread.php?t=30
Школьный учебник по физике тоже не помешает. Лучше конечно достать учебник по общей физике. Понадобится только том про механику.

smersh 28.05.2007 04:14

Re: злополучная физика
 
вот я слепил сам по механике, если не затруднит укажите на промах
Код:

;-----------------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
;-пивот der весомое тело
der=CreatePivot()
PositionEntity der,0,0,5
nagr=3;нагрузка
;-----граници---
Dim d(8),xxx(8),yyy(8),zzz(8)
For i = 0 To 8
d(i)=CreatePivot(der)
If i=1 Then xxx(i)=1 yyy(i)=1 zzz(i)=1
If i=2 Then xxx(i)=1 yyy(i)=1 zzz(i)=-1
If i=3 Then xxx(i)=1 yyy(i)=-1 zzz(i)=1
If i=4 Then xxx(i)=1 yyy(i)=-1 zzz(i)=-1
If i=5 Then xxx(i)=-1 yyy(i)=1 zzz(i)=3
If i=6 Then xxx(i)=-1 yyy(i)=1 zzz(i)=-1
If i=7 Then xxx(i)=-1 yyy(i)=-1 zzz(i)=1
If i=8 Then xxx(i)=-1 yyy(i)=-1 zzz(i)=-1
PositionEntity d(i) ,xxx(i),yyy(i),zzz(i)
ss=CreateSphere(8,d(i))
ScaleEntity ss,.05,.05,.05
Next


While Not KeyDown( 1 )
;-----------расстояние проекций------------
xder1#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(1),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(1),True))^2))
xder2#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(2),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(2),True))^2))
xder3#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(3),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(3),True))^2))
xder4#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(4),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(4),True))^2))
xder5#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(5),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(5),True))^2))
xder6#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(6),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(6),True))^2))
xder7#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(7),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(7),True))^2))
xder8#=Sqr(Abs((EntityX(der,True)-EntityX(d(8),True))^2-(EntityY(der,True)-EntityY(d(8),True))^2))
;--------------крутящие моменты----------------
mom1#=Sqr(xder1#^2+nagr^2)
mom2#=Sqr(xder2#^2+nagr^2)
mom3#=Sqr(xder3#^2+nagr^2)
mom4#=Sqr(xder4#^2+nagr^2)
mom5#=Sqr(xder5#^2+nagr^2)
mom6#=Sqr(xder6#^2+nagr^2)
mom7#=Sqr(xder7#^2+nagr^2)
mom8#=Sqr(xder8#^2+nagr^2)

mom_1#=(mom1#+mom2#+mom3#+mom4#)-(mom5#+mom6#+mom7#+mom8#); ось x
mom_2#=(mom1#+mom3#+mom5#+mom7#)-(mom2#+mom4#+mom6#+mom8#); ось z

;-------------управление вращением---------------
If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=pitch#-1
If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=pitch#+1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=yaw#-1
If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=yaw#+1
If KeyDown( 45 )=True Then roll#=roll#-1
If KeyDown( 44 )=True Then roll#=roll#+1

;-----------вращение и воздействие------------
RotateEntity der,pitch#,yaw#,roll#
TurnEntity der,mom_1#,mom_2#,0
RenderWorld

Text 0,10,"xder1 : "+xder1#
Text 0,20,"xder2 : "+xder2#
Text 0,30,"xder3 : "+xder3#
Text 0,40,"xder4 : "+xder4#
Text 0,50,"xder5 : "+xder5#
Text 0,60,"xder6 : "+xder6#
Text 0,70,"xder7 : "+xder7#
Text 0,80,"xder8 : "+xder8#
 
Text 0,100,"mom_1# : "+mom_1#
Text 0,110,"mom_2# : "+mom_2#


Flip

Wend

End


moka 28.05.2007 04:37

Re: злополучная физика
 
Ох эти смайлы!!!! РРРР!!!! :crazy:
Значит, теперь по коду, что это и для чего? Речь ведь о физике? А я только покачто увидел верчение сфер, притом они вроде и кубик, но одна сферка далеко... =)

ЗЫ Заключай код в такие тэги [_CODE_][_/CODE_] (без "_")

smersh 28.05.2007 04:47

Re: злополучная физика
 
по идее это центр тяжести и консоли
удаленная консоль должна повиснуть под центром

moka 28.05.2007 04:59

Re: злополучная физика
 
Как понял, вычисление будет относительно всех вершин меша?
Относительно коллизии, тут понятно, а насчёт отталкивания?

smersh 28.05.2007 05:15

Re: злополучная физика
 
меш будет привязан к пивоту "дер"
а коллизия относительно консолей
сферы здесь для визуализации

moka 28.05.2007 05:25

Re: злополучная физика
 
Понятно. :)
Тогда будет проще, но при столкновении тонких объектов, будет сложновато.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot