![]() |
Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Вот тут поковырял пример Блитза anim - тот, если кто в танке, где роботы пляшут, а когда Энтер нажимаешь, то бегут.
Код:
mesh_3ds=LoadAnimMesh( "makbot\mak_robotic.3ds" ) ;anim seq 0 Неужели для костной анимации нельзя грузить анимацию из файла? Или что-т не так делаю? Просто мне надо чтобы все анимации были в разных файлах... И ещё вопрос: можно ли секъюэнсы из разных файлов использовать с другой моделью (если скелет у них одинаков) ? Вот, кажется всё. Надеюсь вы мне поможете загрузить и анимировать sequenc'ы из файла. Всем спасибо, жду ответов. |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
В моделе, должен быть скелет и сам мешь, с привязанными вершинами к костям. Скелет в Моделе должен полностью совпадать (имена, и т.п.) со скелетом в Анимационном файле.
Хм. Попробуй проверить, идёт ли вообще анимация, такими коммандами как AnimTime, AnimSeq. Просто выведи их в качестве текста, как в справке. |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
MoKa, в превью экспортировщика всё работало, в игре тоже работает, но только в AnimSequence 0, когда пытаюсь загрузить анимацию из файла, ничего не выходит.
Могу выложить сами модельки и исходник того, что у меня сейчас: http://slil.ru/24659365 |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
ВОзможно косяк при экспорте если делаешь пепилайном
то для самой модели надо использовать ФинЧаилд и скорее всего для последующех загрузок анимацие стоит убрать галку СкринРут чтоли помню тоже с эти маялся решил забить и делать всю анимацтю в одном файле и разбивать ее с помощбю экстрактсекью возможно это лишнее дело для модельера-аниматора но прогеру легче ИМХО _ |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Horror, возможно... щас попробую эту галку убрать...
Не мог бы кто-нибудь дать скрин галочек для экспорта а) модели с костями, но без анимации б) костей без меша но с анимацией Может, косяк при экспорте... Финд Чайлдом как раз и анимирую. Horror, Цитата:
|
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Чего-то я тут писал, но пост пропал :)
Файлы с секвенциями сохраняются без меша модели и самих костей, только кости и анимация. И анимировать нужно сам скин (посмотреть его имя в максе и найти файндчайлдом), если у тебя анимация со скином. |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Файндчайлдом и анимирую...
Мне удалось кое-что выяснить: Если в модели 1 объект (не считая костей) то все секъюэнсы грузятся и анимируются. Если же 2 и более (как у меня - человек и меч) то загрузить секъюэнс не получается, хотя при загрузке самой модели вместе с моделью анимация тоже грузится, но дополнительно загрузить анимаию (даже из того же самого файла) не удаётся. |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Пробовал грузить секьюенс не для модели а для чайлдов?
|
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Ага попробуй как Мока говорит
а так еще а не легче не меч сделать , а кость а в блитце на место этой кости привязывать меч плюсы в том что можно любое оружие привязать меч кинжал топор ... ПС я так у ся делаю) только у меня огнестрельное оружие .. |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
MoKa, пробовал, ничерта :(
Horror, дело говоришь, если не получится - попробую так :) |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Сделал как Horror скачал, но теперь другая трабла - кость меча не анимируется :( Когда меч к ней привязываю - просто стоит на месте, хотя если привязать его к другим костям - всё нормально. Может, кто сталкивался с таким косяком?
|
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
точно не понял что ты имел ввиду)
ну вообщем так находиш кость-меча (финчаилд ) и в цикле пишеш положение модели-меча positionentity модель-меч,entityx(кость-меч),entityy(кость-меч),entityz(кость-меч) rotateentity модель-меч,entitypich(кость-меч),entityyaw(кость-меч),entityroll(кость-меч) и модель-меч будет делать все то что делает кость-меч проверь чтоб еще была галка в пепилайне + export bone + export animation |
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Horror, я всё так делал.. Просто кость меча почему-то не анимируется :dontknow: Из-за чего это может быть?
|
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
время буит у ся но компе попробую
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot