![]() |
переменная + текст
блин проблемка нарисовалась....
допустим есть: player = CreateCube() player_pivot = CreatePivot() а в переменной selected$ у меня храниться имя объекта по которуму я кликнул мышью (допустим player) а при нажатии на правую кнопку мыши нужно передвинуть не player а player_pivot...естественно в переменной selected$ будет храниться player и передвиниться сам куб, а надо к player добавить _pivot...как это зделать? пробовал так: selected$ = selected$+"_pivot" , но неполучаеться |
Ответ: переменная + текст
Шо-то ты так отжог шо я даже не понимаю что тебе там надо
|
Ответ: переменная + текст
у меня есть несколько объектов которые имеют по одному пивоту и называються они так: имя_объета_pivot например:
player = CreateCube() ; объект player_pivot = CreatePivot() ; пивот к объекту tank = CreateCube() ; объект tank_pivot = CreatePivot() ; пивот к объекту допустим я выбиру player и когда я нажму правой кнопкой мыши по пространству, то передвинуться должен не player, а его пивот т.е. player_pivot. пример: допустим тут я кликнул по player If MouseHit(1) Then mov = CameraPick(camera,MouseX(),MouseY()) selected$ = mov If selected$ = player Then mov = 1 : EntityColor player,0,128,255 Else EntityColor player,128,128,255 EndIf selected$ будет содержать "player" If MouseDown(2) Then If mov <> pol Then PositionEntity selected$+"_pivot",PickedX#(),PickedY#()+0.9,Picke dZ#() EndIf EndIf но так передвигаеться не пивот а сам куб |
Ответ: переменная + текст
Артем, так не делается.
player и player_pivot это не имена объектов. Это так сказать имена их указателей. ради интереса выведи selected$ на экран - ты будеш неприятно удивлен, нет там никакого player, будет какое то число. есть две интересные команды NameEntity и EntityName - первая задает настоящее имя - вторая получает. вот их и используй ) |
Ответ: переменная + текст
Артем, изучай типы
Без них ты стратегию не сделаешь |
Ответ: переменная + текст
спасибо за советы....буду учить
но я так и непонял как мне зделать допустим я задам нейментити для player: NameEntity player,"tank" и попробую передвинуть PositionEntity EntityName(player),PickedX#(),PickedY#()+0.9,Picke dZ#() также тоже неполучится |
Ответ: переменная + текст
ArtemkA
просто надо двигать PositionEntity player,PickedX#(),PickedY#()+0.9,Picke dZ#() |
Ответ: переменная + текст
Артем. код писать не буду, не из вредности, а чтобы ты сам думал.
логика такова: CameraPick - возвращает хендл ентити получаешь его имя прибавляеш к его имени "_pivot" ищешь ентити с новым именем двигаешь его |
Ответ: переменная + текст
Да думаю ему нужно дать толчок
пока не поймет принципа. Наверное у него нет семплов блитца Артем, есть такое понятие: хендл (Handle) объекта. Это "ручка" за которую ты его таскаешь в коде. Например: a=LoadMesh(patch$) b=CreateCube() c=CreatePivot() Теперь в переменных а в с у нас хендлы объектов в а - загруженная модель в в - созданый куб в с - созданая виртуальная точка - пивот Ты можешь совершать манипуляции с этими объектами обращаясь к переменной, содержащей хендл: PositionEntity a,1,0,30.4 MoveEntity b,0,0,4 TranslateEntity c,0,3,0 new_var=a RotateEntity new_var,90,0,0 Избегай пользоваться NameEntity без особой необходимости - она тебе понядобится для мгновенного доступа к элементу типа в дальнейшем. А сейчас найди в факе тему про типы и читай |
Ответ: переменная + текст
Цитата:
|
Ответ: переменная + текст
Забей, не делай так черезжёпно
2 переменные заведи да и всё |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot