![]() |
Ручной маппинг
подскажите господа,
как мне плоско замаппить (проставить вертексам ЮВ) произвольной формы объект? имея лишь нормаль и хаотически распределённые вертексы, сотсавляющие треугольники меша. т.е. нужно проделать, то что делает модификатор UVW Mapping в максе в режиме Planar, только программно. главное - надо перечислить вертексы из одного угла в другой, относительно типа плейна, заданного нормалем. |
Ответ: Ручной маппинг
up __
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot