Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 1 по 25 из 163.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Abiron
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.07.2009, 23:20
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
140,098
Автор
Abiron
Ответ: ChopperHead
А игра должна идти на 15 фпс?
А то у меня ati 3870x2 1гигабайт, 2 гига рам, 3 гига проц. Почему так может быть? Вроде все что нужно стоит.
Раздел:
Библиотеки
04.07.2009, 00:38
Ответов:
58
Либа для работы с MySQL
Просмотров:
30,412
Автор
Abiron
Ответ: Либа для работы с MySQL
Vertrigo-почитал, вроде ничего. Можно поюзать.
Раздел:
Библиотеки
02.07.2009, 21:26
Ответов:
58
Либа для работы с MySQL
Просмотров:
30,412
Автор
Abiron
Ответ: Либа для работы с MySQL
Денвер - весчь
phpmyADmin - зло с которым приходится жить
Navicat for MySQL - с локалхостом пахать будет???
Phantom_wc - :dontknow: :dontknow:
Раздел:
Библиотеки
02.07.2009, 21:15
Ответов:
21
IRC Network
Просмотров:
7,142
Автор
Abiron
Ответ: IRC Network
Для игр irc лучше аськи. Но там примерно 300байт в секунду придел сообщений(в среднем по сервам). Кстати где то тут видел исходник мморпг на irc. ПХП класы не юзай, имхо, они старые, еще до смены и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2009, 20:14
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
53,547
Автор
Abiron
Ответ: Rv-18
Да ладно. Мне, даж для сырой демки, такого проекта какиенить 100мб не жалко. Жду демку.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.06.2009, 00:54
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
53,547
Автор
Abiron
Ответ: Rv-18
Молодец, только попробуй нарисовать схематические изображения для машины мотора и т.п. в гараже. Намного лучше будет.
Раздел:
Проекты на Unity
24.06.2009, 20:12
Ответов:
198
Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Просмотров:
85,975
Автор
Abiron
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
По мне все норм. Блума в самый раз.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2009, 18:08
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
140,098
Автор
Abiron
Ответ: ChopperHead
Молодец, только в ракетах есть одна модель , у которой закрылки не ребром а стороной паралельны движению. Вроде по аеродинамике такие ракеты-неудачны. Да и выглядят неправдоподобно. Имхо.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2009, 15:05
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
53,547
Автор
Abiron
Ответ: Rv-18
Может проскалить трассу? А то какойто высокой бардют и нереально широкая полоса в глаза бросаются.Машинка выглядит как игрушечная с таки размером. Жду демку.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2009, 14:57
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
140,098
Автор
Abiron
Ответ: ChopperHead
Нормально выглядит, но есть подозрение, что при свете дня это не так хорошо выглядеть будет...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2009, 00:06
Ответов:
36
(MGC) Мой проект
Просмотров:
12,570
Автор
Abiron
Ответ: (MGC) Мой проект
Это точно, но возможность, что первая же игра этого человека получит такое распространение очень мала. Хотя может я был и не прав. В любом случае сейчас чел использует только текстуры на стадии...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2009, 21:51
Ответов:
36
(MGC) Мой проект
Просмотров:
12,570
Автор
Abiron
Ответ: (MGC) Мой проект
Если человек не станет продавать проект-то все идеально. Если продаст-тот тут каждому свое.Но, ИМХО, пусть хоть все гта стыбрит и продавать будет. Важно только его отношение т.к. создателям гта уже...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
23.06.2009, 16:31
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
68,138
Автор
Abiron
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Ммм) Автомат, а где можно такую красочную траву достать? А вообще мысли оч забавные. Если на них игру реально сделать то былобы интересно. Только дизайн нужно грамотно подобрать.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2009, 16:20
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
53,547
Автор
Abiron
Ответ: Rv-18
Класная графа. Только с джипом земля галюциногенная ИМХО.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2009, 16:14
Ответов:
36
(MGC) Мой проект
Просмотров:
12,570
Автор
Abiron
Ответ: (MGC) Мой проект
С подгрузкой моделий поищи на форуме тему про многопоточность на блитзе. Там дллка была. Немного не стабильная(во всяком случае в моих руках) но рабочая. Поможет сделать плавную подгрузку как в самой...
Раздел:
2D-программирование
23.06.2009, 15:51
Ответов:
20
BlitzMax в Mandriva2008
Просмотров:
6,227
Автор
Abiron
Ответ: BlitzMax в Mandriva2008
Неспорю, решение jimon самое верное. Но решил что альтернативные способы решения тож комунить пригодятся. Кстати можно еще попробовать под церегой запустить.
п.с. Решение давно уже автору темы...
Раздел:
2D-программирование
23.06.2009, 15:38
Ответов:
0
Промежуточные изображения...
Просмотров:
2,730
Автор
Abiron
Промежуточные изображения...
Есть ли в максе функция как в блитз3д, позволяющая захватить 2 картинки и выводить промежуточные? Делаю игру-она практически пошаговая. А движения нужны плавные. Былобы очень удобно захватить мир до...
Раздел:
Игры / Games
21.06.2009, 03:36
Ответов:
69
Mirrors Edge
Просмотров:
12,992
Автор
Abiron
Ответ: Mirrors Edge
Игра очень понравилась. У меня гдето 2-3 дня и ушло. Сложности незаметил. Я проходил на нормале и слоу мо пользовался редко. Единственное-один раз заглянул в прохождение. Графика понравилсь, но это...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 03:14
Ответов:
20
BlitzMax в Mandriva2008
Просмотров:
6,227
Автор
Abiron
Ответ: BlitzMax в Mandriva2008
Я обычно через виртуальную ось работаю. Немного неудобно зато вполне стабильно и просто.
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 02:04
Ответов:
16
Переименоватор !
Просмотров:
5,623
Автор
Abiron
Ответ: Переименоватор !
:( :( :( :( :( ЭЭЭЭЭ. Я вообще то пошутил. Я в свое время игрался с переводчиками локальными(pragma таже) и даж они перевод не делают читабельным. Щас гугол даже переводит достаточно...
Раздел:
3D-программирование
20.06.2009, 10:21
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
8,960
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Большое спасибо автомат.
Раздел:
Алгоритмика
20.06.2009, 01:02
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
4,704
Автор
Abiron
Ответ: Обработка массива.
Теперь понял о чем ты говоришь. Спасибо за помощь. Я так и хотел сделать. Сейчас разберусь с тем маном, что ты подкинул. Может там еще чтонить полезное есть. По мере написания поста родилась...
Раздел:
3D-программирование
20.06.2009, 00:16
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
8,960
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Картинку? Она во вложении чуть выше. Там только она и 5 строк кода. Можешь скачать оттуда.
Раздел:
2D-программирование
19.06.2009, 22:57
Ответов:
36
framework ?
Просмотров:
8,959
Автор
Abiron
Ответ: framework ?
Жаль, проект загнулся. Такое подспорье новичкам.
Раздел:
Алгоритмика
19.06.2009, 22:48
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
4,704
Автор
Abiron
Ответ: Обработка массива.
Illidan и Michael спс.
Пока читал пост михаеля придумал не самый быстрый, но рабочий алгоритм. Закрашивать все точки по одну из сторон от примой проведенной указателем. Если до края дошел-значит...
Показано с 1 по 25 из 163.
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх