Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.
Поиск: Сообщения от: Fant
Раздел: 2D-программирование 20.02.2008, 18:06
Ответов: 1
Просмотров: 3,571
Автор Fant
Проблемки с сетевой игрой

Всем привет!

У кого-нибудь есть на блиц 100% рабочий пример игры по сети? (ну или пример шарика по сети - не важно! Лишь бы 100% работал)

Т.к. я пробую запустить свои примеры через directPlay и...
Раздел: Юмор 14.02.2008, 20:14
Ответов: 7
Просмотров: 4,290
Автор Fant
Ответ: Статусы в аське

Отличные статусы! посмеялся от души)) буду знать теперь, что себе ставить на статус)
Раздел: 2D-программирование 10.02.2008, 15:59
Ответов: 10
Просмотров: 6,263
Автор Fant
Ответ: Сохранение 2D картинки

да все ок! Спасибо, что принял участие в моем топике!
Раздел: 2D-программирование 10.02.2008, 09:29
Ответов: 10
Просмотров: 6,263
Автор Fant
Ответ: Сохранение 2D картинки

Спс))

2Diplomat
Ну что ты сразу выругался)?
Как бы я своим умом дошел до КОМАНДЫ createImage думая, что есть только createTexture?
Раздел: 2D-программирование 09.02.2008, 17:50
Ответов: 10
Просмотров: 6,263
Автор Fant
Ответ: Сохранение 2D картинки

2H@NON
Да, спасибо! Так мне и нужно было!

2Diplomat
А что есть WTF?

"P.S. Кстати, в камменте указан диск С:, а изображение сохраняется на диск D: - об этом следует помнить. 0_о" - к чему? Это же я...
Раздел: 2D-программирование 09.02.2008, 09:39
Ответов: 10
Просмотров: 6,263
Автор Fant
Сохранение 2D картинки

; Пример SaveImage

; Установим графический режим
Graphics3D 800,600,16
SetBuffer BackBuffer()
; Загрузим рисунок (Ваш путь к файлу может быть другим)
grass_tex=CreateTexture( 32,32 )
SetBuffer...
Раздел: Болтовня 31.01.2008, 10:21
Ответов: 15
Просмотров: 4,469
Автор Fant
Ответ: Йа вернулсо!

2SBJoker
Привет! Я тоже недавно вернулся) только не из-за потери пароля
Раздел: Болтовня 31.01.2008, 10:18
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Ответ: Всем привет!

2FDsagizi
Спс! Уж надеюсь я теперь допишу свою игру! Добью ее! ИЗМОРОМ!!!
Один только Imper,Саб,Джимон - знают сколько я ее уже пишу)

2JohnK
Так Аплоад нормально пахал! Наоборот - скачивание глючило!
Раздел: 3D-программирование 30.01.2008, 18:00
Ответов: 8
Просмотров: 4,725
Автор Fant
Ответ: Хвост змейки

2alcoSHoLiK
Это интересно, а как хотя примерно это будет выглядеть на практике?
ЧТо такое спискок-я знаю
не сосем понятно как дабавить в список координату точки поворота...то есть..:crazy:
Раздел: 3D-программирование 30.01.2008, 17:53
Ответов: 8
Просмотров: 4,725
Автор Fant
Ответ: Хвост змейки

спасибо, но я в курсе о существовании туториала Саба о змее! Я говорю, что он очень сложен!
Раздел: 3D-программирование 30.01.2008, 17:40
Ответов: 8
Просмотров: 4,725
Автор Fant
Ответ: Хвост змейки

я ему спасибо даже сказал! Еще на том форуме) это и есть змейка из журнала! Но она оочень сложна! Особенно тем, что там имена переменных - жесть
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 17:26
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Ответ: Всем привет!

2JohnK
Я вспомнил! Точно! Было такое дело!
2MoKa
Да, было дело! Ну а шустрее или медленнее я не замечаю так как сижу на диал ап и скорость медленная
Раздел: 3D-программирование 30.01.2008, 17:17
Ответов: 8
Просмотров: 4,725
Автор Fant
Хвост змейки

Вообщем я сделал голову)
Осталось самое сложное - хвост, который повторяет все то, что сделала голова!

Из журнала пример змейки я пытался использовать, но он оказался сложным(

В принципе сделать...
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 15:55
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Ответ: Всем привет!

А что за траблы были с прошлым двигом? Я помню приаттачивал и нормально)
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 15:09
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Ответ: Всем привет!

Этот лучше или хуже?
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 14:12
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Поятно! Спасибо! Но я хочу Bombera дописать! А на...

Поятно! Спасибо! Но я хочу Bombera дописать! А на Макс пока боюсь переходить! Пусть там больше хелпа появится! А то у меня вопросов на форуме будет куча



Спасибо, но я пока сторонние средства не...
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 12:23
Ответов: 18
Просмотров: 4,850
Автор Fant
Всем привет!

Давно меня тут не было) но вот решил снова вернуться на форум и опять покодить на блиц! В конце-концов скучно без всего этого как-то стало!

Я сначала зашел на форум увидел новое оформление, а...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2007, 19:42
Ответов: 96
Просмотров: 24,708
Автор Fant
Re: RPG-[LH]BloodWay

Кстати, хотелось бы добавить) непереводимое слово переводится как "Забвение" (Oblivion)
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2007, 19:36
Ответов: 25
Просмотров: 7,297
Автор Fant
Re: The is -TinPlate

Только не The is -TinPlate а лучше сказать This is TinPlate
Раздел: 3D-программирование 21.10.2007, 15:02
Ответов: 26
Просмотров: 7,059
Автор Fant
Re: модель из Желе

может особенности моей карты?
Раздел: 3D-программирование 21.10.2007, 10:56
Ответов: 26
Просмотров: 7,059
Автор Fant
Re: модель из Желе

первый раз запустил. Дрова слетели. Перезагрузил комп. Второй раз запустил, перезагрузилась винда)

Может что-то не так с примером? У всех идет?
Раздел: 3D-программирование 07.10.2007, 12:03
Ответов: 19
Просмотров: 5,447
Автор Fant
Re: Змейка

Вообщем мне тут немного помгли с кодом зейки, но не совсем все красиво! Если кто-то найдет ошибку или сможет как-то исправить, то помогите пожалуйста!

;Eieoeaeecaoey.
Graphics3D 640,480,32,2
Camera...
Раздел: 3D-программирование 07.10.2007, 10:43
Ответов: 19
Просмотров: 5,447
Автор Fant
Re: Змейка

так тогда скорость увеличится!
Раздел: 3D-программирование 07.10.2007, 00:58
Ответов: 19
Просмотров: 5,447
Автор Fant
Re: Змейка

Так) а что делать если у меня моделька должна быть не .1 а 5. ScaleEntity 5,5,5)

А если я поставлю .1 везде это будет не змея! Это будет глист, исследуемый под микроскопом!
Раздел: 3D-программирование 07.10.2007, 00:39
Ответов: 19
Просмотров: 5,447
Автор Fant
Re: Змейка

2Cyan (http://boolean.name/member.php?u=322) vbmenu_register("postmenu_59732", true);
Змейка отличная, но мне нужна динамичная. То есть что бы казалось, что она движется плавно, а в твое примере...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com