Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 37.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: =MAK$=
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.08.2010, 01:29
Ответов: 812
Просмотров: 135,506
Автор =MAK$=
Ответ: ChopperHead

Круто !!!!
Хочется уже думку побыстрей )
Раздел: Xors3D 10.07.2010, 13:30
Ответов: 16
Просмотров: 4,691
Автор =MAK$=
Ответ: Radgoll?

она кладет БОЛЬШОЙ ХУлл на entity :D
Раздел: Xors3D 09.07.2010, 17:38
Ответов: 16
Просмотров: 4,691
Автор =MAK$=
Ответ: Radgoll?

хз , как там физикс и net связать .
Но установить сам физикс на комп нужно по любому ))
Раздел: Xors3D 09.07.2010, 11:36
Ответов: 16
Просмотров: 4,691
Автор =MAK$=
Ответ: Radgoll?

Та физика, которая встроенная , ты можешь пользоваться без проблем (без подключения и юзания других физ.движков). Если очень хочется , то можно подключить PhysX и пользоваться им как раньше )))
Раздел: Xors3D 09.07.2010, 06:23
Ответов: 10
Просмотров: 3,919
Автор =MAK$=
Ответ: синхронизация физики Bullet

А вот интересно , почему решили использовать bullet ? Почему не другой физ. двиг ?
Раздел: Xors3D 09.07.2010, 06:09
Ответов: 16
Просмотров: 4,691
Автор =MAK$=
Ответ: Radgoll?

В той ведюшке регдол сделан на физиксе .


А ты его походу на буллете написать хочешь .
Раздел: Xors3D 05.07.2010, 13:05
Ответов: 28
Просмотров: 8,160
Автор =MAK$=
Ответ: Xors3D и вода

:sarcastic_hand: :-D

Думаю тебе надо для начала изучить основы .
Хотя нет , купи сначала полную версию Xors3d , а затем начинай учить основы (стимул будет....) :-D
Раздел: Xors3D 05.07.2010, 12:59
Ответов: 4
Просмотров: 3,078
Автор =MAK$=
Ответ: Нужны уроки и help

Только с этими знаниями в 90% , графа от блицевской далеко не уйдет .
Думаю автору было бы интересно знать про новые фичи , такие как шейдеры например .
Немного про то , что такое SHADER...
Раздел: Xors3D 05.07.2010, 11:37
Ответов: 5
Просмотров: 2,955
Автор =MAK$=
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

В справке да, есть описание (сам лично проверял xD) .
Просто в PhysX было на порядок больше функций для работы с jointами (по крайней мере чтобы сделать физ-авто их хватало) , собственно проблем и...
Раздел: Xors3D 05.07.2010, 10:40
Ответов: 5
Просмотров: 2,955
Автор =MAK$=
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

Так я у тебя ее не требую.


Мне так кажется , что реализовать физику машинку будет проблемно (или черезжопно ) :blink:
Раздел: Xors3D 05.07.2010, 07:37
Ответов: 5
Просмотров: 2,955
Автор =MAK$=
Физика авто на Bullet ... 0_о

Решил сделать физику для машинки (как в примерах по PhyX : тупо четыре цилиндра , а сверху сплющенный и растянутый куб ) . Но фиг....
Вопрос , как колеса прикрутить к "корпусу" ? :dontknow: На...
Раздел: C++ 14.01.2010, 06:13
Ответов: 165
Просмотров: 36,220
Автор =MAK$=
Ответ: Как перейти на С++

Да уж , вот так срач развели !
ЗЫ. С++ FOREVER !!!! (мое мнение)
Раздел: Xors3D 06.12.2009, 14:01
Ответов: 61
Просмотров: 19,175
Автор =MAK$=
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Я имел ввиду на что он будет ориентирован .

А когда будет первая версия ?
Раздел: Xors3D 06.12.2009, 12:44
Ответов: 5
Просмотров: 3,530
Автор =MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred

Да уже прочел и сообщение оставил . =(
Раздел: Xors3D 06.12.2009, 06:19
Ответов: 61
Просмотров: 19,175
Автор =MAK$=
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Ну это как посмотреть .
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он...
Раздел: Xors3D 06.12.2009, 05:49
Ответов: 5
Просмотров: 3,530
Автор =MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred

ARENSHI , я уже и там писал (http://ru.xors3d.com/viewtopic.php?f=3&t=175) , но никакого ответа не увидел.
Раздел: Xors3D 05.12.2009, 06:38
Ответов: 5
Просмотров: 3,530
Автор =MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred

Фак ! Я что один такой лох , с данной проблемой ???:4to:
Раздел: Xors3D 04.12.2009, 12:17
Ответов: 5
Просмотров: 3,530
Автор =MAK$=
Вопрос Проблема со спрайтами в Deferred

Почему спрайты (особенно с альфой или маской) криво отображаются при дефрендере ? Я пытался рендерить в текстуру ,а затем накладывать поверх обычного рендера , но спрайт становится полупрозрачным...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2009, 18:08
Ответов: 324
Просмотров: 49,453
Автор =MAK$=
Ответ: Rv-18

Dzirt , да , скинь ,пожалуйста .
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2009, 14:56
Ответов: 324
Просмотров: 49,453
Автор =MAK$=
Ответ: Rv-18

Дайте мне ссыль на скачку плиз
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2009, 05:31
Ответов: 324
Просмотров: 49,453
Автор =MAK$=
Ответ: Rv-18

А неееет !
Киньте ссылку мне в личку плиз , посмотреть очень хочу )
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2009, 15:04
Ответов: 324
Просмотров: 49,453
Автор =MAK$=
Ответ: Rv-18

Очень ждем =)
Раздел: Библиотеки 02.11.2009, 16:19
Ответов: 2
Просмотров: 3,306
Автор =MAK$=
API (Окошко в полноэкранном режиме Blitz'a)

Никогда не имел дел с API , поэтому ... есть вопрос . :)

Как мне , в полноэкранном режиме блитца ,содзать самое простое окно ?
Делал так


Но окно (белый квадрат ) мигает . Если убрать Flip (а это...
Раздел: 3D-программирование 28.10.2009, 08:47
Ответов: 4
Просмотров: 5,076
Автор =MAK$=
Ответ: найти все координаты точек на отрезке AB

Я конечно знаю , что их бесконечное множество . Поэтому буду делать точки в зависимости от дистанции от А до В .


Попробую сделать так , спасибо . :)
Раздел: 3D-программирование 27.10.2009, 16:07
Ответов: 4
Просмотров: 5,076
Автор =MAK$=
найти все координаты точек на отрезке AB

Собсно сам вопрос .
Имеются две точки A{x,y,z} и B{x,y,z} , конечно они имеют разные координаты . Мы имеем вектор AB . Я знаю как найти координаты середины вектора AB (из курса тригонометрии ) . Но...
Показано с 1 по 25 из 37.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com