Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 37.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
=MAK$=
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.08.2010, 01:29
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
135,506
Автор
=MAK$=
Ответ: ChopperHead
Круто !!!!
Хочется уже думку побыстрей )
Раздел:
Xors3D
10.07.2010, 13:30
Ответов:
16
Radgoll?
Просмотров:
4,691
Автор
=MAK$=
Ответ: Radgoll?
она кладет БОЛЬШОЙ ХУлл на entity :D
Раздел:
Xors3D
09.07.2010, 17:38
Ответов:
16
Radgoll?
Просмотров:
4,691
Автор
=MAK$=
Ответ: Radgoll?
хз , как там физикс и net связать .
Но установить сам физикс на комп нужно по любому ))
Раздел:
Xors3D
09.07.2010, 11:36
Ответов:
16
Radgoll?
Просмотров:
4,691
Автор
=MAK$=
Ответ: Radgoll?
Та физика, которая встроенная , ты можешь пользоваться без проблем (без подключения и юзания других физ.движков). Если очень хочется , то можно подключить PhysX и пользоваться им как раньше )))
Раздел:
Xors3D
09.07.2010, 06:23
Ответов:
10
синхронизация физики Bullet
Просмотров:
3,919
Автор
=MAK$=
Ответ: синхронизация физики Bullet
А вот интересно , почему решили использовать bullet ? Почему не другой физ. двиг ?
Раздел:
Xors3D
09.07.2010, 06:09
Ответов:
16
Radgoll?
Просмотров:
4,691
Автор
=MAK$=
Ответ: Radgoll?
В той ведюшке регдол сделан на физиксе .
А ты его походу на буллете написать хочешь .
Раздел:
Xors3D
05.07.2010, 13:05
Ответов:
28
Xors3D и вода
Просмотров:
8,160
Автор
=MAK$=
Ответ: Xors3D и вода
:sarcastic_hand: :-D
Думаю тебе надо для начала изучить основы .
Хотя нет , купи сначала полную версию Xors3d , а затем начинай учить основы (стимул будет....) :-D
Раздел:
Xors3D
05.07.2010, 12:59
Ответов:
4
Нужны уроки и help
Просмотров:
3,078
Автор
=MAK$=
Ответ: Нужны уроки и help
Только с этими знаниями в 90% , графа от блицевской далеко не уйдет .
Думаю автору было бы интересно знать про новые фичи , такие как шейдеры например .
Немного про то , что такое SHADER...
Раздел:
Xors3D
05.07.2010, 11:37
Ответов:
5
Физика авто на Bullet ... 0_о
Просмотров:
2,955
Автор
=MAK$=
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о
В справке да, есть описание (сам лично проверял xD) .
Просто в PhysX было на порядок больше функций для работы с jointами (по крайней мере чтобы сделать физ-авто их хватало) , собственно проблем и...
Раздел:
Xors3D
05.07.2010, 10:40
Ответов:
5
Физика авто на Bullet ... 0_о
Просмотров:
2,955
Автор
=MAK$=
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о
Так я у тебя ее не требую.
Мне так кажется , что реализовать физику машинку будет проблемно (или черезжопно ) :blink:
Раздел:
Xors3D
05.07.2010, 07:37
Ответов:
5
Физика авто на Bullet ... 0_о
Просмотров:
2,955
Автор
=MAK$=
Физика авто на Bullet ... 0_о
Решил сделать физику для машинки (как в примерах по PhyX : тупо четыре цилиндра , а сверху сплющенный и растянутый куб ) . Но фиг....
Вопрос , как колеса прикрутить к "корпусу" ? :dontknow: На...
Раздел:
C++
14.01.2010, 06:13
Ответов:
165
Как перейти на С++
Просмотров:
36,220
Автор
=MAK$=
Ответ: Как перейти на С++
Да уж , вот так срач развели !
ЗЫ. С++ FOREVER !!!! (мое мнение)
Раздел:
Xors3D
06.12.2009, 14:01
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
19,175
Автор
=MAK$=
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Я имел ввиду на что он будет ориентирован .
А когда будет первая версия ?
Раздел:
Xors3D
06.12.2009, 12:44
Ответов:
5
Проблема со спрайтами в Deferred
Просмотров:
3,530
Автор
=MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred
Да уже прочел и сообщение оставил . =(
Раздел:
Xors3D
06.12.2009, 06:19
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
19,175
Автор
=MAK$=
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Ну это как посмотреть .
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он...
Раздел:
Xors3D
06.12.2009, 05:49
Ответов:
5
Проблема со спрайтами в Deferred
Просмотров:
3,530
Автор
=MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred
ARENSHI , я уже и там писал (http://ru.xors3d.com/viewtopic.php?f=3&t=175) , но никакого ответа не увидел.
Раздел:
Xors3D
05.12.2009, 06:38
Ответов:
5
Проблема со спрайтами в Deferred
Просмотров:
3,530
Автор
=MAK$=
Ответ: Проблема со спрайтами в Deferred
Фак ! Я что один такой лох , с данной проблемой ???:4to:
Раздел:
Xors3D
04.12.2009, 12:17
Ответов:
5
Проблема со спрайтами в Deferred
Просмотров:
3,530
Автор
=MAK$=
Проблема со спрайтами в Deferred
Почему спрайты (особенно с альфой или маской) криво отображаются при дефрендере ? Я пытался рендерить в текстуру ,а затем накладывать поверх обычного рендера , но спрайт становится полупрозрачным...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.11.2009, 18:08
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
49,453
Автор
=MAK$=
Ответ: Rv-18
Dzirt , да , скинь ,пожалуйста .
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.11.2009, 14:56
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
49,453
Автор
=MAK$=
Ответ: Rv-18
Дайте мне ссыль на скачку плиз
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.11.2009, 05:31
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
49,453
Автор
=MAK$=
Ответ: Rv-18
А неееет !
Киньте ссылку мне в личку плиз , посмотреть очень хочу )
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2009, 15:04
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
49,453
Автор
=MAK$=
Ответ: Rv-18
Очень ждем =)
Раздел:
Библиотеки
02.11.2009, 16:19
Ответов:
2
API (Окошко в полноэкранном режиме Blitz'a)
Просмотров:
3,306
Автор
=MAK$=
API (Окошко в полноэкранном режиме Blitz'a)
Никогда не имел дел с API , поэтому ... есть вопрос . :)
Как мне , в полноэкранном режиме блитца ,содзать самое простое окно ?
Делал так
Но окно (белый квадрат ) мигает . Если убрать Flip (а это...
Раздел:
3D-программирование
28.10.2009, 08:47
Ответов:
4
найти все координаты точек на отрезке AB
Просмотров:
5,076
Автор
=MAK$=
Ответ: найти все координаты точек на отрезке AB
Я конечно знаю , что их бесконечное множество . Поэтому буду делать точки в зависимости от дистанции от А до В .
Попробую сделать так , спасибо . :)
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 16:07
Ответов:
4
найти все координаты точек на отрезке AB
Просмотров:
5,076
Автор
=MAK$=
найти все координаты точек на отрезке AB
Собсно сам вопрос .
Имеются две точки A{x,y,z} и B{x,y,z} , конечно они имеют разные координаты . Мы имеем вектор AB . Я знаю как найти координаты середины вектора AB (из курса тригонометрии ) . Но...
Показано с 1 по 25 из 37.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх