Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.13
сек.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
C++
02.09.2015, 18:22
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
25,912
Автор
MiXaeL
Ответ: Движок на Си
Очевидно реальный профит имеется в разделении на потоки по 1 на физическое ядро, в меньшей степени по 1 на логическое (процессор всё же один, но не тратимся на переключение контекста) и...
Раздел:
Болтовня
18.08.2015, 15:42
Ответов:
11
Мизинец
Просмотров:
3,501
Автор
MiXaeL
Ответ: Мизинец
По названию подумал, что тема про лорда Бейлиша :-D
Раздел:
Болтовня
17.06.2015, 02:03
Ответов:
3
Мастерам Word`а
Просмотров:
4,362
Автор
MiXaeL
Ответ: Мастерам Word`а
lmgtfy: "word подгонка страниц" --> https://support.microsoft.com/ru-ru/kb/2664217/ru
В реальном русском ворде называется "Сократить на страницу"
Раздел:
Рецензии
04.04.2015, 22:00
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
437,936
Автор
MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
2 Mr_F_
Из Dreamfall Chapters зацени Egil Olsen - Keep Movin' или Tryin', если еще не.
Раздел:
Рецензии
04.04.2015, 21:46
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
437,936
Автор
MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
T_vW5fBOQ2U
e3WWbVd5AHY
Раздел:
Железо / Hardware
25.02.2015, 14:00
Ответов:
7
Аккумулятор с нестандартным mA·h
Просмотров:
6,245
Автор
MiXaeL
Ответ: Аккумулятор с нестандартным mA·h
Когда была nokia 301, специально покупал неофициальный аккум с большей емкостью, все работало нормально. Так что скорее сам аккамулятор паленый и в реальности отличается не только емкостью (или там...
Раздел:
C++
14.02.2015, 19:08
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
7,526
Автор
MiXaeL
Ответ: Велик для форматирования строк
Немного не понял. А что мешает делать:
doSomething( stringstream("foo") << 123 << "bar" );
Ну т.е. не менее уродливо, но без лишнего класса.
Против класса ничего не имею, просто аргумент не очень.
Раздел:
Проекты C++
09.02.2015, 02:09
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
265,915
Автор
MiXaeL
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Люто плюсую, в первом F.E.A.R и его дополнениях собственная тень страшнее всего остального) В основном эффект обусловлен тем, что это были абсолютно черные стенсильные тени, которые вечно норовили...
Раздел:
Проекты C++
05.02.2015, 13:51
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
265,915
Автор
MiXaeL
Ответ: [TrueHorror] - разработка
у Frictional Games неплохо получалась подобные игры делать. В Amnesia: The Dark Decent я с удовольствием откладывал кирпичи, при наличии возможности убить монстра было бы совсем не то :-D Кстати,...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 18:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
265,915
Автор
MiXaeL
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Так тут на форуме живых человек 10-20. Конечно, если хочешь активного тестирования и обсуждения, нужно куда-то выкладывать. Идеально было бы пройти через гринлайт.
P.S. Я вообще сюда ради обновления...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2015, 17:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
265,915
Автор
MiXaeL
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Отличное название для очередного алгоритма глобального затенения
Раздел:
Болтовня
21.01.2015, 16:01
Ответов:
56
А что у вас произошло?
Просмотров:
13,750
Автор
MiXaeL
Ответ: А что у вас произошло?
Срамота, через Интеренет же надо.
Раздел:
JAVA Micro Edition
13.01.2015, 21:23
Ответов:
27
Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Просмотров:
99,662
Автор
MiXaeL
Ответ: Смесь: Неочевидное + Оптимизация
Не думаю, что очень часто возникает ситуация, когда вектор расширяется и потом не заполняется элементами. Т.е. выигрываешь в памяти не часто, а вот в скорости может быть заметный проигрыш, т.к....
Раздел:
Общее
12.01.2015, 13:06
Ответов:
28
Изображения в браузере больше реального размера
Просмотров:
16,909
Автор
MiXaeL
Ответ: Изображения в браузере больше реального размера
Браузеры давно умеет менять только размер текста. Гуглите инструкцию к своему.
Раздел:
Программное обеспечение / Software
25.12.2014, 15:30
Ответов:
5
Новый Скайп (версия 7)
Просмотров:
5,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Новый Скайп (версия 7)
Версия 7.0.0.102
1. Оно расширяется автоматически.
2. Наоборот хотел бы добиться такого результата, не работает.
по сабжу скайп теперь для звонков в основном использую, для лолочатиков и...
Раздел:
C++
16.12.2014, 16:32
Ответов:
4
OpenGL Framework
Просмотров:
8,615
Автор
MiXaeL
Ответ: OpenGL Framework
OpenGL - требование свыше.
В программировании графики не очень шарю, поэтому вопрос к знатокам, как принято рисовать простые объекты в 2д: треугольниками или на квад натянуть текстуру с...
Раздел:
C++
15.12.2014, 19:18
Ответов:
4
OpenGL Framework
Просмотров:
8,615
Автор
MiXaeL
OpenGL Framework
Уважаемые хлебопёки,
а подскажите простой 2D OpenGL framework.
Нужно: вывод изображений (возможно, анимированных), работа с инпутом.
Чем проще, тем лучше. Ну или тыкните в то, как это просто сделать...
Раздел:
Проекты C++
14.12.2014, 23:22
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
265,915
Автор
MiXaeL
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У тебя физика и рендер в одном потоке?
Теоретически физика может крутиться на отдельном ядре с ~фиксированным числом циклов в секунду, синхронизируясь каждый кадр с графикой и юзеринпутом.
Раздел:
Проекты на Unity
12.12.2014, 15:50
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
126,679
Автор
MiXaeL
Ответ: Faded [игра мечты]
Это еще ок. У меня друг работает над Life is feudal, там ребилд проекта 5-7 минут, 2 минуты инкрементальная сборка.
Вообще, мне казалось, что все должно как-то в модули выделяться и тестироваться...
Раздел:
Проекты на Unity
11.12.2014, 21:01
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
126,679
Автор
MiXaeL
Ответ: Faded [игра мечты]
Про жрущий память unity - это норма, посмотрите на свеженький Dreamfall: Chapters. Еще месяц после выхода патчили, чтобы в 3гига на x86 влезть.
И тоже тормоза при не очень качестве.
Раздел:
C++
10.12.2014, 17:37
Ответов:
3
Разрешение неоднозначности
Просмотров:
8,098
Автор
MiXaeL
Ответ: Разрешение неоднозначности
Холи что-то напутал. #undef просто удаляет определение, ранее созданное с помощью #define. Но как вариант да, может поизвращаться и использовать макросы для констант (я бы не рекомендовал).
Раздел:
C++
09.12.2014, 11:17
Ответов:
3
Разрешение неоднозначности
Просмотров:
8,098
Автор
MiXaeL
Ответ: Разрешение неоднозначности
Никак.
И нефиг определять енумы в глобальном неймспейсе. Сделай как-нибудь так:
http://code.re/6Wg или в класс запихни.
Если есть c++11, то enum class в помощь.
Раздел:
Работа
04.12.2014, 20:40
Ответов:
6
Ёбург. Кодить под юнити.
Просмотров:
8,441
Автор
MiXaeL
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
>> ведение отчетности, согласно поставленным часам.
>> готовность к сверхурочной работе в исключительных случаях
Есть и то, и то, не жалуюсь. Ах да, еще у нас краткосрочные контракты на 3-6 месяцев....
Раздел:
Проекты C++
17.11.2014, 20:47
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
53,563
Автор
MiXaeL
Ответ: Russian Sound System
Пропорции абсолютно такие же, только быстрее в 2-3 раза.
i5-4570 @ 3.20
Раздел:
Программное обеспечение / Software
14.11.2014, 14:08
Ответов:
14
Бесплатный просмотрщик PSD-файлов работающий со слоями
Просмотров:
7,745
Автор
MiXaeL
Ответ: Бесплатный просмотрщик PSD-файлов работающий со слоями
http://apps.pixlr.com/editor/
Не пробовал? На сколько я помню, со слоями работать умеет. Не знаю только, подходит ли онлайн приложение под требования.
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:07
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх