Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 13
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 321.
На поиск затрачено
0.04
сек.
Поиск:
Сообщения от:
EvilOkta
Раздел:
Общие вопросы
02.02.2021, 13:26
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Есть еще вопрос, как можно посмотреть через VS какие объекты остаются в памяти?
Dispose вызываю, но такое ощущение что это не помогает.
https://a.radikal.ru/a05/2102/4c/49fb3795304b.png...
Раздел:
Общие вопросы
14.12.2020, 23:58
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Немного странный вопрос. Дебаггером сейчас прохожу свой код, внутри аниматора. И вижу что порядок выполнения команд такой, что аниматор как-бы находится одновременно в двух разных State. Я так...
Раздел:
Общие вопросы
06.12.2020, 00:39
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Машина состояний постепенно пилится на базе аниматора (спасибо pax за видео), столкнулся со следующей задачкой, видимо туплю где-то.
Есть такой кусок кода:
public Transform SetWalkTarget()
...
Раздел:
Общие вопросы
15.11.2020, 15:23
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Кстати по поводу событий и прочего. Я знаю, что плохая практика в Update постоянно проверять кучу состояний для управления объектом, но возник следующий вопрос. Попробую объяснить.
Допустим есть NPC,...
Раздел:
Общие вопросы
15.11.2020, 02:09
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Да, так заработало, спасибо! Сначала тупанул потому что вызываемый метод был private и соответственно был невидим для эвента.
По поводу EventSystem еще не разбирался что это за зверь такой, надо...
Раздел:
Общие вопросы
14.11.2020, 23:21
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Созрел новый вопрос.
Есть лист объектов, который заполняется при старте игры.
public static List<GameObject> WorkPoints = new List<GameObject>();
На каждом объекте в сцене висит скрипт TableIsBusy с...
Раздел:
Общие вопросы
31.10.2020, 17:58
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Хорошая идея! Возьму на заметку. Я, правда, уже решил задачу, но более топорным способом. Енумы соответствуют названиям булевых переменных в аниматоре
foreach (AnimatorControllerParameter...
Раздел:
Общие вопросы
31.10.2020, 14:45
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
И снова здравствуйте! Понимаю, что людей тут мало осталось, но вдруг кто поможет:
private void ResetBoolState(params bool[] ResetState)
{
foreach (bool rs in ResetState)
{
...
Раздел:
Общие вопросы
07.11.2019, 21:48
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Хорошая идея! Можно сделать, это действительно лучше
Вот! Как раз таки подобное я искал, спасибо!
SOLID только начал разбираться, но мне уже не понравилось "Каждый класс должен иметь одну и...
Раздел:
Общие вопросы
03.11.2019, 12:35
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Спасибо ) энтерпрайз дорого (я ж не зарабатываю программированием), идея с partial интересная. Параллельно в Excel заношу публичные методы классов и их сигнатуры, на всякий случай.
Продолжаю...
Раздел:
Общие вопросы
30.10.2019, 13:28
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Еще вопрос. Как вести документацию по составу класса? Для описания методов есть XML комментарии - это понятно, но интересует другое. Когда кол-во классов становится большим становится сложно в голове...
Раздел:
Общие вопросы
24.10.2019, 21:19
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Ясно, спасибо! А как тогда лучше всего проектировать? Про треугольники и квадраты аналогия понятна.
Допустим базовый класс "работник"; субклассы "электрик", "менеджер", "ремонтник". Экземпляр класса...
Раздел:
Общие вопросы
24.10.2019, 20:20
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
85,814
Автор
EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Возник вопрос, для понимания ситуации.
Есть субклассы, наследуемые от базового класса. Если создан экземпляр одного субкласса, может он каким-то образом превратиться в экземпляр другого субкласса?...
Раздел:
JavaScript / HTML
03.07.2019, 18:45
Ответов:
7
JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Просмотров:
31,476
Автор
EvilOkta
Ответ: JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Такой код разве не сработает? Или JS имеет ограничения?
PS: я реально не понимаю ))
var fn1 = {
counter: 0
}
var fn2 = {
counter: 0
}
Раздел:
JavaScript / HTML
03.07.2019, 15:40
Ответов:
7
JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Просмотров:
31,476
Автор
EvilOkta
Ответ: JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Да, вопрос идеологический, но пример кода приведу. Из урока на хабре
function createCounter() {
var numberOfCalls = 0;
return function() {
return ++numberOfCalls;
}
}
var fn =...
Раздел:
JavaScript / HTML
02.07.2019, 14:02
Ответов:
7
JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Просмотров:
31,476
Автор
EvilOkta
JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))
Привет полумертвый родной форум!))) Пытаюсь разобраться в основах Javascript и назрел вопрос. Во многих источниках пишут что замыкания - это одна из фундаментальных концепций js, но везде где пытаюсь...
Раздел:
Юмор
26.11.2018, 21:14
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,265,286
Автор
EvilOkta
Ответ: YouTube theme
Жизнеутверждающее видео ) QiIuaLAabBk
Раздел:
Юмор
08.10.2017, 14:03
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,265,286
Автор
EvilOkta
Обзор - подкаст SNES Mini
Замутили с друзьями экспериментальный обзор - подкаст про новую консольку от Нинтендо - SNES Mini. Получилось угарно! Всем гикам нужно смотреть ))
ufhtw1p8Qe0
Ts5caoEO_nI
B_1HFWAWTAU
Раздел:
Юмор
18.08.2017, 00:28
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,265,286
Автор
EvilOkta
Ответ: YouTube theme
Друзья! Представляю мой ТОП 12 лучших игр с приставки Sega. Вдруг кто-то найдет в нем что-то интересное!
LXbP2KAtJ9o
Раздел:
Рецензии
13.04.2017, 17:56
Ответов:
1,679
Важно:
Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
434,327
Автор
EvilOkta
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Что еще успел глянуть.
"Лига выдающихся джентельменов" - сказ о том, если бы Мстители жили в конце 19 века ))) в целом, годный фильм
"Машина Смерти" - я не знаю как я пропустил этот фильм раньше -...
Раздел:
Поздравления и пожелания
23.03.2017, 16:39
Ответов:
80
Impersonalis
Просмотров:
37,906
Автор
EvilOkta
Ответ: Impersonalis
Все пропустил. С днем рождения! Реализации возможностей и поменьше информационного шума вокруг!
PS: судя по свечкам 30 лет
Раздел:
Рецензии
11.03.2017, 16:30
Ответов:
0
Видеообзоры книг =)
Просмотров:
4,994
Автор
EvilOkta
Видеообзоры книг =)
Решил немного втянуть вас в свои обзоры - если любите читать книги, то может будет интересно. Как говорится - приятного просмотра!
nmOkPyKaLPw
WkSPf6_Sk6A
4ZWtWDjS9UQ
Раздел:
Болтовня
07.03.2017, 17:43
Ответов:
37
Ваш первый раз
Просмотров:
22,434
Автор
EvilOkta
Ответ: Ваш первый раз
Первый раз понизили в должности, но я воспринимаю это как повышение ))
Раздел:
Рецензии
06.03.2017, 16:21
Ответов:
178
Обзоры от Crystal-а
Просмотров:
70,504
Автор
EvilOkta
Ответ: Обзоры от Crystal-а
500 подписчиков за сколько набрал?
Раздел:
Микроэлектроника
15.02.2017, 13:09
Ответов:
66
Arduino
Просмотров:
36,807
Автор
EvilOkta
Ответ: Arduino
Как знаток ESP подскажи, от нее легко можно подключить переферию через i2c и 1-wire или есть подводные камни?
Показано с 1 по 25 из 321.
Страница 1 из 13
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх