Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.12
сек.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
iPhone
31.08.2011, 19:29
Ответов:
19
Выбор движка для разработки
Просмотров:
15,611
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Выбор движка для разработки
Чушь. Аргументировать можешь?
Ни C#, ни Java, ни Python, ни Objective-C -- все эти языки не хуже и не лучше, чем С++. Каждый имеет свои достоинства и недостатки, и каждый программист вправе писать...
Раздел:
Алгоритмика
28.08.2011, 01:31
Ответов:
5
Оптимальное размещение
Просмотров:
4,235
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Оптимальное размещение
Велосипед придумывать незачем. Прикрепил к посту доку, не помню где нашел. В ней описано множество алгоритмов. Практически во всех них предусмотрены повороты прямоугольников только на 90 градусов.
В...
Раздел:
C++
27.08.2011, 18:21
Ответов:
22
передвижение с помощью матриц
Просмотров:
9,029
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц
Это я описал общий случай. Если после проделанных для объекта трансформаций ты захочешь его снова повернуть вокруг своей оси где-нибудь дальше в коде (например, при выполнении какого-то условия),...
Раздел:
C++
27.08.2011, 00:47
Ответов:
22
передвижение с помощью матриц
Просмотров:
9,029
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц
Попробуй поменять местами функции MoveEntity и RotateEntity. Должно получиться
MoveEntity(matWorldPos,UP1,0,UP2);
RotateEntity(matWorldRY,mx);
...
Раздел:
C++
26.08.2011, 20:05
Ответов:
22
передвижение с помощью матриц
Просмотров:
9,029
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц
Вершины двигать не нужно. Важно понимать, что происходит во время рендера. Каждая вершина, которая поступает на графический конвеер, умножается на матрицу World, View и Projection. В итоге получаются...
Раздел:
C++
26.08.2011, 19:55
Ответов:
63
Важно:
OpenGL 3
Просмотров:
59,032
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL 3
Тему можно переименовать на OpenGL 4 :)
Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/
Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два...
Раздел:
Юмор
26.08.2011, 02:48
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,265,256
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme
Красивое тело.
Раздел:
iPhone
26.08.2011, 02:37
Ответов:
11
iAd и iXors3D
Просмотров:
10,137
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: iAd и iXors3D
Я впервые вижу такой хак. Для игр самое оптимальное иметь один вью контроллер, которому в качестве вью задается твой GLView. Это возможно, т.к. любой кастомный вью все равно наследует от UIView....
Раздел:
C++
26.08.2011, 02:21
Ответов:
17
Укозатель на метод класса
Просмотров:
7,660
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Укозатель на метод класса
Как вариант, можно написать функцию-обертку, которая сохранит указатель this. Получится некое подобие замыкания для частного случая.
int net_thread_wrapper(void *data, net *this = 0) {
static...
Раздел:
iPhone
26.08.2011, 02:06
Ответов:
11
iAd и iXors3D
Просмотров:
10,137
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: iAd и iXors3D
Джокер, а зачем вручную искать сабвью? Когда ты вызываешь presentModalViewController, то новый контроллер по умолчанию занимает своим вью весь экран и рендерится поверх других вью, на то он и...
Раздел:
Алгоритмика
26.08.2011, 01:59
Ответов:
12
Геометрическая задачка
Просмотров:
3,835
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Геометрическая задачка
Интересная задачка. Только по-моему, это задача оптимизации, поэтому физическими способами ее и не получается решить. Для практических задач эффективней искать численным способом решение, мне...
Раздел:
C++
05.07.2011, 23:04
Ответов:
8
Выделение памяти
Просмотров:
8,824
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Выделение памяти
Осмелюсь предположить, что знает не С++, а операционка. Кусок памяти выделяется при помощи системного вызова, который возвращает указатель либо дескриптор. При помощи другого системного вызова этот...
Раздел:
Алгоритмика
22.12.2010, 17:31
Ответов:
9
Нелинейное перемещение
Просмотров:
4,557
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Нелинейное перемещение
Идея правильная, надо сделать время нелинейным. Дело остается за малым - подобрать для каждого отрезка такие функции, чтобы вся анимация работала плавно.
Можно воспользоваться кубической кривой...
Раздел:
Болтовня
22.02.2010, 14:54
Ответов:
16
Тестирование
Просмотров:
4,940
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Тестирование
В смысле тестирование педагогов?)
Раздел:
C++
27.12.2009, 15:19
Ответов:
4
OpenGL арконойд проблема с отскакиванием шарика от платформы
Просмотров:
3,912
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL арконойд проблема с отскакиванием шарика от платформы
Для того, чтобы отобразить MessageBox, надо вызывать функцию, специфичную для выбранной оконной системы. Если у тебя программа под виндой запускается, можно написать так:
void main(int argc, char...
Раздел:
C++
27.12.2009, 15:14
Ответов:
5
tiniXML
Просмотров:
3,304
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: tiniXML
Все-таки это был метод
virtual const char * Parse (const char *p, TiXmlParsingData *data=0, TiXmlEncoding encoding=TIXML_DEFAULT_ENCODING)
Parse the given null terminated block of xml...
Раздел:
Болтовня
23.12.2009, 00:06
Ответов:
9
(Предупреждение: много нерусских буков) Firefox 3.5 Now World’s Most Popular Browser
Просмотров:
4,180
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: (Предупреждение: много нерусских буков) Firefox 3.5 Now World’s Most Popular Browser
Автор, ты сам открывал тот линк, который указал в своем посте? На графике действительно видно популярность оперы по данным указанного источника.
Тема ушла в оффтоп, и сам автор не проявляет...
Раздел:
Delphi
30.11.2009, 01:09
Ответов:
9
Физика
Просмотров:
6,215
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Физика
При ударе о землю выполняется закон сохранения импульса...
Раздел:
Наш форум
29.11.2009, 21:26
Ответов:
10
Опрос:
Аттачи
Просмотров:
5,184
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Аттачи
Они случайно, не в тот кружочек тыцнули.
Раздел:
C++
29.11.2009, 20:31
Ответов:
7
С++ и сеть
Просмотров:
3,486
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: С++ и сеть
Имхо, лучше использовать либу. Сэкономит время и силы.
Кстати, ты этот вопрос уже не первый раз поднимаешь)
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=66103&postcount=2
Раздел:
Алгоритмика
28.11.2009, 01:36
Ответов:
17
Варианты. (Чёто я туплю)
Просмотров:
8,519
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Варианты. (Чёто я туплю)
А зачем ф-лу биномиального коэффициента, если формула для размещения входит в его состав?
A из n по k = n! / (n - k)!
C из n по k = n! / ((n - k)! * k!) = A / k!
Тогда, выражая A через C, получим
A...
Раздел:
C++
27.11.2009, 03:13
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
12,126
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D
Knightmare
Qt Creator лучше не юзать) Единственный его плюс в том, что он автоматом генерит мейкфайлы. А этот процесс можно автоматизировать батником.
Раздел:
C++
27.11.2009, 03:11
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
12,126
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D
http://www.blitzbasic.com/Products/blitz3dsdk.php
Весь функционал блица, основанный на ДиректХ 7, в виде динамической библиотеки. Уже давно как крякнутый, только надо поискать.
Раздел:
C++
27.11.2009, 03:06
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
12,126
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D
Значит игры отпадают?)
В этом случае можно конкретно визуализацию написать на движке в виде отдельного приложения и запускать его как дочерний процесс основного окна приложения (в Qt делается легко;...
Раздел:
Болтовня
26.11.2009, 01:04
Ответов:
6
Шрифты для программистов
Просмотров:
6,983
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Шрифты для программистов
Monaco лучше всех. На втором месте Droid Sans Mono.
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
09:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх