Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
sdf111
Раздел:
Godot
15.01.2021, 04:08
Ответов:
32
Godot критика
Просмотров:
10,313
Автор
sdf111
Ответ: Godot критика
Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.
Раздел:
Godot
14.01.2021, 05:39
Ответов:
32
Godot критика
Просмотров:
10,313
Автор
sdf111
Ответ: Godot критика
MadMedic, вот я и пытаюсь понять на чём "пилить", если, как утверждают, Блиц уже нигде не нужен и не работает
Раздел:
Godot
14.01.2021, 04:34
Ответов:
32
Godot критика
Просмотров:
10,313
Автор
sdf111
Ответ: Godot критика
Автор статьи утвержает, что Годот - УГ и мусор. Сам я не могу понять прав он, или нет.
Раздел:
Godot
13.01.2021, 22:00
Ответов:
32
Godot критика
Просмотров:
10,313
Автор
sdf111
Godot критика
Можете прокоментировать статью?
https://senior.ua/forum/technologii/proval-igrovogo-dvizhka-godot-engine
Это не реклама и не троллинг. Просто интересует мнение программистов.8)
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 17:06
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Ну а если мне нужно будет повернуть на -270, тогда как? Вычитать из 360-270 и на это значение поворачивать , или как?
Меня, в принципе, и -179 устраивает, но просто интересно..
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 16:42
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Да, действительно,Супер!:super: Спасибо за ценную правку:beer:
Если ещё и в основной сценке всё будет работать.....тада вообще круть!
==================================пс
Кстати, не подскажешь, в...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 16:17
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Спасибо. Но я как бы в курсе....:super:
А дальше?
Когда, в примере из Поста#11 оффтоп №2(с мышью), мы удаляемся от лифта и Parent становится =0 , юзера разве не разворачивает на 180?..:dontknow:
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 15:32
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
ТС хочет чтобы юзера не разворачивало в момент отвязки. Пост#11 оффтоп№2(с мышью)
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 14:12
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Я и не утверждал обратного.
Без мыши отвязка нормальная:
Graphics3D 800,600,32,1 : SetBuffer BackBuffer()
font=LoadFont("arial",18) : SetFont font
Global user,portYaw#
world=CreatePlane() : ...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2017, 09:43
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Никак не думал, что такой простой вопрос окажется таким проблемным для профи........
Раздел:
3D-программирование
11.08.2017, 18:57
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
по моему там true по умолчанию. Всё так же..
Раздел:
3D-программирование
11.08.2017, 18:11
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
EntityParent entity,parent[,global]
global (не обязательно) - true - чтобы сохранить глобальную позицию и ориентацию привязанного объекта (по умолчанию).
Это ничего не даёт. Юзера разворачивает при...
Раздел:
3D-программирование
11.08.2017, 09:47
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Ответ: Отвязать от родителя
Всё-одно разворачивает, да ещё и позицию сбрасывает на ноль:(
Global port
If EntityDistance (a\user,port)<=1.5 And portYaw# >=-178
portYaw#=EntityYaw...
Раздел:
3D-программирование
10.08.2017, 12:13
Ответов:
21
Отвязать от родителя
Просмотров:
15,082
Автор
sdf111
Отвязать от родителя
Объект привязал к родителю
Родитель повернулся на 180 вокруг Y
При EntityParent,obj,0 объект тоже разворачивает на 180 вокруг Y
Вопрос: Что из чего нужно вычесть, чтобы грамотно отвязать?
Спасибо.
Раздел:
3D Моделирование
24.07.2017, 10:07
Ответов:
11
Координаты объектов(Max-Blitz)
Просмотров:
26,334
Автор
sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)
Проблема была в том, что если просто стоит, то можно ставить в нужное место уже в Максе, но крутиться такой объект вокруг своей оси, в Блице, никак не хочет
Пришлось сделал первый. Спасибо за второй...
Раздел:
3D Моделирование
21.07.2017, 18:25
Ответов:
11
Координаты объектов(Max-Blitz)
Просмотров:
26,334
Автор
sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)
Боюсь, это более 1500 строк.
Работает. Поставил в максе на 0. Подгрузил к основной сцене. Сдвинул в Блице вручную, засёк координаты и прописал. Теперь, вокруг своей оси.
Это самый простой способ? А...
Раздел:
3D Моделирование
21.07.2017, 18:00
Ответов:
11
Координаты объектов(Max-Blitz)
Просмотров:
26,334
Автор
sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)
И что будет? Он и появится на 0,0,0 в Блице. Я уже так сделал. Потом подвинул в Блице вручную задал новые координаты. но вращается то он всё-равно вокруг нуля Блица...:(..а мне надо, чтобы вокруг...
Раздел:
3D Моделирование
21.07.2017, 12:12
Ответов:
11
Координаты объектов(Max-Blitz)
Просмотров:
26,334
Автор
sdf111
Координаты объектов(Max-Blitz)
Создал в MAX-е объект, там где он и задумывался. Экспортнул в b3d. Начал вращать в Blitz3d по y, а он крутится не вокруг своей оси(как прописано), а вокруг нулевой отметки сцены Блица. Объект...
Раздел:
3D-программирование
15.03.2017, 15:25
Ответов:
7
процент случайности срабатывания
Просмотров:
7,432
Автор
sdf111
Ответ: процент случайности срабатывания
DarkInside, спасибо за подсказку. А где тут контроль процесса? Я так понимаю числа от 0 до 100 будут выдёргиваться случайно... а если мне нужно, чтобы первая песенка проигрывалась очень часто, а...
Раздел:
3D-программирование
15.03.2017, 11:59
Ответов:
7
процент случайности срабатывания
Просмотров:
7,432
Автор
sdf111
процент случайности срабатывания
Не подскажите ли,
Как задать процент случайности срабатывания события?
Допустим звуки из Select выбирались бы рандомно, но для каждого Case задать свой процент случайности....
Я тут нашёл в "Мёртвом...
Раздел:
Уголок художника
15.03.2017, 11:26
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
233,343
Автор
sdf111
Ответ: Картинки на суд
Дальняя ноздря потерялась, поэтому кончик носа "развернулся".
Верни ракурс носу с контурного наброска, пост #647
Раздел:
Игры / Games
10.03.2017, 15:39
Ответов:
2
Онлайн игры
Просмотров:
4,576
Автор
sdf111
Ответ: Онлайн игры
Был такой грех......но я с ним справился.:stop:
Хотя иногда так хочется зарезать кого-нибудь, по тихому, на Перевале Мёртвого Ветра, и сбросить в Болото Печали......но низзя :cool:
Раздел:
Уголок художника
10.03.2017, 14:37
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
233,343
Автор
sdf111
Ответ: Картинки на суд
Жостко! Ну эт, по крайней мире, видно, что сам рисовал, уже молодетс!;) , а то в сети сплошные имитаторы, блин...
Раздел:
Полезные ссылки
02.02.2017, 12:11
Ответов:
37
МЫ не несем ответственности за содержимое..
Просмотров:
29,800
Автор
sdf111
Ответ: МЫ не несем ответственности за содержимое..
Спасибо всем отписавшимся.
Так что сделать с Блиц 1108, чтобы русский язык в коментах был?
Раздел:
Полезные ссылки
01.02.2017, 12:33
Ответов:
37
МЫ не несем ответственности за содержимое..
Просмотров:
29,800
Автор
sdf111
Ответ: МЫ не несем ответственности за содержимое..
Русский не понимает. prefs переправил - всё-равно кракозябры:''((
Вчера тоже самое говорили про "миллениум"
Можно подумать 7-10 намного больше защищены...это только сегодня, а завтра вы новые...
Показано с 1 по 25 из 32.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:09
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх