Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Dr.Evil
Раздел:
Наш форум
15.10.2013, 21:54
Ответов:
10
Модернизация раздела Unity
Просмотров:
7,224
Автор
Dr.Evil
Ответ: Модернизация раздела Unity
Спасибо большое Pax и администрации! стало на много комфортно искать информацию.
Раздел:
Unity
15.11.2012, 00:20
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
107,445
Автор
Dr.Evil
Ответ: Новости
А фри лицензии на андройд и айфон к 3.х сохраняются? А то я ставил бету, так больше не дает компилировать под андройд.
Раздел:
Unity
19.06.2012, 01:54
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
107,445
Автор
Dr.Evil
Ответ: Новости
Предзаказ Unity3d 4 до 9 июля http://unity3d.com/?unity4
Раздел:
Unity
17.02.2012, 22:57
Ответов:
13
Voxel terrain
Просмотров:
12,044
Автор
Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain
да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.
Раздел:
Unity
17.02.2012, 22:22
Ответов:
13
Voxel terrain
Просмотров:
12,044
Автор
Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain
Я может не очень внимателен, но при тесте демо там есть ограничение на пространство занимаемое мешем. я так понял там принцип хранения информации как воксели, а само отображение как построение меша...
Раздел:
Unity
17.02.2012, 21:57
Ответов:
13
Voxel terrain
Просмотров:
12,044
Автор
Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain
http://www.voxelform.com/demos.html вот тут есть реализация, правда вроде платная.
Раздел:
Алгоритмика
07.07.2011, 23:46
Ответов:
7
Рендер массива пикселей
Просмотров:
2,880
Автор
Dr.Evil
Ответ: Рендер массива пикселей
Вот что минимально работает. Слеплено и скопировано из интернета, использует OpenGL, пиксель к пикселю, работает в CodeBlocks:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
LRESULT CALLBACK...
Раздел:
Unity
05.12.2010, 22:48
Ответов:
154
Визуальный редактор логики для Unity
Просмотров:
90,719
Автор
Dr.Evil
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А приблизительно когда можно будет попробовать данную утилиту?
Раздел:
Алгоритмика
15.11.2010, 02:16
Ответов:
7
Алгоритмы MineCraft-like игр
Просмотров:
6,352
Автор
Dr.Evil
Ответ: Алгоритмы MineCraft-like игр
У каждого грунта 2 основных параметра это: угол внутреннего трения и коэффициент сцепления, "рыхлость" - это пористость грунта. У песка сцепление равно нулю, а угол =27-35 град. Грубо говоря это угол...
Раздел:
Встречи
25.12.2009, 02:29
Ответов:
32
Новогодняя встреча в Москве
Просмотров:
14,368
Автор
Dr.Evil
Ответ: Новогодняя встреча в Москве
На счет встречи за, но думаю 31.12.2009 не самый удачный день, и думаю до 3-4 января по любэ не смогу.
Раздел:
Болтовня
23.10.2009, 15:20
Ответов:
5
Дизайнеры, архитекторы, художники!
Просмотров:
1,999
Автор
Dr.Evil
Ответ: Дизайнеры, архитекторы, художники!
А инженеры не катят?
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 22:46
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
3,889
Автор
Dr.Evil
Ответ: Копание земли...
Я конечно извиняюсь, но на сколько реалистично нужно сделать "копание грунта"? и какого?
просто общий принцип ресурсонеемкой обработки грунта тоже интересует!
Раздел:
Юмор
29.09.2009, 22:22
Ответов:
18
Cабж о том,как с помощью паскаля и куска телефонного пpовода был свеpшен некий пpикол
Просмотров:
8,714
Автор
Dr.Evil
Ответ: Cабж о том,как с помощью паскаля и куска телефонного пpовода был свеpшен некий пpикол
а я вот никогда бы не рылся, а смотрел только последние... мне очень понравилось!!!:)
Раздел:
Болтовня
21.09.2009, 01:52
Ответов:
37
Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Просмотров:
11,054
Автор
Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
:-D конечно знаю, но за 5 лет так все запутано, что я даже не все экзе без ярлыка найти не могу, че говорить о всяких плагинах к мазиле, автокаду и да еще всяких книжках, и т.д. в общем просто...
Раздел:
Болтовня
20.09.2009, 22:30
Ответов:
37
Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Просмотров:
11,054
Автор
Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Без лишних слов опять соглашусь с SBJoker ' ом!
Да и если вбить в командной строке набрать "format c:" , а потом нажать "y" - это и будет форматирование всего диска.
Раздел:
Болтовня
20.09.2009, 17:58
Ответов:
37
Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Просмотров:
11,054
Автор
Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Полность согласен с SBJoker, но человек просил подсказать решение или хотя бы с чего начать! Формат с: и перестановка ОС - последнее дело. И у меня очень кривые руки! ;)
Раздел:
Болтовня
19.09.2009, 22:27
Ответов:
37
Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Просмотров:
11,054
Автор
Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?
Лечение начни с проверки автозапуска - набери в пуск -> выполнить -> "msconfig" и отключи все лишнее, ну и outpost firewall + avast вполне меня спасают(тока аваст настроить надо).
Раздел:
Болтовня
17.09.2009, 02:16
Ответов:
3
Гну глу гпл и т.д.
Просмотров:
1,509
Автор
Dr.Evil
Ответ: Гну глу гпл и т.д.
я спросил, т.к. по твоему кому-то совету взял книгу "с++ за 21 день" , но использую CodeBlocks, но там GNU GPL v3 (просто ради прикола глянул) и так понимаю, что бесплатный компилятор для бесплатных...
Раздел:
Болтовня
17.09.2009, 02:03
Ответов:
3
Гну глу гпл и т.д.
Просмотров:
1,509
Автор
Dr.Evil
Гну глу гпл и т.д.
Никогда раньше не обращал на лицензии свое внимание, но тут задумался...
В общем: кто может просветить на русском и по сути что такое GPL GNU, BSD и другие (какие не знаю, но хочу узнать), и...
Раздел:
Алгоритмика
23.08.2009, 21:40
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
Там есть темы с вокселями и гугл выдает ссылки на ура, там есть дельные идеии, но мне хотелось здесь задать вопрос, т.к. тут не такие прожженные ДВИЖКОстроители, может просто интересную идею...
Раздел:
Алгоритмика
21.08.2009, 13:46
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
На гемдев надо диз.док, дему, концеп документ... а я всего навсего простой программист-Большой-любитель и только...
PS.: тут тоже не дураки, да и по добрее как-то!;)
Раздел:
Алгоритмика
21.08.2009, 02:42
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
Суть ясна, но надо обдумать...так сразу не въедешь... надеюсь еще кто-нибудь поделится соображениями!;)
Раздел:
Алгоритмика
21.08.2009, 02:28
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
ну можно как-то по подробней тогда, а то как-то даже абстрактно не могу понять как это все будет?
Раздел:
Алгоритмика
21.08.2009, 02:15
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
ну по сути воксельная модель это просто массив [x,y,z], а вот как его как раз рисовать и крутить(не его, в нем) воксели, вот вопрос!
Да и я правильно понял на счет волуметрического рендера?
Раздел:
Алгоритмика
21.08.2009, 02:07
Ответов:
15
Воксели = задача реализации.
Просмотров:
6,422
Автор
Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.
ну если делать снимок всех граней фишка рейкастинга теряется. Моя идея заключается в том, чтобы сделать редактор типа пейнта, но чтоб картинку можно было вращать как в Зд максе, тут загвоздка в том,...
Показано с 1 по 25 из 38.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх