Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.17
сек.
Поиск:
Сообщения от:
pax
Раздел:
Blitz3D
27.09.2021, 17:45
Ответов:
10
Выложил игру в Steam. И теперь не знаю, как добавить ачивки
Просмотров:
6,269
Автор
pax
Ответ: Выложил игру в Steam. И теперь не знаю, как добавить ачивки
К сожалению работал только с плагином для Unity. Там все было не сложно. А вот с блицем наверное надо какой-то враппер написать на С/С++ и сделать для него decls или как оно там, давно забыл...
Раздел:
2D/GUI
09.08.2021, 20:21
Ответов:
1
Система двумерных координат
Просмотров:
10,925
Автор
pax
Ответ: Система двумерных координат
Размер спрайтов зависит от величины Pixel Per Unit. Это число пикселей на единицу. Т.е. если спрайт имеет размер 512х512 и Pixel Per Unit = 100, то размер спрайта будет 512/100 = 5,12 единиц. Размер...
Раздел:
Общие вопросы
03.02.2021, 08:03
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,186
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Попробуй просто после использования через какое-то время вызвать сборщик мусора GC.Collect(). Память сразу обычно не очищается.
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2021, 00:09
Ответов:
10
Движение 2D-объектов
Просмотров:
7,022
Автор
pax
Ответ: Движение 2D-объектов
Извиняйте что я такой тормоз. Но написать напишу.
Что transform.position/localPosition, что transform.Translate (этим не пользуюсь вообще) изменяют позицию объекта (телепортируют его). Различие в...
Раздел:
Общие вопросы
09.01.2021, 01:14
Ответов:
10
Движение 2D-объектов
Просмотров:
7,022
Автор
pax
Ответ: Движение 2D-объектов
Все зависит от того, что за объект нужно двигать. Если это 2d спрайт или 3d объект, то все просто
transform.localPosition += new Vector3(x,y,z);
Если это UI, то тут да, заморочки, т.к. интерфейс...
Раздел:
С#
29.12.2020, 01:06
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
17,015
Автор
pax
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Судя по всему действительно нельзя такое, я думал меняется исходный массив, а получается, что метод resize просто заменяет массив новым. Пользуйся списками)
Раздел:
2D/GUI
29.12.2020, 00:55
Ответов:
16
Что-то не то с RawImage.
Просмотров:
15,172
Автор
pax
Ответ: Что-то не то с RawImage.
По идее первая проблема связана с маппингом текстуры. Т.е. вот этот желтый кусок у тебя скорее всего есть с другой стороны текстуры. Обычно такое решается установкой параметра Wrap Mode = Clamp в...
Раздел:
С#
22.12.2020, 17:26
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
17,015
Автор
pax
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Ну ты просто не дописал в params что это массив массивов:
public static void ResizeArrays(int newlen, params int[][] list)
{
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
{
...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
22.12.2020, 17:20
Ответов:
2
Добавить в шейдер цвет частицы
Просмотров:
9,185
Автор
pax
Ответ: Добавить в шейдер цвет частицы
Подозреваю что надо в шейдер в структуру Input добавить строку
float4 color : COLOR;
А первую строку функции surf заменить на
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color * IN.color;
Т.е....
Раздел:
Общие вопросы
15.12.2020, 10:30
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,186
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Ну тебе надо настроить транзишн так, чтобы у него Has Exit Time галка была снята и длительность (duration) была 0.
Раздел:
Общие вопросы
06.12.2020, 18:11
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,186
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Есть уже статический рандом в Unity
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Random.Range.html
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
05.12.2020, 21:44
Ответов:
2
Mono ARM64 была ли поддержка?
Просмотров:
3,420
Автор
pax
Ответ: Mono ARM64 была ли поддержка?
Вроде нет, не помню такого
Раздел:
Unity
01.12.2020, 12:35
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
9,642
Автор
pax
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
В один вложить нельзя.
А тут у тебя нет обработки. Т.е. смысл пункта меню - выполнить какое-то нужное действие, а не просто в его существовании. А валидация нужна для того, чтобы проверить, можно...
Раздел:
Unity
01.12.2020, 12:34
Ответов:
2
UnityEditor запуск метода по таймеру
Просмотров:
9,438
Автор
pax
Ответ: UnityEditor запуск метода по таймеру
Попробуй подписаться вот на этот делегат
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorApplication-update.html
А вот...
Раздел:
Unity
28.11.2020, 15:35
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
13,344
Автор
pax
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Пользуюсь студией. Пробовал райдер, не понравился. Студия без решарпера. Вполне устраивает все.
Раздел:
Unity
28.11.2020, 15:29
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
9,642
Автор
pax
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
Еще бы хорошо объяснить, почему так происходит. А дело все в том, что второй атрибут (у которого второй параметр указан как true) должен быть определен у метода, проверяющего можно ли сделать данное...
Раздел:
Общие вопросы
16.11.2020, 19:53
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,186
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Тебе нужно копать в сторону State Machine (машина состояний). В Unity есть встроенная в Animator'е. Её иногда можно приспособить для логики. Вот пример:
AD4JIXQDw0s
Можешь найти готовую машину...
Раздел:
С#
30.10.2020, 07:34
Ответов:
11
C# множественные сравнения сокращение записи
Просмотров:
7,362
Автор
pax
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи
Модифицировал
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class HelloWorld {
static void Main() {
string a="x";
if( new List<string>{"x", "y", "z"}.Contains(a) ){ ...
Раздел:
Общие вопросы
18.10.2020, 11:41
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
13,110
Автор
pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Тогда просто меняй в моем пример Unit на MonsterInfo. Вот тебе еще пример)
for(int i = FightScene.Units.Count-1; i>=0; i--)
{
// если в списке уже уничтоженный объект
if(FightScene.Units[i]...
Раздел:
Общие вопросы
17.10.2020, 23:40
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
13,110
Автор
pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
А можешь показать пример как ты это используешь? По идее должно работать...
Не обратил внимания, что твой список это GameObject. Вот пример при котором я предполагаю, что у тебя на каждом юните...
Раздел:
Общие вопросы
17.10.2020, 08:59
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
13,110
Автор
pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Сделай так:
FightScene.Units.ForEach(Listalo => { if (Listalo) Destroy(Listalo); });
// удалить все уничтоженные объекты списка
FightScene.Units.RemoveAll(Listalo => Listalo == null);
Так же если...
Раздел:
Godot
16.10.2020, 22:25
Ответов:
58
Вопросы
Просмотров:
26,746
Автор
pax
Ответ: Вопросы
На любом движке наверное можно такое сделать:
1. Сделать рендертекстуру размером с исходную.
2. Сделать ее активным рендер таргетом.
3. Нарисовать полноэкранный квад с исходной текстурой с unlit...
Раздел:
Godot
16.10.2020, 14:25
Ответов:
58
Вопросы
Просмотров:
26,746
Автор
pax
Ответ: Вопросы
Если есть функция get_pixel, то можно использовать классическую функцию смешивания по альфе:
Result = CurrentColor * (1 - Alpha) + NewColor * Alpha
где CurrentColor - текущий цвет пикселя...
Раздел:
Общие вопросы
15.10.2020, 14:04
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
5,662
Автор
pax
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Раз уж на то пошло, то тогда добавлю, что студия может добавлять директивы в код из меню быстрых действий (лампочки).
Раздел:
Общие вопросы
14.10.2020, 08:05
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
5,662
Автор
pax
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Вот тут (https://answers.unity.com/questions/21796/disable-warning-messages.html) еще есть способ (в ответе) как отключить определенные варнинги во всем проекте, а не только в определенном скрипте.
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
03:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх