Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.15
сек.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Godot
27.03.2023, 07:57
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Да, дружище, я был не прав. Рендер для gl_compatibility отдельно выбирается, и он там пока GL3. Вроде я где то видел таску на гитхабе, что бы 2.0 вернули. А с шейдерами попробую, спасибо за совет.
Раздел:
Godot
27.03.2023, 06:30
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
У меня самый последний Firefox и самый последний Chrome запускает мою игру. Даже моюильный Chrome с телефона запускает мою игру. У друга на iPhone браузер отказался запускать веб версию игры.
Раздел:
Godot
26.03.2023, 20:35
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Project Settings -> Renderer там выбираешь gl_compatibility
но они его сломали, там теней нету и какие то проблемы с настройками Environment
Раздел:
Godot
26.03.2023, 16:26
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Можно поиграть на Itch
https://pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector
Раздел:
Godot
26.03.2023, 16:25
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Можно рендер выбрать старый gl, я позже займусь отдельной версией для мобилок неподдерживающих вулкан и т.д. и загружу в гугл.
Раздел:
Godot
26.03.2023, 11:12
Ответов:
11
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Просмотров:
12,448
Автор
pozitiffcat
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.
Привет всем.
Короче не стал больше пустословить: "делаю то, делаю это". Просто взял и молча сделал игру и релизнул ее.
Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя...
Раздел:
Godot
03.12.2022, 20:06
Ответов:
3
Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Просмотров:
2,934
Автор
pozitiffcat
Ответ: Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Я планирую код проекта показывать и комментировать голосом, но пока там мясо, надо порефакторить.
Раздел:
Godot
03.12.2022, 12:04
Ответов:
3
Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Просмотров:
2,934
Автор
pozitiffcat
Ответ: Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Если что, я забил делать. Делаю другую игру :-D На ютубчике у меня там есть подробности. Может хоть это доделаю.
x94w-mGflzU
EWumT2qc0lU
Раздел:
Godot
26.02.2022, 22:14
Ответов:
3
Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Просмотров:
2,934
Автор
pozitiffcat
Начал разработку чего-то типа Tower Defense
Игра, в которой вы покупаете воинов и отбиваетесь от врага. С каждой волной враг все сильнее и численность противников увеличивается. Цель каждого уровня, это прожить определенное количество волн....
Раздел:
Ogre3D
01.07.2021, 17:43
Ответов:
56
Миф о том что Ogre3D движок неочень
Просмотров:
52,956
Автор
pozitiffcat
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
И все-таки говно Ogre3D ))) Наворотили там своего ООП с блекджеком и ...
Раздел:
Проекты C++
09.01.2017, 20:08
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
267,459
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Купил бы, но увы я линуксоид. Есть отдельный слой приложения отвечающий за рендер? Мог бы побыстрому opengl запилить и под разные оси выпустить. А там и до Android не далеко. Это конечно если есть...
Раздел:
Android
31.08.2016, 16:26
Ответов:
5
Динамическое создание кнопок в LinearLayout
Просмотров:
8,526
Автор
pozitiffcat
Ответ: Динамическое создание кнопок в LinearLayout
Кастомный вью тоже можно установить в content
Вот минимальный код который работает:
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
...
Раздел:
C++
20.06.2016, 08:49
Ответов:
3
QT, чтение из файла
Просмотров:
8,713
Автор
pozitiffcat
Ответ: QT, чтение из файла
Курсор необязательно переходит в конец. Дело в том, что QTextStream считывает определенное количество информации в свой буфер, и использование QFile, а он же QIODevice, становится невозможным.
Раздел:
C++
04.04.2016, 13:12
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render
Кубмапа там правильная. Я долго рефлекшн проверял. Есть ли какой нибудь адекватный пример или исходники проекта с правильной реализацией всего этого?
Раздел:
C++
04.04.2016, 03:37
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render
Баловался с физическим движком Bullet. До конца не осилил, т.к. не нашел адекватных туториалов, а из документации по Апи ничего непонятно.
Можно позырить на видео чего добился пока. И с физикой...
Раздел:
C++
20.03.2016, 22:34
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render
Может ктонибудь рассказать про IBL, как правильно его делать шероховатым для отражений. Сейчас я просто беру из MipMap нужную текстуру, она уже размытая получается, но как я понимаю это неправильно.
Раздел:
С#
14.03.2016, 21:15
Ответов:
3
Поиск пути
Просмотров:
5,904
Автор
pozitiffcat
Ответ: Поиск пути
Лучше поздно, чем никогда.
Вот как-то реализовывал волновым алгоритмом.
Раздел:
C++
14.03.2016, 07:20
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render
На самом деле тут много чего не хватает. Ребята, подскажите мне, у меня сейчас освещение за счет карты окружения. Блики и прочее все берется с нее. Соответственно никаких Куков Торренсов здесь нет....
Раздел:
C++
13.03.2016, 22:38
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render
Вторая часть.
https://youtu.be/UQIybgVfAqg
Теперь я доволен.
Раздел:
C++
11.03.2016, 01:04
Ответов:
9
Physically Based Render
Просмотров:
8,702
Автор
pozitiffcat
Physically Based Render
Есть коэффицент посчитанный методом Кука Торренса, Цвет альбедо, Цвет из envmap, и коэффицент металличности. Как все это соединить воедино? С металличностью картинка как-то не...
Раздел:
Болтовня
23.11.2015, 21:01
Ответов:
22
Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Просмотров:
9,474
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Сейчас постараюсь пояснить.
Если кейс реклама приложений, то каждое твое приложение будет являться записью.
Делаешь например 5 записей. Затем заходишь в запись того приложения в котором нужно...
Раздел:
Болтовня
20.11.2015, 14:49
Ответов:
22
Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Просмотров:
9,474
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Да, основное направление подразумевалось для перекрестной рекламы.
Раздел:
Болтовня
20.11.2015, 14:48
Ответов:
22
Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Просмотров:
9,474
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Ты совсем ничего не понял! Я предоставляю API. А будешь кэшировать или нет это твои заботы. Тот модуль для Андроида - это тупо пример.
Раздел:
Болтовня
20.11.2015, 08:31
Ответов:
22
Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Просмотров:
9,474
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Единственный человек, написавший нормальный комент без претензий. Насчет имени домена. Изначально проект создавался чисто для кроссрекламы, но потом я подумал, что можно использовать его для разных...
Раздел:
Болтовня
19.11.2015, 09:19
Ответов:
22
Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Просмотров:
9,474
Автор
pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.
Я не понял, о чем там написано. Да и больно много букав.
А вообще прежде чем троллить, вы все сами хоть, что то сделали?
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
15:59
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх