Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 27.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
.:MaSe:.
Раздел:
Основной форум
04.07.2014, 21:17
Ответов:
2
RMS удаление записей
Просмотров:
7,560
Автор
.:MaSe:.
Ответ: RMS удаление записей
Попробуйте procedure deleteRecordStoreEntry(rs: recordStore; index: integer);
Судя по описанию удаляет полностью хранилище
Раздел:
Наше Open Source Software
03.07.2014, 22:59
Ответов:
0
Простенький алгоритм обхода препятствий на 8 направлений
Просмотров:
15,934
Автор
.:MaSe:.
Простенький алгоритм обхода препятствий на 8 направлений
Почти в любой игре с видом сверху, при создании ИИ возникает вопрос насчёт враждебных ботов, которые всегда должны доходить до игрока и сражаться с ним и иногда для этого ИИ приходиться проходить...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
28.04.2014, 15:29
Ответов:
29
Meteor
Просмотров:
17,487
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Meteor
Ну и кому ты рассказываешь?!
Я читал урок про леталку. Там всё так же, даже корабль в начальных версиях как следует не перерисовал.
Урок "Cosmo Shooter" (http://midletpascal.at.ua/index/0-37)...
Раздел:
MidletPascal
17.03.2014, 22:17
Ответов:
8
Алгоритм обхода препятствий
Просмотров:
12,793
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий
Вот алгоритм:
1.Движемся к точке.
2.Если препятсвтие, то...
3.Сканиреуем мир в радиусе двух клеток от юнита на препятствия.
4.Затем, среди каждого проходимого блока ищем точку наимение удалённую от...
Раздел:
MidletPascal
07.03.2014, 01:21
Ответов:
8
Алгоритм обхода препятствий
Просмотров:
12,793
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий
Я решил сделать так:
Если точка слева вверху от юнита, то просто идём к ней, если на пути встречается препятствие
смотрим на лево и на право в радиусе двух клеток. Самую ближайшую свободную клетку...
Раздел:
MidletPascal
12.02.2014, 01:17
Ответов:
8
Алгоритм обхода препятствий
Просмотров:
12,793
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий
Спасибо, я примерно таким же способом хотел, но это сильно ударит по памяти( размер мира массив[0..55,0..60] это максимальный размер). Может для экономии памяти просто сделать так: если точка слева...
Раздел:
MidletPascal
18.01.2014, 20:45
Ответов:
8
Алгоритм обхода препятствий
Просмотров:
12,793
Автор
.:MaSe:.
Алгоритм обхода препятствий
Я расматривал два алгоритма, Волновой(алгоритм Ли) и А*. Для меня проще волновой, но он требует много памяти для исполнения, не у каждого телефона будет достаточно памяти чтобы подсчитывать путь для...
Раздел:
MidletPascal
23.11.2013, 17:26
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
11,381
Автор
.:MaSe:.
Ответ: 3D и псевдо 3D
lib_canvas тоже растягивает изображения
Раздел:
MidletPascal
20.11.2013, 22:54
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
я разобрался, но всё равно спасибо,ваш способ тоже хорош, может перепишу свой код
Раздел:
MidletPascal
19.11.2013, 23:28
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
появилась ещё одна проблема - юниты зависят друг от друга, например солдат[1] зависит от рыцаря[1](а рыцарь от солдата), солдат[2] - от рыцаря[2].Это проявляеться в следующем:
Я выбираю рыцаря[1] и...
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 01:55
Ответов:
6
Помогите найти утечку памяти
Просмотров:
12,377
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти
В одной из ссылок Arton'а был такой вопрос.
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 01:14
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
работа с абстрактными класс юнитами как-то сложновато для меня, мне бы что-нибудь попроще например:
for i:=1 to unit_count do
if unit_life>0 then
{и тут всё необходимое: перемещение, атака..}
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 01:09
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
учить яву?
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 00:57
Ответов:
6
Помогите найти утечку памяти
Просмотров:
12,377
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти
если бы каждый модератор был бы как ты, на форумах никто бы и не сидел, тут и флуда собственно нет
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 00:54
Ответов:
6
Помогите найти утечку памяти
Просмотров:
12,377
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти
где я хамил?
Раздел:
Проекты на MidletPascal
03.11.2013, 00:21
Ответов:
9
JMECraft
Просмотров:
10,127
Автор
.:MaSe:.
Ответ: JMECraft
есть один с изометрией - http://polupenko2.spaces.ru/files/?LI=2600958&LII=33421539<=1&SN=1&link_id=1314934&read=33421539
Раздел:
MidletPascal
03.11.2013, 00:16
Ответов:
6
Помогите найти утечку памяти
Просмотров:
12,377
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти
насчёт примеров:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17384
Раздел:
MidletPascal
02.11.2013, 23:20
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
всё это отягчает то, что в type = record не должно быть массивов
Раздел:
MidletPascal
02.11.2013, 20:36
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
11,271
Автор
.:MaSe:.
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Создаю стратегию,столкнулся с проблемой разнообразия юнитов. Планировал просто отрисовывать их по разным координатам - получилось безобразие:dontknow: . Потом подумал что у них ведь ещё должны быть...
Раздел:
Основной форум
23.08.2013, 16:12
Ответов:
4
Определение положения игрока
Просмотров:
7,555
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока
всё, я придумал как обойти
Раздел:
Прочие вопросы
23.08.2013, 01:08
Ответов:
26
Как изучить MidletPasxal?
Просмотров:
17,185
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Как изучить MidletPasxal?
ну раз если кто-то наткнётся то и я помогу:)
самый первый мой урок(в смысле я с него начинал)...
Раздел:
Основной форум
22.08.2013, 20:22
Ответов:
4
Определение положения игрока
Просмотров:
7,555
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока
приблизительно вот так:
http://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_1_animacija_personazha/3-1-0-3
Раздел:
Основной форум
22.08.2013, 16:44
Ответов:
4
Определение положения игрока
Просмотров:
7,555
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока
9 просмотров и никто не помог:(
Раздел:
Основной форум
22.08.2013, 10:55
Ответов:
4
Определение положения игрока
Просмотров:
7,555
Автор
.:MaSe:.
Определение положения игрока
Помогите определить в каком квадрате находиться игрок, сам игрок передвигаеться постепенно x+1, а квадраты генерируються так:
for y:=0 to mapwidth do
for x:=0 to maplength do
begin
...
Раздел:
MidletPascal
19.08.2013, 21:38
Ответов:
16
Стратегия
Просмотров:
20,012
Автор
.:MaSe:.
Ответ: Стратегия
Согласен :super:
:-D
Показано с 1 по 25 из 27.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
13:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх