Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 2 из 2.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: GrogBro
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 21:34
Ответов: 13
Просмотров: 6,229
Автор GrogBro
Re: Xors3D-запись в текстуру

Еще такой вопрос,что означают флаги 16,32,256 и остальные?
tex = xCreateTexture(800,600,16+32+256)
256 - как я понял ставит формат R32 (хранит красный канал с 32х битной точностью)
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 21:10
Ответов: 13
Просмотров: 6,229
Автор GrogBro
Xors3D-запись в текстуру

Подскажите,как работает xStretchBackBuffer(Texture, 0, 0, xGraphicsWidth(),xGraphicsHeight(), 0),
чем отличается от
xSetBuffer xTextureBuffer(Texture)
xRenderWorld()?
Показано с 1 по 2 из 2.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com