Раздел: 3D-программирование
10.02.2009, 21:34
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 6,229
Re: Xors3D-запись в текстуру
Еще такой вопрос,что означают флаги 16,32,256 и остальные?
tex = xCreateTexture(800,600,16+32+256)
256 - как я понял ставит формат R32 (хранит красный канал с 32х битной точностью)
|
Раздел: 3D-программирование
10.02.2009, 21:10
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 6,229
Xors3D-запись в текстуру
Подскажите,как работает xStretchBackBuffer(Texture, 0, 0, xGraphicsWidth(),xGraphicsHeight(), 0),
чем отличается от
xSetBuffer xTextureBuffer(Texture)
xRenderWorld()?
|