Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.13
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Randomize
Раздел:
3D-программирование
22.09.2025, 12:56
Ответов:
2
Как получить цвет пикселя с BackBuffer?
Просмотров:
238
Автор
Randomize
Ответ: Как получить цвет пикселя с BackBuffer?
Лучше опиши чего хочешь добиться с помощью этих попиксельных манипуляций. Проблема с этим не потому, что блиц такой, а потому, что задача концептуально иначе решается: для работы с пикселями и...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2025, 15:15
Ответов:
4
Рендер с большим разрешением
Просмотров:
3,028
Автор
Randomize
Ответ: Рендер с большим разрешением
Супер давно не открывал блиц, но что-то мне подсказывает, что задуманное возможно сделать через создание второй камеры и специального текстурного буфера, куда будем рендерить в более высоком...
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2025, 14:18
Ответов:
2
Аквариум для компа
Просмотров:
812
Автор
Randomize
Ответ: Аквариум для компа
Если шесть веентиляторов создают большой шум, то они, либо стоят неверно, либо термопаста отсутстует и их работа тщетна. Хорошо продуваемый корпус, даже при 100% загрузке имеет приемлимый уровень...
Раздел:
Общие вопросы
16.07.2025, 17:45
Ответов:
3
Есть-ли смысл в обновлении биос?
Просмотров:
453
Автор
Randomize
Ответ: Есть-ли смысл в обновлении биос?
Стоит посмотреть на сайте производителя. Каждая новая версия всегда сопровождается комментариями об изменениях и улучшениях.
Бывали единичные случаи, когда обновления драйверов ломали...
Раздел:
Общие вопросы
13.07.2025, 17:12
Ответов:
3
Есть-ли смысл в обновлении биос?
Просмотров:
453
Автор
Randomize
Ответ: Есть-ли смысл в обновлении биос?
Для ответа на этот вопрос, стоит посмотреть что нового появилось в обновлении биоса
Раздел:
3D-программирование
09.07.2025, 21:30
Ответов:
4
рандомная генерация комнат
Просмотров:
896
Автор
Randomize
Ответ: рандомная генерация комнат
Я вижу в приведённом коде только копирование каких-то мешей несколько раз, без контекста использования не понятно.
Если нужно подробное объяснение, что делает код, то проще всего скормить его...
Раздел:
Blitz3D
07.07.2025, 04:18
Ответов:
3
Изминение значка и ярлыка.
Просмотров:
586
Автор
Randomize
Ответ: Изминение значка и ярлыка.
Значёк, как для окна, так и для собранного exe файла можно поменять через программу Resource Hacker (https://github.com/Seabreg/resource_hacker). Либо использовать любой другой редактор...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2025, 00:07
Ответов:
2
Разница между BLITZ И BLITZ new
Просмотров:
688
Автор
Randomize
Ответ: Разница между BLITZ И BLITZ new
О чём речь, хоть? Есть ссылка какая-то?
Раздел:
Наш форум
24.03.2025, 19:19
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
146,072
Автор
Randomize
Ответ: Текущее состояние форума
23415
Раздел:
3D Моделирование
09.03.2025, 16:43
Ответов:
2
Программа 3Д моделирования
Просмотров:
3,261
Автор
Randomize
Ответ: Программа 3Д моделирования
Расскажи хоть немного о ней. В чём приемущества, например, перед блендером?
Раздел:
3D-программирование
17.01.2025, 02:24
Ответов:
1
как можно сделать гравитацию камеры в blitz3d
Просмотров:
1,615
Автор
Randomize
Ответ: как можно сделать гравитацию камеры в blitz3d
Рекомендую прочитать целиком туториал:
https://forum.boolean.name/showthread.php?t=15
Там по ходу повествования будет много ответов на вопросы.
В частности, стоит обратить внимание на посты про...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2025, 16:58
Ответов:
3
как добавить коллизию мешу с maplet
Просмотров:
1,713
Автор
Randomize
Ответ: как добавить коллизию мешу с maplet
Сто лет на блице не писал, но как-то вот так это делалось:
Graphics3D(1024, 768)
SetBuffer(BackBuffer())
Const TypePlayer = 1, TypeWorld = 2
Local world = LoadMesh("world.obj") ; тут твой...
Раздел:
Наш форум
12.11.2024, 04:20
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
146,072
Автор
Randomize
Ответ: Текущее состояние форума
Всем привет, запущена в тестовом режиме новая версия сайта:
https://alpha.boolean.name/
Заходите, регистрируйтесь. Если не приходит письмо, то проверьте папку "Спам".
Раздел:
Monkey
24.09.2024, 12:40
Ответов:
30
Новости
Просмотров:
50,604
Автор
Randomize
Ответ: Новости
Monkey (первый) был интересен, в первую очередь тем, как легко и непринуждённо он собирался под концептуально разные платформы. Я понимаю, что вы тут трёте за эволюцию синтаксиса по большей части,...
Раздел:
Blitz3D
21.09.2024, 16:38
Ответов:
16
Вышел Blitz3D 1.117!
Просмотров:
7,413
Автор
Randomize
Ответ: Вышел Blitz3D 1.117!
Стоит содержимое проверить отдельно
Blitz3D.exe (https://www.virustotal.com/gui/file/429eb2850f66746a52201a71cd222520e4c689db7c6b79f266d88e3b9485626d)
blitzcc.exe...
Раздел:
Blitz3D
06.09.2024, 00:02
Ответов:
16
Вышел Blitz3D 1.117!
Просмотров:
7,413
Автор
Randomize
Ответ: Вышел Blitz3D 1.117!
Можно пример? Где почитать про это можно? Официальный хелп в последнем репозитории не имеет никаких команд для шейдеров.
А с 2д графикой что? Без FastImage довольно сложно делать насыщенные 2д...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2024, 04:37
Ответов:
12
помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Просмотров:
26,805
Автор
Randomize
Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Перемещение функций внутрь основного цикла не могло вызвать "not enough parameters", такая ошибка возникает только, если ты забыл обязательные аргументы, как тут
PointEntity enemy,Player
MoveEntity...
Раздел:
3D-программирование
28.05.2024, 05:30
Ответов:
12
помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Просмотров:
26,805
Автор
Randomize
Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Ну дак, AlignToVector и MoveEntity нужно в цикле делать, а ты один раз делаешь
Раздел:
3D-программирование
16.05.2024, 05:11
Ответов:
12
помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Просмотров:
26,805
Автор
Randomize
Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
;Поворачиваем врага в сторону игрока в плоскости X, Z
AlignToVector enemy,EntityX(player,1) - EntityX(enemy,1),0,EntityZ(player,1) - EntityZ(enemy,1),3,.5
;Двигаем по Z
MoveEntity...
Раздел:
Сеть
06.04.2024, 14:21
Ответов:
4
Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Просмотров:
25,728
Автор
Randomize
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Монобех наследует MonoBehaviourPun и IPunObservable?
Нужно что-то типа:
public class MyNetworkTank : MonoBehaviourPun, IPunObservable
{
...
void OnPhotonSeriaizeView(PhotonStream stream,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2024, 14:32
Ответов:
6
Find Asteroid
Просмотров:
16,711
Автор
Randomize
Ответ: Find Asteroid
Тебе нужен MouseZ() (https://kippykip.com/b3ddocs/commands/2d_commands/MouseZ.htm) или MouseZSpeed() (https://kippykip.com/b3ddocs/commands/2d_commands/MouseZSpeed.htm)
Не слишком громко, норм;
FPS...
Раздел:
Наш форум
23.02.2024, 01:31
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
146,072
Автор
Randomize
Ответ: Текущее состояние форума
Работоспособность почты восстановлена.
Регистрация и восстановление пароля работают в штатном режиме.
Раздел:
Баги
11.11.2023, 13:50
Ответов:
3
Невозможно восстановить пароль
Просмотров:
24,960
Автор
Randomize
Ответ: Невозможно восстановить пароль
С почты, которая прикреплена к аккаунту, Samodelkin напиши, пожалуйста на
[email protected]
Булка через жимейл письма отправляла всю дорогу, но гугл что-то сделал, и наше старое корытце...
Раздел:
Blitz3D
04.11.2023, 01:04
Ответов:
94
Куда перейти с Blitz3D ?
Просмотров:
115,457
Автор
Randomize
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Мне кажется, что выше его автор)
Раздел:
Рецензии
03.05.2023, 09:13
Ответов:
4
Чат GPT
Просмотров:
17,292
Автор
Randomize
Ответ: Чат GPT
ЧатГПТ очень полезный, пользуюсь чуть ли не каждый день. Он отлично помогает, если не ответом, то правильно сформулировать вопрос. Или, когда ты не знаешь точного названия термина на английском, то...
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх