Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Blitz3d_god
Раздел: Библиотеки 18.09.2009, 08:51
Ответов: 271
Просмотров: 132,226
Автор Blitz3d_god
Ответ: PhysX wrapper

А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
а то у меня получается что body пробежало 10 метров и в 2-3 по инерции ещё. Как то глупо. И ещё у меня один вопрос, может совсем...
Раздел: 2D-программирование 18.09.2009, 08:36
Ответов: 7
Просмотров: 6,621
Автор Blitz3d_god
Ответ: Type in Type

;Хитрозакрученное черезжопное решение
For ps.coords = Each coords
....
как я понял из это части кода видно что к подтипу можно обратится используя несколько переменный (pos - от главного типа к...
Раздел: Библиотеки 01.09.2009, 11:43
Ответов: 8
Просмотров: 6,070
Автор Blitz3d_god
Вопрос Shader.dll - помогите разобраться

Я тут либу нашёл, смотрю на форуме вроде про неё ничё нет. там немного команд, типа создания и использования шейдеров, тока я не знаю как ими пользоваться, т.к. ни хелпа ни примеров нету.
Раздел: Библиотеки 10.08.2009, 09:49
Ответов: 271
Просмотров: 132,226
Автор Blitz3d_god
Ответ: PhysX wrapper

pxMoveEntity у меня не выделяет даже как команду. может её у меня и нету, а у тебя JohnK есть ? а где тогда можно скачать самую последнюю версию PhysX!?
Раздел: Библиотеки 07.08.2009, 17:04
Ответов: 271
Просмотров: 132,226
Автор Blitz3d_god
Ответ: PhysX wrapper

Помагите пожалуста, кто хорошо знает PhysX, скачжите мне команду для передвижения физических тел, эквивалентную MoveEntity в Blitze. Я поискал нашёл только pxMoveBodyToPoint, но это не то.
Показано с 1 по 5 из 5.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com