Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
3ghost
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.04.2010, 23:24
Ответов:
60
Вторжение
Просмотров:
23,339
Автор
3ghost
Ответ: Вторжение
ну может быть может быть и не ты:crazy:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.04.2010, 22:28
Ответов:
60
Вторжение
Просмотров:
23,339
Автор
3ghost
Ответ: Вторжение
ну как один из аФФторов этого безобразия отвечу на вопросы ну и так просто потреплюсь:-) ,аха
Возможно
Будут+пафосно-героический сюжетец))
Нет. Они здесь пока не будут замоделены свои
ну так ночь...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2009, 06:42
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вполне возможно что не правильно.
Вот сам код:
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 800,600,32,0,0
xSetBuffer xBackBuffer()
pxCreateWorld(1,"http://forum.boolean.name/")
Log=xCreateLog(1,0,"log.html")
Раздел:
3D-программирование
23.09.2009, 04:30
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
2ABTOMAT физ.дебагер показывает что все нормально. И да вот как выглядит твой сэмпл рэгдола(Xors3d):
Раздел:
3D-программирование
23.09.2009, 01:19
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
я как хотел сделать, есть меш заскиненый, кости и боди для костей. Кости отпарент?иваются и цепляются к соответствующим боди, боди цепляются джоинтами и в принципе должна получиться веревка ну или...
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 07:05
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Подскажите в чем проблема: Делал заскиненую веревку и столкнулся с проблемой когда начинаю отпарент?овать кости сама веревка встает в другую позицию и плюс к этому ее всю перекручивает:4to: . Так же...
Раздел:
Blitz3D
28.08.2009, 19:05
Ответов:
7
пули и Physx
Просмотров:
7,354
Автор
3ghost
Ответ: пули и Physx
Спасибо за ответы)
P.s. Извините за глупые вопросы, раньше просто не пользовался физикой все как то обычными колизиями справлялся.
Раздел:
Blitz3D
28.08.2009, 05:05
Ответов:
7
пули и Physx
Просмотров:
7,354
Автор
3ghost
Ответ: пули и Physx
Эхххх...а так хотелось чтобы пули летали при включенном замедлении времени примерно как в матрице...но придется сделать pxRay заместо пуль. Кстати чтоб не создавать еще одну тему возможно ли сделать...
Раздел:
Blitz3D
27.08.2009, 19:02
Ответов:
7
пули и Physx
Просмотров:
7,354
Автор
3ghost
пули и Physx
Сделал пули с помощью физикса применил CCDSkeleton и все равно 7 из 10 пуль проскакивают через динамические объекты:''(( а со статикой такой проблемы нет. Люди добрые подскажите решение этой...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2009, 23:20
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
184,791
Автор
3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Подскажите пожалуста как сделать физику игрока с Physx.
Показано с 1 по 10 из 10.
Часовой пояс GMT +4, время:
16:13
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх