Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: 3ghost
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.04.2010, 23:24
Ответов: 60
Просмотров: 23,339
Автор 3ghost
Ответ: Вторжение

ну может быть может быть и не ты:crazy:
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.04.2010, 22:28
Ответов: 60
Просмотров: 23,339
Автор 3ghost
Ответ: Вторжение

ну как один из аФФторов этого безобразия отвечу на вопросы ну и так просто потреплюсь:-) ,аха

Возможно

Будут+пафосно-героический сюжетец))

Нет. Они здесь пока не будут замоделены свои

ну так ночь...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2009, 06:42
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор 3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Вполне возможно что не правильно.
Вот сам код:
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 800,600,32,0,0
xSetBuffer xBackBuffer()

pxCreateWorld(1,"http://forum.boolean.name/")

Log=xCreateLog(1,0,"log.html")
Раздел: 3D-программирование 23.09.2009, 04:30
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор 3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

2ABTOMAT физ.дебагер показывает что все нормально. И да вот как выглядит твой сэмпл рэгдола(Xors3d):
Раздел: 3D-программирование 23.09.2009, 01:19
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор 3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

я как хотел сделать, есть меш заскиненый, кости и боди для костей. Кости отпарент?иваются и цепляются к соответствующим боди, боди цепляются джоинтами и в принципе должна получиться веревка ну или...
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 07:05
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор 3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Подскажите в чем проблема: Делал заскиненую веревку и столкнулся с проблемой когда начинаю отпарент?овать кости сама веревка встает в другую позицию и плюс к этому ее всю перекручивает:4to: . Так же...
Раздел: Blitz3D 28.08.2009, 19:05
Ответов: 7
Просмотров: 7,354
Автор 3ghost
Ответ: пули и Physx

Спасибо за ответы)
P.s. Извините за глупые вопросы, раньше просто не пользовался физикой все как то обычными колизиями справлялся.
Раздел: Blitz3D 28.08.2009, 05:05
Ответов: 7
Просмотров: 7,354
Автор 3ghost
Ответ: пули и Physx

Эхххх...а так хотелось чтобы пули летали при включенном замедлении времени примерно как в матрице...но придется сделать pxRay заместо пуль. Кстати чтоб не создавать еще одну тему возможно ли сделать...
Раздел: Blitz3D 27.08.2009, 19:02
Ответов: 7
Просмотров: 7,354
Автор 3ghost
пули и Physx

Сделал пули с помощью физикса применил CCDSkeleton и все равно 7 из 10 пуль проскакивают через динамические объекты:''(( а со статикой такой проблемы нет. Люди добрые подскажите решение этой...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2009, 23:20
Ответов: 309
Просмотров: 184,791
Автор 3ghost
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Подскажите пожалуста как сделать физику игрока с Physx.
Показано с 1 по 10 из 10.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com