Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: yorri
Раздел: BlitzMax 19.05.2013, 13:52
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Раздел: BlitzMax 19.05.2013, 13:35
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Да делал и так, и сяк... нефурычит. Ладно это оставим.

Такой вопрос возник. Есть ли стандартнаэ функция затемнения Картинки типа SetAlpha, но чтобы не прозрачность, а именно просто затемнение?
Или...
Раздел: BlitzMax 19.05.2013, 11:41
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Дык.
Так я так и сделал.
Local z,a:Float
Раздел: BlitzMax 19.05.2013, 01:57
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Гм. Вот такой вопрос. (Пробую сграбить изображение с альфа каналом)
Вот так работает:


А так не работает:
Раздел: BlitzMax 13.05.2013, 16:32
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Все. Как бы сделал. :-) Волшебное слово Self. /Забыл про него/

CollideImage(MobImage, x - xx, y - yy, 0, 0, 2, Self)
Раздел: BlitzMax 13.05.2013, 12:50
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Насколько я понял, неправильно передаю пареметр id:Object
CollideImage(MobImage, x - xx, y - yy, 0, 0, 2, Object(MobImage))

Потому как в переменной р (p:Object[]) только тип TImage, а не сам обьект...
Раздел: BlitzMax 12.05.2013, 15:24
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Ну хотелось бы сделать именно так.
У меня работает вариант с Масивом тайлов, но там это как бы статически (то есть масив создается в начале игры) и я делаю так: CollideImage(TileImage, TileX, TileY,...
Раздел: BlitzMax 12.05.2013, 14:34
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Вопрос по коллизиях.
Проверяю столкновение пули с мобом

...
For Local Bullet:TBullet = EachIn BulletList

Local p:Object[] = CollideImage(Bullet.BulletImage, Bullet.BulletX, Bullet.BulletY, 0, 3,...
Раздел: Болтовня 25.04.2013, 12:42
Ответов: 9
Просмотров: 8,088
Автор yorri
Ответ: Blide

Есть у меня BLIde 12.09.1301 sp1, немного подправленная версия - убраны Демо надписи и триал на 30 дней, надо кому?
Раздел: BlitzMax 14.04.2013, 18:26
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Спасибо за Первый вопрос, пробую.
Касательного второго.
Это я понимаю. Проблема в том, что картинок слишком много. В принципе можно сформировать массив нужных картинок заранее (при старте программы),...
Раздел: BlitzMax 14.04.2013, 17:17
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Назрели два вопроса. Буду признателен за помощь.
Первый.
Каким образом можно узнать/отсчитывать отрезки времени. Например мне нужно выполнять некоторое действие скажем каждые 10, 15, 30...
Раздел: BlitzMax 06.04.2013, 12:00
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Раздел: BlitzMax 04.04.2013, 23:27
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Еще вопрос.:)

Проверяю столкновение.
Вот такой вариант работает
Local p:Object[] = CollideImage(BulletImage, BulletX, BulletY, 0, 1, 0)
For Local i:Int = 1 To p.Length
DrawText "Collide" +...
Раздел: BlitzMax 04.04.2013, 17:42
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Вопрос.
А можно ли как-то узнать координаты точки в которой произошла коллизия? Я имею ввиду не координаты двух обьектов (это мы знаем), а именно координати пикселя где они с толкнулись.
Спасибо.
Раздел: BlitzMax 03.04.2013, 18:27
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Спасибо, заработало. Поменял Import на Include.
/не опытен я еще :-)/
Раздел: BlitzMax 03.04.2013, 15:43
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Еще раз спасибо, все сделал, все получилось.

Тут возник такой вопрос.
Есть главный файл
В нем

...
Include "Bullet.bmx"
Import "Collisions.bmx"
...
Раздел: BlitzMax 23.03.2013, 18:41
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Раздел: BlitzMax 23.03.2013, 14:47
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Вопрос.
Есть тайловое игровое поле - большое (1000х1000), когда я двигаюсь и его перерисовываю части изображения начинают как бы "дребезжать и смазываться"...
1. Можно ли как то это устранить, может...
Раздел: BlitzMax 18.03.2013, 12:38
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Раздел: BlitzMax 17.03.2013, 17:39
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Спасибо.
Но потом можно вернуть все на место....SetImageHandle Image,0,0
Плюс компенсировать по нужной оси размер картинки

SetImageHandle Image,0,63
SetRotation(45)
DrawImage (Image, х+200, y+64) '...
Раздел: BlitzMax 17.03.2013, 17:07
Ответов: 276
Просмотров: 160,942
Автор yorri
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Вопрос.
Может кто подскажет (линком, функцией, библиотекой...)

Есть квадратное изображение. Нужно его поворачивать на определенный угол, но относительно не центра или верх-лево, а, например,...
Показано с 1 по 21 из 21.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com