Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
ratttx
Раздел:
3D-программирование
05.04.2009, 19:17
Ответов:
6
Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Просмотров:
6,520
Автор
ratttx
Ответ: Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
по дефауту 0. Я его не прописывал. В нашем случае это мало применимо....
Раздел:
3D-программирование
05.04.2009, 03:15
Ответов:
6
Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Просмотров:
6,520
Автор
ratttx
Ответ: Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Пасиба за ответ! Индексирование у маня как раз есть )) Нагрузку я распределяю целеком между компами... Т.к. у меня каждый клиент - одновременно сарвер, а сервер является таким же клиентом. (По такой...
Раздел:
3D-программирование
04.04.2009, 16:39
Ответов:
6
Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Просмотров:
6,520
Автор
ratttx
Ответ: Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Я вот просто никак не могу понять, если взять например любую сетевую стратегию, то в ней в постоянном движении окола 300 юнитов.... Каким образом они пересылают по сети координаты каждого...
Раздел:
3D-программирование
04.04.2009, 15:50
Ответов:
6
Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Просмотров:
6,520
Автор
ratttx
Не могу понять, как оптимизировать, то, что написал....
Добрые люди! Хелп! Столкнулся с такой проблемой.....
Я пишу игрушку шутер сетевую - пока что разрабатываю сетевой коннект через UDP. При смене координат игрока - их пересылают на другой компьютер... ...
Показано с 1 по 4 из 4.
Часовой пояс GMT +4, время:
04:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх