Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.13
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Arton
Раздел:
3D-программирование
05.07.2025, 14:47
Ответов:
5
Вопрос по косоугольной графике.
Просмотров:
507
Автор
Arton
Ответ: Вопрос по косоугольной графике.
Я ошибся, есть TileBlock, TileImage, DrawBlock и т. д.
В принципе все 2D команды для изображения это и есть изображения-спрайты, с тайлами и колизиями.
Раздел:
Полезные ссылки
05.07.2025, 14:20
Ответов:
36
Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Просмотров:
25,140
Автор
Arton
Ответ: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Ты хотел сказать Марка?
Или кто-то ещё из работавших над блицем умер?
Так там давно какие-то форки делали и даже что-то развивается.
Но честно, я не смотрел.
[-]Автор одного форка заходил к нам на...
Раздел:
Blitz3D
05.07.2025, 14:16
Ответов:
3
Изминение значка и ярлыка.
Просмотров:
249
Автор
Arton
Ответ: Изминение значка и ярлыка.
Скрыть курсор. Ловить координаты мыши и рисовать свой.
Если не путаю, в стандартном Блице по другому нельзя.
Раздел:
Полезные ссылки
27.06.2025, 05:36
Ответов:
36
Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Просмотров:
25,140
Автор
Arton
Ответ: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
3D-программирование
17.06.2025, 23:14
Ответов:
5
Вопрос по косоугольной графике.
Просмотров:
507
Автор
Arton
Ответ: Вопрос по косоугольной графике.
Так у тебя 2D или 3D?
В контексте Блица спрайты это только 3D-billboard. И я точно помню что много их нельзя. Точно недостаточно что бы строить многослойную карту.
Современные ПК могут вытянуть...
Раздел:
3D-программирование
17.06.2025, 10:56
Ответов:
5
Вопрос по косоугольной графике.
Просмотров:
507
Автор
Arton
Ответ: Вопрос по косоугольной графике.
Насколько я помню на чистом Блице все тени были либо фейковыми (меш с текстурой под ногами), либо печёными.
Для теней использовали разные либы. Из рабочего на современных системах был Ashadow и Xors...
Раздел:
Наш форум
24.03.2025, 00:16
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
137,722
Автор
Arton
Ответ: Текущее состояние форума
Нит. Форум находится в том же состояние что и последние 10+ лет.
Старички «Новые Сообщения» чекают.
Новички регистрируются (внезапно!).
Новый сайт сейчас потихоньку пилиться.
Основная активность в...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2025, 18:33
Ответов:
7
какие приложения посоветуете для создания карт для blitz3d ?
Просмотров:
1,576
Автор
Arton
Ответ: какие приложения посоветуете для создания карт для blitz3d ?
Что бы прям полная интеграция с Блицем была, анимации и прочее, это только 3D Max 9/2008 + Pipeline.
Всё остальное неполноценное.
Blender будет удобнее, но экспортер в b3d не доделан и заброшен.
Раздел:
3D-программирование
16.01.2025, 18:06
Ответов:
3
как добавить коллизию мешу с maplet
Просмотров:
1,264
Автор
Arton
Ответ: как добавить коллизию мешу с maplet
Меня опередили, попытаюсь пояснить тогда.
Я делал как-то так:
;=======Коллизии=======
Const HeroType = 1 ;Персонаж
Const FloorType = 2 ;Любая поверхность по которой нужно ходить
Const...
Раздел:
Болтовня
12.12.2024, 19:19
Ответов:
3
У МЕНЯ ПЛОХИЕ НОВОСТИ ДЛЯ ВАС
Просмотров:
1,477
Автор
Arton
Ответ: У МЕНЯ ПЛОХИН НОВОСТИ ДЛЯ ВАС
Фото Марка из поста.
23410
Раздел:
Болтовня
12.12.2024, 18:52
Ответов:
3
У МЕНЯ ПЛОХИЕ НОВОСТИ ДЛЯ ВАС
Просмотров:
1,477
Автор
Arton
Ответ: У МЕНЯ ПЛОХИН НОВОСТИ ДЛЯ ВАС
Стоило ссылку на первый пост (https://www.facebook.com/acidsoftware/posts/pfbid0upvqKW71ncjQKPbGjFEtofW2svTAvtyUWx4ZwTdy66AwDqmDhg6mpunndsrZJPQ1l) дать.
В чате сначала не поверили.
F :(...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2024, 22:23
Ответов:
16
Вышел Blitz3D 1.117!
Просмотров:
6,627
Автор
Arton
Ответ: Вышел Blitz3D 1.117!
Может наоборот? Хотя я бы не назвал их родственниками в принципе.
Раздел:
Юмор
09.09.2024, 15:22
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
1,951,617
Автор
Arton
Ответ: Весёлые картинки =)
О, привет! Какой же некропостинг если это постоянная тема?
Раздел:
Blitz3D
05.09.2024, 19:26
Ответов:
16
Вышел Blitz3D 1.117!
Просмотров:
6,627
Автор
Arton
Ответ: Вышел Blitz3D 1.117!
Он у меня отказывался работать 10+ назад, на Win7.
Боюсь он сейчас и на 10-ке может не запустится.
Раздел:
3D-программирование
19.05.2024, 18:24
Ответов:
12
помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Просмотров:
26,095
Автор
Arton
Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Зачем писать AlignToVector и PointEntity вместе, они будут конфликтовать.
Достаточно одной AlignToVector.
Выше дали ссылку где написана разница команд.
Вместо Player должен быть вектор движения...
Раздел:
3D-программирование
19.05.2024, 16:38
Ответов:
12
помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Просмотров:
26,095
Автор
Arton
Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
Команда выше задаёт только вектор, то есть направление «взгляда», дальше надо двигать объект в локальных координатах.
MoveEntity enemy, 0, 0, 0.5
«Лицо» объекта это +Z
Раздел:
Проекты на Unity
22.03.2024, 15:30
Ответов:
17
Slavania
Просмотров:
26,229
Автор
Arton
Ответ: Slavania
Ты конечно нашёл куда ссылку дать, когда этот усач и на каналах ютуба интервью давал.
Вопрос в том, это Stabilitron или нет.
Раздел:
Проекты на Unity
15.03.2024, 09:36
Ответов:
17
Slavania
Просмотров:
26,229
Автор
Arton
Ответ: Slavania
Не кривя душой рефанднул.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2024, 21:02
Ответов:
6
Find Asteroid
Просмотров:
15,764
Автор
Arton
Ответ: Find Asteroid
Шрифт очень мелкий.
Приближение камеры лучше сделать «геометрически» вместо зума.
Закрытие программы по Esc это плохо, неудобно и всегда внезапно.
Вынеси настройки в отдельный файл, просто...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.09.2023, 13:35
Ответов:
45
Beast
Просмотров:
17,800
Автор
Arton
Ответ: Beast
Рекомендую срочно переходить на Godot.
Раздел:
Болтовня
01.08.2023, 12:33
Ответов:
5
Привет, Булка!
Просмотров:
10,497
Автор
Arton
Ответ: Привет, Булка!
И что тут было??
Раздел:
Delphi
06.05.2023, 18:42
Ответов:
4
Про Pascal в современной действительности
Просмотров:
23,204
Автор
Arton
Ответ: Про Pascal в современной действительности
Потихоньку? Я его где только встречаю больше 10 лет.
Глянул Вики, да он ещё в 95 появился!
О какой «наборе популярности» идёт речь?
Раздел:
Наш форум
02.05.2023, 18:39
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
137,722
Автор
Arton
Ответ: Текущее состояние форума
Можно загрузить и добавить прямую ссылку в [img], да менее удобно чем готовый вариант но можно.
Я обычно ссылки добавляю в процессе создания поста.
Раздел:
Наш форум
01.05.2023, 18:32
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
137,722
Автор
Arton
Ответ: Текущее состояние форума
Вот именно с этим пунктом я не согласен.
Все эти сообщества частенько в каком нибудь Дискорде сидят.
В целом практично, но не как замена форума.
Раздел:
Unity
28.03.2023, 22:49
Ответов:
5
Вайти в Айти в 2023?
Просмотров:
14,224
Автор
Arton
Ответ: Вайти в Айти в 2023?
Что с игрой и студией не знаю, ранее игра была в Steam, сейчас её нет. Кажется у студии теперь другие владельцы (но это не точно).
Pax к сожалению покинул нас в октябре 2021 года. От ковида,...
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх