Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: kiber
Раздел: 3D-программирование 14.08.2009, 01:03
Ответов: 12
Просмотров: 10,457
Автор kiber
Ответ: Движение по рельсам

Еще такой вопрос появился:
Сделал вот так

campoint=CreateMesh(car)
PositionEntity campoint, 0, 50, -90

Как узнать глобальные координаты campointa? EntityX(campoint) выдает координаты в зависимости...
Раздел: 3D-программирование 13.08.2009, 23:35
Ответов: 12
Просмотров: 10,457
Автор kiber
Ответ: Движение по рельсам

Если "по рельсам" сделать не реально, то как можно сделать преследование камеры, т.е. камера идет по траектории автомобиля на определенном рассотянии?
Раздел: 3D-программирование 13.08.2009, 23:12
Ответов: 12
Просмотров: 10,457
Автор kiber
Ответ: Движение по рельсам

В качестве образца камеры могу указать эту игру http://www.alawar.ru/game/race-cars/
Раздел: 3D-программирование 13.08.2009, 23:07
Ответов: 12
Просмотров: 10,457
Автор kiber
Движение по рельсам

В общем делаю небольшую игру - гонку. В ней дорога сделана в виде объекта загруженного из 3ds(на всякий случай написал). Мне нужно, что бы камера двигалась за автомобилем, но по дороге как по рельсу,...
Показано с 1 по 4 из 4.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com