Раздел: Проекты на Blitz3D
30.10.2010, 22:24
|
Ответов: 239
Просмотров: 55,891
Ответ: Epica online
увольте музыканта, пусть диджеем идет работать а не в игры музыку пишет )
это попсо диско какое то а не эпичная мелодия
|
Раздел: Рецензии
24.10.2010, 21:16
|
Ответов: 1,679
Просмотров: 472,420
|
Раздел: Blitz3D
24.10.2010, 19:11
|
Ответов: 14
Просмотров: 6,712
|
Раздел: Blitz3D
24.10.2010, 17:39
|
Ответов: 14
Просмотров: 6,712
Ответ: Математка и C++
Ну что выводить в длл код не связанный с 3д графикой смысл имеет мы уже выяснили.
Теперь остаеца неясный следующий вопрос:
Есть ли какие то ограничения на функции(и прочие прелести кода)...
|
Раздел: Blitz3D
24.10.2010, 14:07
|
Ответов: 14
Просмотров: 6,712
Ответ: Математка и C++
Ты в этом уверен?:) в блице есть встроеный компилятор для с++ ?
Можно подойти к вопросу с другой стороны. То что я напишу на с++ можно будит использовать где угодно потом, не переписывая все...
|
Раздел: Blitz3D
24.10.2010, 13:43
|
Ответов: 14
Просмотров: 6,712
Ответ: Математка и C++
но и не тетрис я пишу, так что хз=)
А операции со строками, другие функции (sin/cos sqrt log ну итд) да и просто обычные циклы/условия.
|
Раздел: Blitz3D
24.10.2010, 13:01
|
Ответов: 14
Просмотров: 6,712
Математка и C++
Вопрос состоит в следующем.
Стоит ли писать всю математику на C++, а затем выводить ее в библиотеку и прекреплять к проекту на блице?
Есть ли какие то ограничения на функции(и прочие прелести кода)...
|