Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 22 из 22.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Goblur
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 03:54
Ответов:
2
xRotateEntity + B3D Mesh = False
Просмотров:
3,023
Автор
Goblur
Ответ: xRotateEntity + B3D Mesh = False
Спасибо за толковый ответ. :super:
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 03:47
Ответов:
2
xRotateEntity + B3D Mesh = False
Просмотров:
3,023
Автор
Goblur
xRotateEntity + B3D Mesh = False
Доброго времени суток.
Возник вопрос по использованию функции xRotateEntity(). Возможно, таковая неверно работает. Суть проблемы в следующем, при использование данной функции в цикле, загруженная...
Раздел:
Xors3D
28.06.2011, 01:36
Ответов:
16
loadfont
Просмотров:
5,513
Автор
Goblur
Ответ: loadfont
У меня тоже была такая же проблема, как с загрузкой, так и с кириллицей. Выход нашел только один - использовать шрифты с картинок. Будет тебе сразу счастье, да и различные эффекты текста сразу можно...
Раздел:
Xors3D
25.06.2011, 20:59
Ответов:
6
Лучший 3д формат.
Просмотров:
3,967
Автор
Goblur
Ответ: Лучший 3д формат.
В твоем случае, подойдет только одна вещь - Autodesk FBX Converter. Программа бесплатная, является просмоторщиком и конвертером, поддерживает все форматы FBX (имею в виду года), также есть полная...
Раздел:
Xors3D
20.06.2011, 15:10
Ответов:
8
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Просмотров:
3,977
Автор
Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Подучив еще немного "С" наконец-таки разобрался. Проблема крылась в макросах, все оказалось даже проще, чем я думал. В общем кому интересно, выкладываю заголовочный файл ниже, работоспособность была...
Раздел:
Xors3D
19.06.2011, 20:30
Ответов:
6
Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Просмотров:
5,170
Автор
Goblur
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
To .Squid
А есть ли в Xors3D способ загрузки медии (моделей, спрайтов) из памяти. Например, в зашифрованном архиве лежит модель с текстурами, я считываю (рассшифровываю) содержимое в буфер, а оттуда...
Раздел:
Xors3D
19.06.2011, 18:02
Ответов:
6
Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Просмотров:
5,170
Автор
Goblur
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Святые слова, жду с нетерпением. COLLADA будет просто супер, он как раз держит все, что необходимо и экспортеры для различного софта найти не составит труда.
Раздел:
Xors3D
23.05.2011, 15:03
Ответов:
8
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Просмотров:
3,977
Автор
Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Либу подключал, и спомощью " #pragma comment(lib,"Xors3d.lib") " и в настройках проекта прописывал ее. Но в этом случае ошибка возникает при линковке, может lib файл другой формат имеет.
Раздел:
Xors3D
23.05.2011, 14:42
Ответов:
8
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Просмотров:
3,977
Автор
Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Для меня в этом нет надобности, но в будущем возможно.
Раздел:
Xors3D
23.05.2011, 13:10
Ответов:
8
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Просмотров:
3,977
Автор
Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Проблема в том, что при компиляции постоянно одни и те же ошибки: либо " undefined reference to 'имя_функции' ", либо сообщение об отсутствии прототипов функций. Изучение С начал совсем недавно,...
Раздел:
Xors3D
23.05.2011, 02:51
Ответов:
8
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Просмотров:
3,977
Автор
Goblur
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C
Доброго времени суток, уважаемые форумчане.
Сегодня возникла надобность перевести заголовочные файлы Xors'а с C++ на С. Мучился очень долго, но так и не пришел к положительному результату. Кто...
Раздел:
C++
19.04.2011, 15:01
Ответов:
29
Some one shit game
Просмотров:
12,765
Автор
Goblur
Ответ: Some one shit game
1) При выделении пункта "New Game" выделяются все три пункта.
2) Необходимо доработать прыжок, например, если при спуске с пригорка прыгнуть и зажать вперед, игрок просто летает в воздухе.
3) Брызги...
Раздел:
Blitz3D
30.01.2011, 15:40
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
12,939
Автор
Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне...
Раздел:
Blitz3D
30.01.2011, 15:25
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
12,939
Автор
Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Всегда рад помочь.
Раздел:
Blitz3D
29.01.2011, 17:27
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
12,939
Автор
Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Из 64-битного и к тому же 2011 Макса ты не сможешь ничего экспортировать нормально в блиц. Для этого нужны дополнительные инструменты. Самый лучший софт для экспорта в *.b3d формат (не считая...
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 20:19
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Вполне хорошо работает, на моем железе фпс: 840-870 выдает.
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 18:34
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Спасибо EvilChaotic за хороший пример. Думаю тему можно закрывать.
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 15:58
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Насколько я помню, fast-библиотеки - это коммерческий продукт, соответственно за так их никто не даст, а я ищу менее "болезненный" способ реализации. Возможно такой вариант действительно будет...
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 15:29
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Буду очень признателен!
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 15:22
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
С вершинами, к сожалению, никогда не работал в блице. Можно коротенький пример? Конкретно интересует получение Y-координаты вершин и террейна.
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 15:12
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Такая идея была, но поступая таким способом, как ты заставишь ауру не пересекаться, скажем, с террейном, а ровно перемещаться по нему?
Раздел:
3D-программирование
18.12.2010, 15:01
Ответов:
27
Создание эффектов в стиле WarCraft
Просмотров:
21,082
Автор
Goblur
Создание эффектов в стиле WarCraft
Всем жителям форума, привет!
При разработке своего проекта возник вопрос, о том, как реализуются различные эффекты в играх, например, ауры. Ниже скриншот (чтобы было...
Показано с 1 по 22 из 22.
Часовой пояс GMT +4, время:
01:17
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх