Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 22 из 22.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Goblur
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 03:54
Ответов: 2
Просмотров: 3,023
Автор Goblur
Ответ: xRotateEntity + B3D Mesh = False

Спасибо за толковый ответ. :super:
Раздел: Xors3D 03.07.2011, 03:47
Ответов: 2
Просмотров: 3,023
Автор Goblur
xRotateEntity + B3D Mesh = False

Доброго времени суток.

Возник вопрос по использованию функции xRotateEntity(). Возможно, таковая неверно работает. Суть проблемы в следующем, при использование данной функции в цикле, загруженная...
Раздел: Xors3D 28.06.2011, 01:36
Ответов: 16
Просмотров: 5,513
Автор Goblur
Ответ: loadfont

У меня тоже была такая же проблема, как с загрузкой, так и с кириллицей. Выход нашел только один - использовать шрифты с картинок. Будет тебе сразу счастье, да и различные эффекты текста сразу можно...
Раздел: Xors3D 25.06.2011, 20:59
Ответов: 6
Просмотров: 3,967
Автор Goblur
Ответ: Лучший 3д формат.

В твоем случае, подойдет только одна вещь - Autodesk FBX Converter. Программа бесплатная, является просмоторщиком и конвертером, поддерживает все форматы FBX (имею в виду года), также есть полная...
Раздел: Xors3D 20.06.2011, 15:10
Ответов: 8
Просмотров: 3,977
Автор Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C

Подучив еще немного "С" наконец-таки разобрался. Проблема крылась в макросах, все оказалось даже проще, чем я думал. В общем кому интересно, выкладываю заголовочный файл ниже, работоспособность была...
Раздел: Xors3D 19.06.2011, 20:30
Ответов: 6
Просмотров: 5,170
Автор Goblur
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!

To .Squid

А есть ли в Xors3D способ загрузки медии (моделей, спрайтов) из памяти. Например, в зашифрованном архиве лежит модель с текстурами, я считываю (рассшифровываю) содержимое в буфер, а оттуда...
Раздел: Xors3D 19.06.2011, 18:02
Ответов: 6
Просмотров: 5,170
Автор Goblur
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!

Святые слова, жду с нетерпением. COLLADA будет просто супер, он как раз держит все, что необходимо и экспортеры для различного софта найти не составит труда.
Раздел: Xors3D 23.05.2011, 15:03
Ответов: 8
Просмотров: 3,977
Автор Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C

Либу подключал, и спомощью " #pragma comment(lib,"Xors3d.lib") " и в настройках проекта прописывал ее. Но в этом случае ошибка возникает при линковке, может lib файл другой формат имеет.
Раздел: Xors3D 23.05.2011, 14:42
Ответов: 8
Просмотров: 3,977
Автор Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C

Для меня в этом нет надобности, но в будущем возможно.
Раздел: Xors3D 23.05.2011, 13:10
Ответов: 8
Просмотров: 3,977
Автор Goblur
Ответ: Перевод заголовков Xors3D с C++ на C

Проблема в том, что при компиляции постоянно одни и те же ошибки: либо " undefined reference to 'имя_функции' ", либо сообщение об отсутствии прототипов функций. Изучение С начал совсем недавно,...
Раздел: Xors3D 23.05.2011, 02:51
Ответов: 8
Просмотров: 3,977
Автор Goblur
Перевод заголовков Xors3D с C++ на C

Доброго времени суток, уважаемые форумчане.

Сегодня возникла надобность перевести заголовочные файлы Xors'а с C++ на С. Мучился очень долго, но так и не пришел к положительному результату. Кто...
Раздел: C++ 19.04.2011, 15:01
Ответов: 29
Просмотров: 12,765
Автор Goblur
Ответ: Some one shit game

1) При выделении пункта "New Game" выделяются все три пункта.
2) Необходимо доработать прыжок, например, если при спуске с пригорка прыгнуть и зажать вперед, игрок просто летает в воздухе.
3) Брызги...
Раздел: Blitz3D 30.01.2011, 15:40
Ответов: 21
Просмотров: 12,939
Автор Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне...
Раздел: Blitz3D 30.01.2011, 15:25
Ответов: 21
Просмотров: 12,939
Автор Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Всегда рад помочь.
Раздел: Blitz3D 29.01.2011, 17:27
Ответов: 21
Просмотров: 12,939
Автор Goblur
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Из 64-битного и к тому же 2011 Макса ты не сможешь ничего экспортировать нормально в блиц. Для этого нужны дополнительные инструменты. Самый лучший софт для экспорта в *.b3d формат (не считая...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 20:19
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Вполне хорошо работает, на моем железе фпс: 840-870 выдает.
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 18:34
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Спасибо EvilChaotic за хороший пример. Думаю тему можно закрывать.
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:58
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Насколько я помню, fast-библиотеки - это коммерческий продукт, соответственно за так их никто не даст, а я ищу менее "болезненный" способ реализации. Возможно такой вариант действительно будет...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:29
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Буду очень признателен!
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:22
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

С вершинами, к сожалению, никогда не работал в блице. Можно коротенький пример? Конкретно интересует получение Y-координаты вершин и террейна.
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:12
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Такая идея была, но поступая таким способом, как ты заставишь ауру не пересекаться, скажем, с террейном, а ровно перемещаться по нему?
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:01
Ответов: 27
Просмотров: 21,082
Автор Goblur
Вопрос Создание эффектов в стиле WarCraft

Всем жителям форума, привет!

При разработке своего проекта возник вопрос, о том, как реализуются различные эффекты в играх, например, ауры. Ниже скриншот (чтобы было...
Показано с 1 по 22 из 22.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com