Раздел: Xors3D
05.07.2011, 01:17
|
Ответов: 719
Просмотров: 262,227
Ответ: Xors3D
Спокойно не кипишуй ) кто-то об этом знает кто-то нет.
Увидел на офф форуме человек оставил подобный вопрос в 2010 году, ему до сих пор не ответили ))) разработчики просто молодцы, для себя что-ли...
|
Раздел: Xors3D
04.07.2011, 19:31
|
Ответов: 719
Просмотров: 262,227
Ответ: Xors3D
Кстати чем отличается БлитзМакс от БлитзБасик за исключением синтаксиса. Кто-то быстрее генерится/работает?
|
Раздел: Xors3D
04.07.2011, 19:22
|
Ответов: 719
Просмотров: 262,227
Ответ: Xors3D
получается перерисовывать один и тот же объект по 2 - n раз?? о_О
по моему ерунда какая-то, желательно вариант программного уменьшения полигонов, помница в блитзе была такая вещь создаёшь шар и...
|
Раздел: Xors3D
04.07.2011, 14:08
|
Ответов: 719
Просмотров: 262,227
Ответ: Xors3D
Про лоды спасибо узнал новое ) но гугл не особо щедр на такую инфу, есть ли блитз/ксорс примеры на эту тему?
Насчёт отрисовки, раньше кодил на блитз басике, и проводил такой тест, создавал кучу...
|
Раздел: Xors3D
04.07.2011, 02:39
|
Ответов: 719
Просмотров: 262,227
Ответ: Xors3D
Какие связки лучше использовать в пропорции: скорость выполнения/скорость создания/качество кода:
xors + C или xors + Blitz, 3 вариант?
пример такой: создаю в одном кадре много объектов, отворачиваю...
|