Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: chuvak2007f
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 01:17
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 262,227
Автор chuvak2007f
Ответ: Xors3D

Спокойно не кипишуй ) кто-то об этом знает кто-то нет.


Увидел на офф форуме человек оставил подобный вопрос в 2010 году, ему до сих пор не ответили ))) разработчики просто молодцы, для себя что-ли...
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 19:31
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 262,227
Автор chuvak2007f
Ответ: Xors3D

Кстати чем отличается БлитзМакс от БлитзБасик за исключением синтаксиса. Кто-то быстрее генерится/работает?
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 19:22
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 262,227
Автор chuvak2007f
Ответ: Xors3D

получается перерисовывать один и тот же объект по 2 - n раз?? о_О
по моему ерунда какая-то, желательно вариант программного уменьшения полигонов, помница в блитзе была такая вещь создаёшь шар и...
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 14:08
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 262,227
Автор chuvak2007f
Ответ: Xors3D

Про лоды спасибо узнал новое ) но гугл не особо щедр на такую инфу, есть ли блитз/ксорс примеры на эту тему?

Насчёт отрисовки, раньше кодил на блитз басике, и проводил такой тест, создавал кучу...
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 02:39
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 262,227
Автор chuvak2007f
Ответ: Xors3D

Какие связки лучше использовать в пропорции: скорость выполнения/скорость создания/качество кода:
xors + C или xors + Blitz, 3 вариант?

пример такой: создаю в одном кадре много объектов, отворачиваю...
Показано с 1 по 5 из 5.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com