Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Kornival
Раздел: Xors3D 29.08.2011, 00:25
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Как раз это и пытался сделать. Спасибо большое за ответы.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 23:25
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Blitz3d? Очень нехочется разбираться с еще одним двигом/ЯПом =(

Ааа, вот оно что, я почему-то по ошибке раздел про сочленения открыл :D

Ну это вроде привязка физ. тела к объекту, а мне нужно...
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 23:07
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Спасибо. Вопрос с привязкой объектов снят. Остался второй.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 22:59
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

UP
На данный момент актуально 2 вопроса:
1) Как привязать одно физ. тело к другому
2) Как узнать соприкосается ли одно физ. тело с другим(например находится ли кубик на полу)
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 20:05
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

По-моему эти функции детектируют пересечение объектов, а у меня им не дают пересекаться физ. тела и мне нужно знать соприкасаются ли объекты(или физ. тела).
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 18:32
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

и вопрос в догонку: как проверить соприкасаются ли два объекта?
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 17:27
Ответов: 5
Просмотров: 3,061
Автор Kornival
Ответ: Окно

Этого вообще не будет, и тут дело не в самом хорсе, а в Direct3D.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 13:33
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Таак, все почти получилось:

Но меч(xGetChild(hazar,1)) выпадает из рук хазара(xGetChild(hazar,0)). Можно ли как-то привязать физ. тело xGetChild(hazar,1) к xGetChild(hazar,0)?
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 12:55
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

На С++ примеров с физикой вроде нет, а от того что находиться в этих *.bb файлах у меня рябит в глазах. Буду шаманить.
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 11:11
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Ну вообщето-да, но дело в том, что строка xEntityType(hazar,1,true) по идее должна была решить эту проблему. По крайней мере она заставляет работать коллизии box-to-box(иначе не работали). Если...
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 03:30
Ответов: 16
Просмотров: 5,024
Автор Kornival
Столкновение trimesh-to-box

Не происходит столкновение тримеша с боксом, бокс просто проходит сквозь него. Код:

Если xEntityAddTriMeshShape(floor) заменить на xEntityAddBoxShape(hazar,0) или грузить неанимированную...
Показано с 1 по 11 из 11.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com