Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: SkyMD
Раздел: 3D-программирование 24.03.2012, 10:01
Ответов: 9
Просмотров: 7,729
Автор SkyMD
Ответ: Вопрос по наложению текстур

Расскажи что вышло плз
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 14:47
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 14:32
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Ответ: Создать/Разместить объект по условию

да я не ушел!
просто выполнил пару примеров на блитце и офигел от простоты

Вот и решил учить и осваивать.
пс работаю в с++ Билдере 2010
ну а так, можете взглянуть, это я для наших ребят уроки...
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 14:10
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Ответ: Создать/Разместить объект по условию

заработало спс!
Поясните последнее пожалуйста.
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 13:47
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Ответ: Создать/Разместить объект по условию

ну да это понятно! Не понятно где ее вызывать в каком месте цикла
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 12:45
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Ответ: Создать/Разместить объект по условию

я конечно извиняюсь хотел задать вопрос упростив его...
сложность в том что куб создаваться должен при срабатывании нескольких условий

функция то есть только куда ее совать ))


;Liv - количество...
Раздел: 3D-программирование 23.03.2012, 10:36
Ответов: 11
Просмотров: 8,088
Автор SkyMD
Создать/Разместить объект по условию

Ребят подскажите плз, как создать объект по условию


к примеру есть

Global Speed#=0.2,Score=0,TotalScore=0,Lives=5,Level=1

Hp = LoadMesh(".\media\model\EmergencyCube\HPCube.b3d");
Global BonusHP =...
Раздел: 3D-программирование 22.03.2012, 00:26
Ответов: 8
Просмотров: 7,846
Автор SkyMD
Ответ: Spawn Entity CreateCube() & LoadAnimMesh()

Ну я вообще то только учу - Блитц 3д) ".\" увидел опять же на просторах интернета

проще конечно сделать было бы и
...
AnsiString fDir = ExtractFilePath(Application->ExeName);
...
Но это ведь не...
Раздел: 3D-программирование 21.03.2012, 00:44
Ответов: 8
Просмотров: 7,846
Автор SkyMD
Ответ: Spawn Entity CreateCube() & LoadAnimMesh()

хм. попробую
заменил на это и все сработало вроде
Ra = LoadMesh(".\media\model\CRAB\CRAB_L.3DS");
дело в путях было
Раздел: 3D-программирование 20.03.2012, 23:03
Ответов: 8
Просмотров: 7,846
Автор SkyMD
Spawn Entity CreateCube() & LoadAnimMesh()

Всем привет!
Принимайте новеньких:)

по примеру одного из уроков, найденного на просторах инета (создание первой игры), суть состояла расставить кубики и все время долбить конус который в свою...
Показано с 1 по 10 из 10.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com