Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.17
сек.; сгенерировано 156 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
moka
Раздел:
Проекты на Unity
14.01.2016, 23:34
Ответов:
15
JG
Просмотров:
13,054
Автор
moka
Ответ: JG
Было бы на WebGL смог бы оценить.
Раздел:
Проекты на Unity
14.01.2016, 23:26
Ответов:
15
JG
Просмотров:
13,054
Автор
moka
Ответ: JG
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Jam Session 7
14.01.2016, 15:24
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций".
Это большой набор разных фичей над которыми сейчас...
Раздел:
Jam Session 7
14.01.2016, 04:11
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
Раздел:
Программное обеспечение / Software
13.01.2016, 02:05
Ответов:
16
Raid1 debuan
Просмотров:
13,536
Автор
moka
Ответ: Raid1 debuan
Ну jenkins по сути "на все руки". Можно тупо через ssh им команды на сервере запускать. Думаю есть чего и получше и поудобнее, просто юзаю jenkins, и нахожу его "ок" для многих периодических задачь,...
Раздел:
Программное обеспечение / Software
12.01.2016, 22:41
Ответов:
16
Raid1 debuan
Просмотров:
13,536
Автор
moka
Ответ: Raid1 debuan
Поставь какой-нибудь jenkins, он много чего умеет, и можно будет ремутно настраивать время (cron формат) выполнения задач, смотреть логи, и слать эмайлы.
Раздел:
Программное обеспечение / Software
12.01.2016, 22:29
Ответов:
16
Raid1 debuan
Просмотров:
13,536
Автор
moka
Ответ: Raid1 debuan
Смех и слезы.
Раздел:
Программное обеспечение / Software
12.01.2016, 20:59
Ответов:
16
Raid1 debuan
Просмотров:
13,536
Автор
moka
Ответ: Raid1 debuan
Если бд большая и есть данные разной критичности но совместимы с разных временных выборок, то можно бекапить более часто более критичные данные, и более редко менее важные.
Также бэкапить нужно не с...
Раздел:
PHP / MySQL
12.01.2016, 18:20
Ответов:
6
Joomla - большая нагрузка на сервер
Просмотров:
17,558
Автор
moka
Ответ: Joomla - большая нагрузка на сервер
Может это сам хостер, использует такой метод, чтобы проталкивать "более дорогой тариф"?
Раздел:
Jam Session 7
08.01.2016, 18:02
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
В максе можно разбить вершины на группы сглаживания и материалы - и да, будут разные вершины.
А если все одной группой и одним материалом, то в FBX будет засунуто самое оптимальное. Наш экспортер не...
Раздел:
Jam Session 7
08.01.2016, 01:29
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Про pushOnes не совсем понял.
А на счет числа вершин, там на самом деле не просто. Дело в том что вершинный индекс может быть один, и шариться между разными мешами и индексными буферами.
Следственно...
Раздел:
Jam Session 7
07.01.2016, 20:10
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Трансофрмацию нужно использовать самого меша а не объекта, т.к. каждый meshInstance - по сути child объект (node), и имеет свою дополнительную трансформацию.
В общем замени 21 строку в navmesh.js...
Раздел:
Jam Session 7
07.01.2016, 13:33
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
transformPoint также смещает позицию исходя из матрицы + крутит + масштабирует, когда transformVector лишь крутит и масштабирует.
Для итерации через каждый треугольник, если сам не разберешься, то...
Раздел:
Jam Session 7
07.01.2016, 01:53
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Есть два буфера, VertexBuffer и IndexBuffer. Тебе нужно оба. Первый имеет позиции и данные вершин, второй указывает индексы вершин из VertexBuffer'а триплетами (трианглы).
Раздел:
Болтовня
06.01.2016, 20:07
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
927,174
Автор
moka
Ответ: Радиоактивный бойскаут
При импорте/экспорте можно хорошо так накручивать почти на 11% :)
Раздел:
Jam Session 7
06.01.2016, 20:01
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Да, с математикой порой нужно разбираться. Но зато когда разобрался раз и другой, уже с квартерионами и векторами будет в будущем проще.
Я бы туда сразу А* херачил бы, заместо смесей со всякими...
Раздел:
Jam Session 7
06.01.2016, 03:49
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Хм. В первую очередь выглядит что иногда пули пролетают сквозь, скорее всего тело пули очень маленькое, и за отсутствием SSD у физики они успевают пролететь между тиками.
Вообще реализовать коллизию...
Раздел:
Юмор
06.01.2016, 03:41
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,705,487
Автор
moka
Ответ: YouTube theme
Сентиментальность пробирает, но круто!
Раздел:
JavaScript / HTML
05.01.2016, 13:19
Ответов:
1
TouchEvents
Просмотров:
7,410
Автор
moka
Ответ: TouchEvents
Сперва используй addEventListener для подписки на события. Также используй window как target а не document.
Также for..of - не доступна во всех современных броузерах.
https://jsfiddle.net/x2cyjs23/2/
Раздел:
Болтовня
05.01.2016, 02:18
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
949,793
Автор
moka
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Chrome и FF на самом деле в WebGL практически идентичны. Проблемы нынче у Safari. IE11 тоже в общем то ничего.
Это не Chrome делает что-то "не то", а Unity. Любопытно как Unity частенько тыкает в...
Раздел:
Юмор
03.01.2016, 22:19
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,282,815
Автор
moka
Ответ: Примечательные изображения
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/70/85/c3/7085c31a7b8bcd00f185af3b1a6d2f29.jpg
Раздел:
Jam Session 7
29.12.2015, 03:40
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Нужен стабильный вариант репродукции проваливания, чтобы можно было дебажить проблему.
Раздел:
Jam Session 7
28.12.2015, 16:34
Ответов:
37
Angry Snowmans
Просмотров:
32,468
Автор
moka
Ответ: Angry Snowmans
Я только сейчас сообразил что это ты! :D
А через коллайдер падает только при проседании fps?
Я почему-то ни разу не провалился, чего только не пытался сделать..
Раздел:
Юмор
28.12.2015, 03:04
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,705,487
Автор
moka
Ответ: YouTube theme
Я после MW3 или чего там, перестал. Мультиплеер просто тупизм - бежишь, стреляешь, бежишь, стреляешь.
Без мозглая стрелялка.
И играют да, куча школоты.
Раздел:
Android
27.12.2015, 16:31
Ответов:
100
Прога "Долги и Займы".
Просмотров:
99,591
Автор
moka
Ответ: Прога "Долги и Займы".
3.1.
popup'а не было вроди.
И шрифты, не отметил какие были раньше. Выглядит ок.
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх