Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.17 сек.; сгенерировано 156 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: moka
Раздел: Проекты на Unity 14.01.2016, 23:34
Ответов: 15
JG
Просмотров: 13,054
Автор moka
Ответ: JG

Было бы на WebGL смог бы оценить.
Раздел: Проекты на Unity 14.01.2016, 23:26
Ответов: 15
JG
Просмотров: 13,054
Автор moka
Ответ: JG

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Jam Session 7 14.01.2016, 15:24
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций".

Это большой набор разных фичей над которыми сейчас...
Раздел: Jam Session 7 14.01.2016, 04:11
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
Раздел: Программное обеспечение / Software 13.01.2016, 02:05
Ответов: 16
Просмотров: 13,536
Автор moka
Ответ: Raid1 debuan

Ну jenkins по сути "на все руки". Можно тупо через ssh им команды на сервере запускать. Думаю есть чего и получше и поудобнее, просто юзаю jenkins, и нахожу его "ок" для многих периодических задачь,...
Раздел: Программное обеспечение / Software 12.01.2016, 22:41
Ответов: 16
Просмотров: 13,536
Автор moka
Ответ: Raid1 debuan

Поставь какой-нибудь jenkins, он много чего умеет, и можно будет ремутно настраивать время (cron формат) выполнения задач, смотреть логи, и слать эмайлы.
Раздел: Программное обеспечение / Software 12.01.2016, 22:29
Ответов: 16
Просмотров: 13,536
Автор moka
Ответ: Raid1 debuan

Смех и слезы.
Раздел: Программное обеспечение / Software 12.01.2016, 20:59
Ответов: 16
Просмотров: 13,536
Автор moka
Ответ: Raid1 debuan

Если бд большая и есть данные разной критичности но совместимы с разных временных выборок, то можно бекапить более часто более критичные данные, и более редко менее важные.

Также бэкапить нужно не с...
Раздел: PHP / MySQL 12.01.2016, 18:20
Ответов: 6
Просмотров: 17,558
Автор moka
Ответ: Joomla - большая нагрузка на сервер

Может это сам хостер, использует такой метод, чтобы проталкивать "более дорогой тариф"?
Раздел: Jam Session 7 08.01.2016, 18:02
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

В максе можно разбить вершины на группы сглаживания и материалы - и да, будут разные вершины.
А если все одной группой и одним материалом, то в FBX будет засунуто самое оптимальное. Наш экспортер не...
Раздел: Jam Session 7 08.01.2016, 01:29
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Про pushOnes не совсем понял.
А на счет числа вершин, там на самом деле не просто. Дело в том что вершинный индекс может быть один, и шариться между разными мешами и индексными буферами.
Следственно...
Раздел: Jam Session 7 07.01.2016, 20:10
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Трансофрмацию нужно использовать самого меша а не объекта, т.к. каждый meshInstance - по сути child объект (node), и имеет свою дополнительную трансформацию.

В общем замени 21 строку в navmesh.js...
Раздел: Jam Session 7 07.01.2016, 13:33
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

transformPoint также смещает позицию исходя из матрицы + крутит + масштабирует, когда transformVector лишь крутит и масштабирует.

Для итерации через каждый треугольник, если сам не разберешься, то...
Раздел: Jam Session 7 07.01.2016, 01:53
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Есть два буфера, VertexBuffer и IndexBuffer. Тебе нужно оба. Первый имеет позиции и данные вершин, второй указывает индексы вершин из VertexBuffer'а триплетами (трианглы).
Раздел: Болтовня 06.01.2016, 20:07
Ответов: 1,168
Просмотров: 927,174
Автор moka
Ответ: Радиоактивный бойскаут

При импорте/экспорте можно хорошо так накручивать почти на 11% :)
Раздел: Jam Session 7 06.01.2016, 20:01
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Да, с математикой порой нужно разбираться. Но зато когда разобрался раз и другой, уже с квартерионами и векторами будет в будущем проще.

Я бы туда сразу А* херачил бы, заместо смесей со всякими...
Раздел: Jam Session 7 06.01.2016, 03:49
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Хм. В первую очередь выглядит что иногда пули пролетают сквозь, скорее всего тело пули очень маленькое, и за отсутствием SSD у физики они успевают пролететь между тиками.

Вообще реализовать коллизию...
Раздел: Юмор 06.01.2016, 03:41
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,705,487
Автор moka
Ответ: YouTube theme

Сентиментальность пробирает, но круто!
Раздел: JavaScript / HTML 05.01.2016, 13:19
Ответов: 1
Просмотров: 7,410
Автор moka
Ответ: TouchEvents

Сперва используй addEventListener для подписки на события. Также используй window как target а не document.
Также for..of - не доступна во всех современных броузерах.

https://jsfiddle.net/x2cyjs23/2/
Раздел: Болтовня 05.01.2016, 02:18
Ответов: 2,667
Просмотров: 949,793
Автор moka
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Chrome и FF на самом деле в WebGL практически идентичны. Проблемы нынче у Safari. IE11 тоже в общем то ничего.
Это не Chrome делает что-то "не то", а Unity. Любопытно как Unity частенько тыкает в...
Раздел: Юмор 03.01.2016, 22:19
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,282,815
Автор moka
Ответ: Примечательные изображения

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/70/85/c3/7085c31a7b8bcd00f185af3b1a6d2f29.jpg
Раздел: Jam Session 7 29.12.2015, 03:40
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Нужен стабильный вариант репродукции проваливания, чтобы можно было дебажить проблему.
Раздел: Jam Session 7 28.12.2015, 16:34
Ответов: 37
Просмотров: 32,468
Автор moka
Ответ: Angry Snowmans

Я только сейчас сообразил что это ты! :D
А через коллайдер падает только при проседании fps?
Я почему-то ни разу не провалился, чего только не пытался сделать..
Раздел: Юмор 28.12.2015, 03:04
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,705,487
Автор moka
Ответ: YouTube theme

Я после MW3 или чего там, перестал. Мультиплеер просто тупизм - бежишь, стреляешь, бежишь, стреляешь.
Без мозглая стрелялка.
И играют да, куча школоты.
Раздел: Android 27.12.2015, 16:31
Ответов: 100
Просмотров: 99,591
Автор moka
Ответ: Прога "Долги и Займы".

3.1.
popup'а не было вроди.
И шрифты, не отметил какие были раньше. Выглядит ок.
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com