Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 10
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
Показано с 226 по 244 из 244.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ANIK123
Раздел:
C++
23.10.2011, 03:32
Ответов:
42
Работа с массивом указателей
Просмотров:
16,130
Автор
ANIK123
Работа с массивом указателей
Приветствую Вас, Булочники)
Эта проблемма наверн элементарно решается... но пока Мне, ламеру за призванием, это еще трудно дается:sorry:
В общем есть массив указателей в котором храняться адреса на...
Раздел:
Проекты C++
11.10.2011, 22:10
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
146,676
Автор
ANIK123
Ответ: Exotic Engine
эхх...
да ну вас
в Баню)
Раздел:
Проекты C++
11.10.2011, 01:41
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
146,676
Автор
ANIK123
Ответ: Exotic Engine
Нет ничего невозможного
хули
:)
ЗЫ: Напомни мне: как начинали свой путь создатели ДрагонЕйджа и Сталкера?
ЗЫЫ: Гениями не рождаются - ими становятся!
Раздел:
Проекты C++
10.10.2011, 21:20
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
146,676
Автор
ANIK123
Ответ: Exotic Engine
Почему вы так все взьелись?
Чувак попытался сделать что-то - судя по скринам - даже очень хорошо)
Далеко не идеально и местами плохо - но все же...
Вполне вероятно что он когда-нить забабахает убийцу...
Раздел:
C++
10.10.2011, 02:32
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Я уже говорил что Я новичок потому извиняюсь за свою тупость)
Вооооот:
Этот код работает и с скобками и без! О_О
http://cs4479.vkontakte.ru/u55392215/101844922/z_3a2074f2.jpg
Просто выше написанное...
Раздел:
C++
09.10.2011, 15:34
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Если Мы задали Свой конструктор то даже если он без ни одного параметра надо полюбому добавлять скобки - ведь конструктор это функция которая вызивается при создании обьекта
Скобок не надо только...
Раздел:
C++
09.10.2011, 05:06
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Как не нужны?
Это ж обьявление обьекта в котором есть пользовательский конструктор без параметров О_О Или у Вас юмор такой?
Я новичок но вроде все правильно)
Раздел:
C++
08.10.2011, 18:06
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
ммм...
запихать все в динамическую память хороший вариант - в данном случае - наверное единственный выход)
спасибо pax!
Но мне все же интерессно - в чем проблема? Наверное это останется ужасной...
Раздел:
C++
08.10.2011, 03:09
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
спасибо pax, но не работает(
см остальной код - обявление player такое же как и cam
а с player проблем нету
Не понимаю о чем ты - просто обявляю обьект cam класса cCamera с пользовательским...
Раздел:
C++
08.10.2011, 00:24
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Да нет, есть:
class cCamera
{
public:
Handle camp;
Handle camera;
cCamera();
Handle getCamp();
Handle getCamera();
Раздел:
C++
08.10.2011, 00:03
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Другой класс из этого же хедера работает :/
Короче вот и сам "проЭкт"( см ссылку )) Поясните идиоту плиз в чем проблемма)))
http://files.mail.ru/VAJCHT
Раздел:
C++
07.10.2011, 23:26
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,417
Автор
ANIK123
Ответ: Классы
Привет всем и вся)
Хочу задать наверн туповатый вопрос: ПОЧЕМУ?!? (ответ "кривые руки" не принимается ибо сам об этом знаю)
Вот часть класса:
class cCamera
{
public:
cCamera();
Handle...
Раздел:
Xors3D
06.10.2011, 00:13
Ответов:
20
Актуальный формат анимационного меша
Просмотров:
8,020
Автор
ANIK123
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Спасибо! Коротко и ясно) Дальше уже сам)))
Раздел:
Xors3D
05.10.2011, 21:17
Ответов:
20
Актуальный формат анимационного меша
Просмотров:
8,020
Автор
ANIK123
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Я идиот)
Можете подробно рассказать как анимировать модель?
Вот мой "код":
#include "xors3d.h"
#include <iostream>
#include <math.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE instance, HINSTANCE prevInstance,...
Раздел:
Xors3D
28.08.2011, 13:50
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,490
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D
Ну не знаю - у меня в мозгу блок стоит на всякие разноцветные рекламные прямоугольники)
Уже давно на них внимания не обращаю)))
А ну и ладно - главное что уже все работает - огромное спасибо вам за...
Раздел:
Xors3D
28.08.2011, 02:21
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,490
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D
Уже разобрался!!1)
Я скачал был старую версию ксорса с склада на офф-сайте (http://area.xors3d.com/depository/2-xors3d) - админы - обновите там сборку пожалуйста а то цветная вывеска сверху...
Раздел:
Xors3D
27.08.2011, 20:55
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,490
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D
.Squid, Спасибо
Немного переделав код проблемы с нахождением файла уже нет но появились другие ошибки
Содержимое main.cpp
// include Xors3d Engine header
#include "inc\xors3d.h"
#pragma comment...
Раздел:
Xors3D
27.08.2011, 19:32
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,490
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D
Привет всем)
Не подскажете как ПРАВИЛЬНО подключить Xors3d к С++ проекту?
Компилятор никак не может найти файл xors3d.h
Использую бланк из семплов ксорса, кстати семплы тоже не работают
зы: С++ начал...
Раздел:
Уроки
30.11.2010, 03:56
Ответов:
55
Пожелания на новые уроки
Просмотров:
41,195
Автор
ANIK123
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как реализовать в Юнити вот ЭТО (http://www.youtube.com/watch?v=S63LzyPqsys) , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
Показано с 226 по 244 из 244.
Страница 10 из 10
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
Часовой пояс GMT +4, время:
00:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх