Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 244 из 244.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ANIK123
Раздел: C++ 23.10.2011, 03:32
Ответов: 42
Просмотров: 16,130
Автор ANIK123
Радость Работа с массивом указателей

Приветствую Вас, Булочники)
Эта проблемма наверн элементарно решается... но пока Мне, ламеру за призванием, это еще трудно дается:sorry:
В общем есть массив указателей в котором храняться адреса на...
Раздел: Проекты C++ 11.10.2011, 22:10
Ответов: 267
Просмотров: 146,676
Автор ANIK123
Ответ: Exotic Engine

эхх...
да ну вас
в Баню)
Раздел: Проекты C++ 11.10.2011, 01:41
Ответов: 267
Просмотров: 146,676
Автор ANIK123
Ответ: Exotic Engine

Нет ничего невозможного
хули
:)
ЗЫ: Напомни мне: как начинали свой путь создатели ДрагонЕйджа и Сталкера?
ЗЫЫ: Гениями не рождаются - ими становятся!
Раздел: Проекты C++ 10.10.2011, 21:20
Ответов: 267
Просмотров: 146,676
Автор ANIK123
Ответ: Exotic Engine

Почему вы так все взьелись?
Чувак попытался сделать что-то - судя по скринам - даже очень хорошо)
Далеко не идеально и местами плохо - но все же...
Вполне вероятно что он когда-нить забабахает убийцу...
Раздел: C++ 10.10.2011, 02:32
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

Я уже говорил что Я новичок потому извиняюсь за свою тупость)
Вооооот:

Этот код работает и с скобками и без! О_О

http://cs4479.vkontakte.ru/u55392215/101844922/z_3a2074f2.jpg
Просто выше написанное...
Раздел: C++ 09.10.2011, 15:34
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

Если Мы задали Свой конструктор то даже если он без ни одного параметра надо полюбому добавлять скобки - ведь конструктор это функция которая вызивается при создании обьекта
Скобок не надо только...
Раздел: C++ 09.10.2011, 05:06
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

Как не нужны?
Это ж обьявление обьекта в котором есть пользовательский конструктор без параметров О_О Или у Вас юмор такой?
Я новичок но вроде все правильно)
Раздел: C++ 08.10.2011, 18:06
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

ммм...
запихать все в динамическую память хороший вариант - в данном случае - наверное единственный выход)
спасибо pax!
Но мне все же интерессно - в чем проблема? Наверное это останется ужасной...
Раздел: C++ 08.10.2011, 03:09
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

спасибо pax, но не работает(
см остальной код - обявление player такое же как и cam
а с player проблем нету

Не понимаю о чем ты - просто обявляю обьект cam класса cCamera с пользовательским...
Раздел: C++ 08.10.2011, 00:24
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

Да нет, есть:
class cCamera
{
public:
Handle camp;
Handle camera;

cCamera();
Handle getCamp();
Handle getCamera();
Раздел: C++ 08.10.2011, 00:03
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Ответ: Классы

Другой класс из этого же хедера работает :/
Короче вот и сам "проЭкт"( см ссылку )) Поясните идиоту плиз в чем проблемма)))
http://files.mail.ru/VAJCHT
Раздел: C++ 07.10.2011, 23:26
Ответов: 57
Просмотров: 26,417
Автор ANIK123
Плохо Ответ: Классы

Привет всем и вся)
Хочу задать наверн туповатый вопрос: ПОЧЕМУ?!? (ответ "кривые руки" не принимается ибо сам об этом знаю)

Вот часть класса:
class cCamera
{
public:
cCamera();
Handle...
Раздел: Xors3D 06.10.2011, 00:13
Ответов: 20
Просмотров: 8,020
Автор ANIK123
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Спасибо! Коротко и ясно) Дальше уже сам)))
Раздел: Xors3D 05.10.2011, 21:17
Ответов: 20
Просмотров: 8,020
Автор ANIK123
Смех Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Я идиот)
Можете подробно рассказать как анимировать модель?
Вот мой "код":
#include "xors3d.h"
#include <iostream>
#include <math.h>

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE instance, HINSTANCE prevInstance,...
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 13:50
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,490
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D

Ну не знаю - у меня в мозгу блок стоит на всякие разноцветные рекламные прямоугольники)
Уже давно на них внимания не обращаю)))
А ну и ладно - главное что уже все работает - огромное спасибо вам за...
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 02:21
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,490
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D

Уже разобрался!!1)
Я скачал был старую версию ксорса с склада на офф-сайте (http://area.xors3d.com/depository/2-xors3d) - админы - обновите там сборку пожалуйста а то цветная вывеска сверху...
Раздел: Xors3D 27.08.2011, 20:55
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,490
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D

.Squid, Спасибо
Немного переделав код проблемы с нахождением файла уже нет но появились другие ошибки

Содержимое main.cpp

// include Xors3d Engine header
#include "inc\xors3d.h"
#pragma comment...
Раздел: Xors3D 27.08.2011, 19:32
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,490
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D

Привет всем)
Не подскажете как ПРАВИЛЬНО подключить Xors3d к С++ проекту?
Компилятор никак не может найти файл xors3d.h
Использую бланк из семплов ксорса, кстати семплы тоже не работают
зы: С++ начал...
Раздел: Уроки 30.11.2010, 03:56
Ответов: 55
Просмотров: 41,195
Автор ANIK123
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как реализовать в Юнити вот ЭТО (http://www.youtube.com/watch?v=S63LzyPqsys) , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
Показано с 226 по 244 из 244.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com