Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 238 из 238.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DarkKnight
Раздел: 3D-программирование 17.11.2006, 16:46
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
Re: ФизИКС

желательно римеры по всем )
Раздел: Delphi 17.11.2006, 16:43
Ответов: 21
Просмотров: 15,126
Автор DarkKnight
Re: Нахождение пути

да,я знаю,я уже сам исправил.делаю квадрат из 10х10 квадратов.Когда массив сост. из 10,все работает,ставишь больше не работает,вот код:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils,...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2006, 00:13
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
Re: ФизИКС

так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.
Раздел: Delphi 17.11.2006, 00:05
Ответов: 21
Просмотров: 15,126
Автор DarkKnight
Re: Нахождение пути

астар на делфи есть?
а как определять у какой именно точки значение 0 или 1?
************
вот решил все-таки написать код.Должна рисоваться диагональ из кубиков,но почему-то

не рисуется (
Кто знает...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 19:59
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
Re: ФизИКС

попроси,а то он наверно думает,что я флудер (
Раздел: Delphi 16.11.2006, 19:40
Ответов: 21
Просмотров: 15,126
Автор DarkKnight
Сообщение Нахождение пути

Здрасте!Delphi-мой первый язык(после паскаля).Но щас я прогаю на Blitz3D.
В технаре мы опять изучаем делфи.Надо сделать нахождение пути.
Кодить я не пробовал,но алгоритм такой:
есть два двумерых...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 19:29
Ответов: 118
Просмотров: 47,522
Автор DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D

и меня бы авторизировал )
номер: 218-522-272
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 19:25
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
Re: ФизИКС

и будет поворачиваться....
тогда как это сделать?
(или дайте ссылку на хэлп по враперу физикса для блица)
Раздел: 3D-программирование 14.11.2006, 20:59
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
Re: ФизИКС

а она тогда сталкиваться с др. объектами будет?
Раздел: 3D-программирование 14.11.2006, 20:55
Ответов: 118
Просмотров: 47,522
Автор DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D

Цитата:
Nabula 3 SDK

что ето ?


Цитата:
Где скачать примеры для врапера PhysX для Blitz3D?

постучись в аську к разработчику враппера и попроси
Раздел: 3D-программирование 10.11.2006, 22:11
Ответов: 17
Просмотров: 11,113
Автор DarkKnight
ФизИКС

Здрасте!Я сделал поворот пушки через Balljoint.
Только как 'зафиксировать'* положение пушки я не знаю (
*чтоб пушку повернкл,или поднял,и она не опускалась за счет своего веса и гравитации.
Код...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2006, 21:59
Ответов: 118
Просмотров: 47,522
Автор DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D

ZanoZa,истину глаголишь )

Если мой ворос не понятен:
1.Как юзать Nabula 3 SDK под VC 6?
2.Где скачать примеры для врапера PhysX для Blitz3D?
Раздел: 3D-программирование 09.11.2006, 21:53
Ответов: 118
Просмотров: 47,522
Автор DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D

А я вопще не понял как юзать Nebula2 SDK...
И где скачать примеры для врапера физикс?
Показано с 226 по 238 из 238.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com