Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 10
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
Показано с 226 по 238 из 238.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DarkKnight
Раздел:
3D-программирование
17.11.2006, 16:46
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
Re: ФизИКС
желательно римеры по всем )
Раздел:
Delphi
17.11.2006, 16:43
Ответов:
21
Нахождение пути
Просмотров:
15,126
Автор
DarkKnight
Re: Нахождение пути
да,я знаю,я уже сам исправил.делаю квадрат из 10х10 квадратов.Когда массив сост. из 10,все работает,ставишь больше не работает,вот код:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils,...
Раздел:
3D-программирование
17.11.2006, 00:13
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
Re: ФизИКС
так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.
Раздел:
Delphi
17.11.2006, 00:05
Ответов:
21
Нахождение пути
Просмотров:
15,126
Автор
DarkKnight
Re: Нахождение пути
астар на делфи есть?
а как определять у какой именно точки значение 0 или 1?
************
вот решил все-таки написать код.Должна рисоваться диагональ из кубиков,но почему-то
не рисуется (
Кто знает...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 19:59
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
Re: ФизИКС
попроси,а то он наверно думает,что я флудер (
Раздел:
Delphi
16.11.2006, 19:40
Ответов:
21
Нахождение пути
Просмотров:
15,126
Автор
DarkKnight
Нахождение пути
Здрасте!Delphi-мой первый язык(после паскаля).Но щас я прогаю на Blitz3D.
В технаре мы опять изучаем делфи.Надо сделать нахождение пути.
Кодить я не пробовал,но алгоритм такой:
есть два двумерых...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 19:29
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,522
Автор
DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D
и меня бы авторизировал )
номер: 218-522-272
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 19:25
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
Re: ФизИКС
и будет поворачиваться....
тогда как это сделать?
(или дайте ссылку на хэлп по враперу физикса для блица)
Раздел:
3D-программирование
14.11.2006, 20:59
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
Re: ФизИКС
а она тогда сталкиваться с др. объектами будет?
Раздел:
3D-программирование
14.11.2006, 20:55
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,522
Автор
DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D
Цитата:
Nabula 3 SDK
что ето ?
Цитата:
Где скачать примеры для врапера PhysX для Blitz3D?
постучись в аську к разработчику враппера и попроси
Раздел:
3D-программирование
10.11.2006, 22:11
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,113
Автор
DarkKnight
ФизИКС
Здрасте!Я сделал поворот пушки через Balljoint.
Только как 'зафиксировать'* положение пушки я не знаю (
*чтоб пушку повернкл,или поднял,и она не опускалась за счет своего веса и гравитации.
Код...
Раздел:
3D-программирование
10.11.2006, 21:59
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,522
Автор
DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D
ZanoZa,истину глаголишь )
Если мой ворос не понятен:
1.Как юзать Nabula 3 SDK под VC 6?
2.Где скачать примеры для врапера PhysX для Blitz3D?
Раздел:
3D-программирование
09.11.2006, 21:53
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,522
Автор
DarkKnight
Re: Физика в Blitz3D
А я вопще не понял как юзать Nebula2 SDK...
И где скачать примеры для врапера физикс?
Показано с 226 по 238 из 238.
Страница 10 из 10
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
Часовой пояс GMT +4, время:
14:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх