Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 108 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: tormoz
Раздел: Полезные функции 05.10.2013, 17:23
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Ответ: Работа с текстом

Ну значит не судьба. наверно деклс от другой длл.
Раздел: Полезные функции 05.10.2013, 15:14
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Ответ: Работа с текстом

Попробуй эту длл

19749
Раздел: Полезные функции 05.10.2013, 13:38
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Ответ: Работа с текстом

У меня все работает
1.98
Раздел: Полезные функции 04.10.2013, 22:22
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Раздел: Полезные функции 04.10.2013, 21:17
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Ответ: Работа с текстом

Попробуй так

Function TextInRect(x,y,mes$,xs)
Local det_byte$=Chr$(32)
Local ptr=1
info_str=0
While True
d_len=0
bool=0
For i=ptr To Len(mes$)
Раздел: Полезные функции 04.10.2013, 20:00
Ответов: 26
Просмотров: 19,530
Автор tormoz
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 22:10
Ответов: 13
Просмотров: 15,347
Автор tormoz
Ответ: условие дистанции для типов

Так и делай КАК ты написал:
Перебирай пивоты, если пора - создавай монстра, ставь в координаты пивота и "выключай" пивот (чтобы монстры не создавались в цикле каждый проход)
А уже в отдельном цикле...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 20:40
Ответов: 13
Просмотров: 15,347
Автор tormoz
Ответ: условие дистанции для типов

конечно нет.

For a.Zona=Each Zona
If EntityDistance(cam,a\entity)<8 Then
ShowEntity v\alien
PositionEntity v\alien, a\x, a\y+1, a\z
EndIf
PointEntity v\alien ,cam
MoveEntity v\alien ,0,0,.004...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 19:25
Ответов: 13
Просмотров: 15,347
Автор tormoz
Ответ: условие дистанции для типов

Вот с этого и надо начинать.
Разобраться как юзать типы.
В помощь: http://blitzetc.ru/
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 17:48
Ответов: 13
Просмотров: 15,347
Автор tormoz
Ответ: условие дистанции для типов

Проблема в неправильной организации логики ИИ.
Советую разбить на 2 блока:
1 блок принятия решений - переключение состояний (сплю, стреляю, преследую и тп и тд)
2 блок исполнения - реализуем...
Раздел: Болтовня 02.10.2013, 00:18
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор tormoz
Ответ: Давайте поговорим об Интернет-провайдерах

Беспроводный интернет "у Бори"

http://www.speedtest.net/result/2966062575.png

вайфай 2.3 ггцы (внезапно!) :cool:
Раздел: Болтовня 01.10.2013, 20:27
Ответов: 45
Просмотров: 14,487
Автор tormoz
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)

А мине дайти самаю болшую гаубицу и я буду [-]корованы[/-] всех стрилять и мачить и са стараны смотреть и взрывать и колошматить.
Вот.
Вобщим дайти чтобе мышкай сверху кликать и бонбы падали и я был...
Раздел: Болтовня 27.09.2013, 01:32
Ответов: 51
Просмотров: 15,888
Автор tormoz
Ответ: Вопросы бессмертия

Ты слишком догадлив. Теперь ты умрешь.
Твоя Матрица.
Раздел: Болтовня 26.09.2013, 13:22
Ответов: 183
Просмотров: 75,883
Автор tormoz
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)

В многих провинциях империи буханку называют булкой.
Кэп.
Раздел: Создание текстур 19.09.2013, 20:34
Ответов: 9
Просмотров: 8,446
Автор tormoz
Ответ: Грамотная развёртка

Такие объекты текстурят тайлами, а не разверткой.
Раздел: Болтовня 15.09.2013, 20:37
Ответов: 130
Просмотров: 49,533
Автор tormoz
Ответ: Просьба потестить

Athlon X2 5000+ винXP.

СТТ2
--------------
ТГТ КАПС [1;10
ТГТ КУР 1.0085
КуПэСи бул 0
Раздел: Blitz3D 15.09.2013, 20:09
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 192,345
Автор tormoz
Ответ: Я новичок!

Вот твой кубик: под землей с сбитым центром

Graphics3D 800,600,32,2
cam%=CreateCamera ()
CameraRange cam,0.1,10000


vr%=LoadAnimMesh ("11.b3d")
ScaleEntity vr%,0.1,0.1,0.1
SetBuffer BackBuffer ()
Раздел: Blitz3D 15.09.2013, 17:57
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 192,345
Автор tormoz
Ответ: Я новичок!

Значит физический центр кубика не совпадает с его геометрическим центром.
Это косяк редактора моделей

FitMesh vr1, -(MeshWidth (vr1) / 2), -(MeshHeight (vr1) / 2), -(MeshDepth (vr1) / 2), MeshWidth...
Раздел: Blitz3D 15.09.2013, 16:17
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 192,345
Автор tormoz
Ответ: Я новичок!

Это локальные координаты чайлда относительно родителя. Тебе нужны глобальные (поставь последний параметр в функциях в 1)
PositionEntity cam%,EntityX(pl%,1),EntityY(pl%,1),EntityZ(pl%,1),1
Раздел: Поздравления и пожелания 13.09.2013, 17:23
Ответов: 20
Просмотров: 16,075
Автор tormoz
Ответ: С Днём Программиста!

https://lh4.googleusercontent.com/-2NJdiI3f5uU/Ui7ifu8QGfI/AAAAAAAAEyw/S7hWZNzE7hU/Ei37Eb1.jpg
Раздел: Рецензии 13.09.2013, 00:40
Ответов: 2,097
Просмотров: 526,999
Автор tormoz
Раздел: Болтовня 31.08.2013, 17:41
Ответов: 183
Просмотров: 75,883
Автор tormoz
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)

http://forum.norma4.net.ua/attachments/fleim/217357d1377664781-fraza-dnya-2187564.jpg
Раздел: Юмор 28.08.2013, 18:40
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,468,818
Автор tormoz
Ответ: Весёлые картинки =)

http://forum.norma4.net.ua/attachments/galereya-fleima/217379d1377693651-veselye-kartinki-getimage.jpg
Раздел: Болтовня 25.08.2013, 00:32
Ответов: 18
Просмотров: 6,116
Автор tormoz
Ответ: Я сегодня (как впрочем и вчера) блондинка, посоветуйте фильм)))

40 минут убил, листая трекер.
И да, самый плохой фильм из списка на порядок лучше арт-хаузного треша из поста выше.
Раздел: Поздравления и пожелания 24.08.2013, 23:29
Ответов: 18
Просмотров: 5,713
Автор tormoz
Ответ: Phantom

С Днём рождения!
(у мну позавчера днюха была)
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com