Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 284.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 119 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: С# 27.01.2013, 13:29
Ответов: 8
Просмотров: 7,849
Автор seaman
Ответ: Ссылка на объект

Я кажется понял о чем речь
Использование неопределенного количества параметров (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms228391%28v=vs.90%29.aspx)
Раздел: С# 27.01.2013, 13:09
Ответов: 8
Просмотров: 7,849
Автор seaman
Ответ: Ссылка на объект

можно? Приведите плиз пример работоспособной программы.
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 12:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Может DestroyImmediate поможет?
Еще можно попробовать выключить партиклы перед удалением типа ParticleSystem.Stop
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 02:16
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Машинка (http://dl.dropbox.com/u/33878315/Unity/Car.unitypackage)
Уверен, что это Вам не поможет. Быстренько только кошки родятся.
Хотя сделать такую машинку нужно где-то полчаса работы.
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 01:34
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

LLI.T.A.L.K.E.R Из вебсборки выдрать ресурсы достаточно легко. Из стендэлон нет. Если невмоготу - 3dripper в руки - и работать. Но вообще то такое и новичок может сам сделать. Ни моделек ни текстур...
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 01:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вспомнил я, что Pax говорил, что делал это для Антарес. Полез в него. Откопал. Делаем так:
[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class GobInspector : Editor
{
public override void...
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 00:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Конечно. Когда суешь в проект какой-то файл,- Юнити пытается его импортировать. По окончании импорта и вызывается OnPostprocessAllAssets. В него передается ссылка на файлы, которые Юнити...
Раздел: Общие вопросы 26.01.2013, 17:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Есть:
static public class CustomFonts
{
private static readonly ChrDesc _nullChar = new ChrDesc(' ', new Rect(0,0,0,0), new Point(0,0), 0);
public static void AddChangeFont(CustomFont cf)
...
Раздел: Общие вопросы 26.01.2013, 17:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

У меня шрифт не ttf, а атлас типа:
http://wiki.sparrow-framework.org/_media/tutorials/bitmap_font_sample.png
Он создается в спецпрограмме, которая кроме такого атласа создает описание его - список...
Раздел: Уроки 26.01.2013, 14:38
Ответов: 19
Просмотров: 35,027
Автор seaman
Ответ: Как скрипты общаются

Пример в котором такой подход приведет к неправильной работе:
Один скрипт - скрипт игрока, второй скрипт - скрипт моба. Переменная - урон мобу. Сотня мобов. Если переменная статическая - урон будет...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 13:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Не, ну это то работает. Создаем ScriptableObject, создаем из него ассет. смотрим инспектор для него. Видим и свои добавки и дефолтный, если надо. Все ОК.
Хотелось несколько иного. Например есть 3ds...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 11:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Посмотрел я все это. Ну неудобно расширять инспектор. Для своих объектов нельзя делать без жуткого геморроя. Если переделывать существующие то вывести стандартный без геморроя тоже не получится....
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 10:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Не этим. Я же написал - TextureImporter
В Юнити куча классов наследующих AssetImporter. Точно так же ты можешь наследовать AssetImporter и сделать свой импортер своего файла. Но если...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 01:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Интересно, что инспектор текстуры расширить не так просто.
[CustomEditor(typeof(Texture))]не работает
Работает так:
[CustomEditor(typeof(TextureImporter))]
Но при этом инспектор, естественно,...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 01:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще для этого есть DrawDefaultInspector(); Но тут он не помогает. Не показывается текст обычного текстового файла после своего инспектора.

О том, что и в 4-ке нельзя.
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 00:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

нельзя. Единственное что приходит в голову - сделать расширение своего файла txt. И:
[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class GobInspector : Editor
{
public override void...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 00:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Можно, конечно:
AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets
ЗЫ: плохо, что инспектор для своих объектов делать нельзя :(
Вот например импорт xml описания атласа шрифта:
using UnityEditor;
using...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 00:05
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще тут все четко и прозрачно. "Пустышка" - это сам ассет. Вы же ему дали имя New List тут:
AssetDatabase.CreateAsset(list, "Assets/New List.asset");
Далее идет объект, добавленный...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 23:09
Ответов: 146
Просмотров: 35,298
Автор seaman
Раздел: Уроки 23.01.2013, 22:18
Ответов: 19
Просмотров: 35,027
Автор seaman
Ответ: Как скрипты общаются

В скрипте, переменная которого нужна в другой сцене нужно в Start использовать Object.DontDestroyOnLoad . ТОгда объект на котором этот скрипт не удалится при загрузке следующего уровня и скрипт будет...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 00:43
Ответов: 146
Просмотров: 35,298
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

попробуй
PlayerPrefs.GetString("myName") != null
заменить на
PlayerPrefs.GetString("myName").IsNullOrEmpty()
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 14:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вот приличное решение:
http://whydoidoit.com/unityserializer/
Раздел: С# 21.01.2013, 00:29
Ответов: 7
Просмотров: 8,446
Автор seaman
Ответ: Нужна помощь с ВК API

using System.Web.Script.Serialization;
ну и в проект добавить ссылку на сборку System.Web.Extensions.dll
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 00:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

У меня такого не было, но инет говорит следующее.
OnGUI за кадр вызывается несколько раз. Если используется Layout, то сначала с событием Event.layout, затем с событиями типа mouseDown. В конце с...
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 00:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,433,945
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Проще всего изначально нормально делать модели в максе/майке/...
Посмотри тут как это нужно делать правильно:
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/59-5419-1
ЗЫ: если уж совсем никак не переделать -...
Показано с 226 по 250 из 284.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com