Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 226 по 250 из 284.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 119 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
С#
27.01.2013, 13:29
Ответов:
8
Ссылка на объект
Просмотров:
7,849
Автор
seaman
Ответ: Ссылка на объект
Я кажется понял о чем речь
Использование неопределенного количества параметров (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms228391%28v=vs.90%29.aspx)
Раздел:
С#
27.01.2013, 13:09
Ответов:
8
Ссылка на объект
Просмотров:
7,849
Автор
seaman
Ответ: Ссылка на объект
можно? Приведите плиз пример работоспособной программы.
Раздел:
Общие вопросы
27.01.2013, 12:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Может DestroyImmediate поможет?
Еще можно попробовать выключить партиклы перед удалением типа ParticleSystem.Stop
Раздел:
Общие вопросы
27.01.2013, 02:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Машинка (http://dl.dropbox.com/u/33878315/Unity/Car.unitypackage)
Уверен, что это Вам не поможет. Быстренько только кошки родятся.
Хотя сделать такую машинку нужно где-то полчаса работы.
Раздел:
Общие вопросы
27.01.2013, 01:34
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
LLI.T.A.L.K.E.R Из вебсборки выдрать ресурсы достаточно легко. Из стендэлон нет. Если невмоготу - 3dripper в руки - и работать. Но вообще то такое и новичок может сам сделать. Ни моделек ни текстур...
Раздел:
Общие вопросы
27.01.2013, 01:01
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вспомнил я, что Pax говорил, что делал это для Антарес. Полез в него. Откопал. Делаем так:
[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class GobInspector : Editor
{
public override void...
Раздел:
Общие вопросы
27.01.2013, 00:22
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Конечно. Когда суешь в проект какой-то файл,- Юнити пытается его импортировать. По окончании импорта и вызывается OnPostprocessAllAssets. В него передается ссылка на файлы, которые Юнити...
Раздел:
Общие вопросы
26.01.2013, 17:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Есть:
static public class CustomFonts
{
private static readonly ChrDesc _nullChar = new ChrDesc(' ', new Rect(0,0,0,0), new Point(0,0), 0);
public static void AddChangeFont(CustomFont cf)
...
Раздел:
Общие вопросы
26.01.2013, 17:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
У меня шрифт не ttf, а атлас типа:
http://wiki.sparrow-framework.org/_media/tutorials/bitmap_font_sample.png
Он создается в спецпрограмме, которая кроме такого атласа создает описание его - список...
Раздел:
Уроки
26.01.2013, 14:38
Ответов:
19
Как скрипты общаются
Просмотров:
35,027
Автор
seaman
Ответ: Как скрипты общаются
Пример в котором такой подход приведет к неправильной работе:
Один скрипт - скрипт игрока, второй скрипт - скрипт моба. Переменная - урон мобу. Сотня мобов. Если переменная статическая - урон будет...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 13:53
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Не, ну это то работает. Создаем ScriptableObject, создаем из него ассет. смотрим инспектор для него. Видим и свои добавки и дефолтный, если надо. Все ОК.
Хотелось несколько иного. Например есть 3ds...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 11:58
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Посмотрел я все это. Ну неудобно расширять инспектор. Для своих объектов нельзя делать без жуткого геморроя. Если переделывать существующие то вывести стандартный без геморроя тоже не получится....
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 10:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Не этим. Я же написал - TextureImporter
В Юнити куча классов наследующих AssetImporter. Точно так же ты можешь наследовать AssetImporter и сделать свой импортер своего файла. Но если...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 01:57
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Интересно, что инспектор текстуры расширить не так просто.
[CustomEditor(typeof(Texture))]не работает
Работает так:
[CustomEditor(typeof(TextureImporter))]
Но при этом инспектор, естественно,...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 01:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вообще для этого есть DrawDefaultInspector(); Но тут он не помогает. Не показывается текст обычного текстового файла после своего инспектора.
О том, что и в 4-ке нельзя.
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 00:53
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
нельзя. Единственное что приходит в голову - сделать расширение своего файла txt. И:
[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class GobInspector : Editor
{
public override void...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 00:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Можно, конечно:
AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets
ЗЫ: плохо, что инспектор для своих объектов делать нельзя :(
Вот например импорт xml описания атласа шрифта:
using UnityEditor;
using...
Раздел:
Общие вопросы
25.01.2013, 00:05
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вообще тут все четко и прозрачно. "Пустышка" - это сам ассет. Вы же ему дали имя New List тут:
AssetDatabase.CreateAsset(list, "Assets/New List.asset");
Далее идет объект, добавленный...
Раздел:
Общие вопросы
23.01.2013, 23:09
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,298
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Какие?
Раздел:
Уроки
23.01.2013, 22:18
Ответов:
19
Как скрипты общаются
Просмотров:
35,027
Автор
seaman
Ответ: Как скрипты общаются
В скрипте, переменная которого нужна в другой сцене нужно в Start использовать Object.DontDestroyOnLoad . ТОгда объект на котором этот скрипт не удалится при загрузке следующего уровня и скрипт будет...
Раздел:
Общие вопросы
23.01.2013, 00:43
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,298
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
попробуй
PlayerPrefs.GetString("myName") != null
заменить на
PlayerPrefs.GetString("myName").IsNullOrEmpty()
Раздел:
Общие вопросы
21.01.2013, 14:46
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вот приличное решение:
http://whydoidoit.com/unityserializer/
Раздел:
С#
21.01.2013, 00:29
Ответов:
7
Нужна помощь с ВК API
Просмотров:
8,446
Автор
seaman
Ответ: Нужна помощь с ВК API
using System.Web.Script.Serialization;
ну и в проект добавить ссылку на сборку System.Web.Extensions.dll
Раздел:
Общие вопросы
21.01.2013, 00:17
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
У меня такого не было, но инет говорит следующее.
OnGUI за кадр вызывается несколько раз. Если используется Layout, то сначала с событием Event.layout, затем с событиями типа mouseDown. В конце с...
Раздел:
Общие вопросы
21.01.2013, 00:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,433,945
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Проще всего изначально нормально делать модели в максе/майке/...
Посмотри тут как это нужно делать правильно:
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/59-5419-1
ЗЫ: если уж совсем никак не переделать -...
Показано с 226 по 250 из 284.
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх