Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 11
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Показано с 226 по 250 из 252.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 114 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
RBK
Раздел:
2D-программирование
18.01.2011, 01:57
Ответов:
14
Проблема с быстрым перемещением Изображения
Просмотров:
5,771
Автор
RBK
Ответ: Проблема с быстрым перемещением Изображения
Используй фантазию, на блице многое сделать можно.
Graphics3D 800, 600, 32, 0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer
Global cursor=LoadImage("cursor.png")
Global image=LoadImage("image.jpg")
Global x...
Раздел:
3D-программирование
11.01.2011, 22:33
Ответов:
17
Вопросы.....
Просмотров:
19,359
Автор
RBK
Ответ: Вопросы.....
Вот, полностью согласен.То что осталось добавить недавно в соседней теме написал МоКа
Раздел:
3D-программирование
11.01.2011, 15:42
Ответов:
17
Вопросы.....
Просмотров:
19,359
Автор
RBK
Ответ: Вопросы.....
Попробуй использовать EntityVisible
Раздел:
Blitz3D
08.01.2011, 20:26
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,058
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Проверь запуск звука еще раз. Без кода сказать точнее нельзя.
Раздел:
Blitz3D
08.01.2011, 19:43
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,058
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Простой перебор звуков.
snd_1=LoadSound("sound\10BEET1.WAV")
snd_2=LoadSound("sound\10BEET2.WAV")
snd_3=LoadSound("sound\10BEET3.WAV")
snd_4=LoadSound("sound\10BEET4.WAV")
ch=0
snd_v=0
While Not...
Раздел:
3D-программирование
07.01.2011, 23:20
Ответов:
10
AmbientLight для отдельного обьекта
Просмотров:
11,814
Автор
RBK
Ответ: AmbientLight для отдельного обьекта
Randomize там в справке пример LightMesh нерабочий.
Раздел:
Blitz3D
07.01.2011, 22:42
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,058
Автор
RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Можно чуть подробнее код который пробовал.
Раздел:
Blitz3D
07.01.2011, 03:15
Ответов:
15
Непропорцональность разрешений
Просмотров:
11,810
Автор
RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений
Согласен. Но лично мне не нравится когда команды в коде работают через раз. Нестабильный код потом трудно отладить.
Раздел:
Blitz3D
07.01.2011, 02:42
Ответов:
15
Непропорцональность разрешений
Просмотров:
11,810
Автор
RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений
В 3D команду Viewport нужно использовать до создания камеры, иначе она не будет работать.
Попробуйте перенести функцию setProporcialViewport(1280,720) после камеры сами увидите.
Повторю еще раз:
Если...
Раздел:
Blitz3D
06.01.2011, 21:42
Ответов:
15
Непропорцональность разрешений
Просмотров:
11,810
Автор
RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений
Если 2D используй Viewport x, y, ширина, высота
Если 3D используй CameraViewport перем, x, y, ширина, высота
Раздел:
3D-программирование
03.01.2011, 20:54
Ответов:
16
Спрайты в игре
Просмотров:
19,493
Автор
RBK
Ответ: Спрайты в игре
Да, точно можно. Сейчас снова просмотрел справку. Спасибо.
Раздел:
3D-программирование
03.01.2011, 19:26
Ответов:
16
Спрайты в игре
Просмотров:
19,493
Автор
RBK
Ответ: Спрайты в игре
Не совсем одно и тоже, квад по своей сути объект типа mesh. Поэтому на него можно наложить текстуру(в тч. анимированную), использовать кисти и тд.
Раздел:
3D-программирование
03.01.2011, 18:27
Ответов:
16
Спрайты в игре
Просмотров:
19,493
Автор
RBK
Ответ: Спрайты в игре
На мой взгляд спрайт для персонажа не очень подходит. Лучше использовать квады, на них можно наложить анимированную текстуру.
Используй вектора чтобы выровнять квад и определить какой кадр анимации...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.01.2011, 11:23
Ответов:
15
Алиен шудер фпс эвалуция
Просмотров:
10,743
Автор
RBK
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Кто тебе мешает сделать наоборот? Используй If...Else...EndIf.
Раздел:
3D-программирование
02.01.2011, 21:44
Ответов:
23
Помогите найти ошибку
Просмотров:
11,975
Автор
RBK
Ответ: Помогите найти ошибку
В первом варианте родитель это робот(obj_glav). Какой родительский обьект ты имеешь ввиду?
Кстати напомню под сообщением есть кнопка Полезно!(может оно еще кому-нибудь поможет)
Раздел:
3D-программирование
02.01.2011, 20:31
Ответов:
23
Помогите найти ошибку
Просмотров:
11,975
Автор
RBK
Ответ: Помогите найти ошибку
Смотри в коде:
Команда CopyEntity без указания родителя создает пулю в мировых координатах 0,0,0.
Далее PositionEntity перемещает пулю к роботу, но колизии с кубиками работаю постоянно, пуля огибает...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 13:34
Ответов:
29
Опрос:
FORTRESS Альфа 0.5
Просмотров:
20,451
Автор
RBK
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
Посмотрел... Игра веселая
Итак по порядку:
1 Не отображается русский шрифт(вместо него ?????? ??????????)
2 Звук движения по земле звучит в прыжке, в полете(даже если выпасть за пределы карты)
3...
Раздел:
Blitz3D
13.12.2010, 14:42
Ответов:
6
Конструктор моделей Medieval4D - Demo
Просмотров:
5,903
Автор
RBK
Ответ: Конструктор моделей Medieval4D - Demo
Такой принцип создания мира я помню в редакторе игры The sims.
Только база компонентов там побольше.Демо так себе, я понимаю урезали экспорт(только его там по моему вообще еще нет) это нормально, но...
Раздел:
Полезные функции
10.12.2010, 20:26
Ответов:
17
Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым
Просмотров:
17,932
Автор
RBK
Ответ: Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым
Код написал Kudesnic (см. пост #6), я внес небольшие исправления.
Раздел:
Полезные функции
10.12.2010, 02:11
Ответов:
17
Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым
Просмотров:
17,932
Автор
RBK
Ответ: Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым
Блитз видит достаточно.
file=OpenFile("folder.lnk")
While Not Eof(file)
b=ReadByte(file)
If b>31 Then String$=String$+Chr$(b)
Wend
CloseFile file
DebugLog String$
Stop
Раздел:
Blitz3D
08.12.2010, 03:30
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,693
Автор
RBK
Ответ: кубик рубика
Проблема в том что координаты объектов заданы типом Float. Поворот не совсем точная операция, поэтому возможен разброс в несколько десятых.
Равенство двух чисел типа Float проверяют так:
if...
Раздел:
Blitz3D
07.12.2010, 18:42
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,693
Автор
RBK
Ответ: кубик рубика
Я только сейчас заметил что ты переписал функции во втором варианте.
Зачем все так усложнять? Значение MaxY, MaxX и другие нужно определить только раз, в самом начале, а потом использовать.
Да...
Раздел:
Blitz3D
07.12.2010, 14:01
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,693
Автор
RBK
Ответ: кубик рубика
Чтобы вращать весь куб или его часть нужен всего один пивот.
piv=CreatePivot();Создаем пивот для вращения
;Ставим в середину всего блока
PositionEntity piv, EntityX(cubes(5)), EntityY(cubes(10)),...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 23:08
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,693
Автор
RBK
Ответ: кубик рубика
Я из кусков твоей программы сделал тестовую программу в которой поочередно вращаются маленькие кубики.
Вот это исправление загрузит кубики правильно:
Function FindAllKubes(mesh)
Local temp
For...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 20:31
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,693
Автор
RBK
Ответ: кубик рубика
Изменились только координаты всей группы кубиков. При загрузке ты отделяешь кубик от всей группы. Но центр каждого маленького кубика все равно в середине нижней грани после отсоединения. Поэтому...
Показано с 226 по 250 из 252.
Страница 10 из 11
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх