Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 252.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 114 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: RBK
Раздел: 2D-программирование 18.01.2011, 01:57
Ответов: 14
Просмотров: 5,771
Автор RBK
Ответ: Проблема с быстрым перемещением Изображения

Используй фантазию, на блице многое сделать можно.
Graphics3D 800, 600, 32, 0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer

Global cursor=LoadImage("cursor.png")
Global image=LoadImage("image.jpg")
Global x...
Раздел: 3D-программирование 11.01.2011, 22:33
Ответов: 17
Просмотров: 19,359
Автор RBK
Ответ: Вопросы.....

Вот, полностью согласен.То что осталось добавить недавно в соседней теме написал МоКа
Раздел: 3D-программирование 11.01.2011, 15:42
Ответов: 17
Просмотров: 19,359
Автор RBK
Ответ: Вопросы.....

Попробуй использовать EntityVisible
Раздел: Blitz3D 08.01.2011, 20:26
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,058
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Проверь запуск звука еще раз. Без кода сказать точнее нельзя.
Раздел: Blitz3D 08.01.2011, 19:43
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,058
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Простой перебор звуков.
snd_1=LoadSound("sound\10BEET1.WAV")
snd_2=LoadSound("sound\10BEET2.WAV")
snd_3=LoadSound("sound\10BEET3.WAV")
snd_4=LoadSound("sound\10BEET4.WAV")

ch=0
snd_v=0

While Not...
Раздел: 3D-программирование 07.01.2011, 23:20
Ответов: 10
Просмотров: 11,814
Автор RBK
Ответ: AmbientLight для отдельного обьекта

Randomize там в справке пример LightMesh нерабочий.
Раздел: Blitz3D 07.01.2011, 22:42
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,058
Автор RBK
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Можно чуть подробнее код который пробовал.
Раздел: Blitz3D 07.01.2011, 03:15
Ответов: 15
Просмотров: 11,810
Автор RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений

Согласен. Но лично мне не нравится когда команды в коде работают через раз. Нестабильный код потом трудно отладить.
Раздел: Blitz3D 07.01.2011, 02:42
Ответов: 15
Просмотров: 11,810
Автор RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений

В 3D команду Viewport нужно использовать до создания камеры, иначе она не будет работать.
Попробуйте перенести функцию setProporcialViewport(1280,720) после камеры сами увидите.
Повторю еще раз:
Если...
Раздел: Blitz3D 06.01.2011, 21:42
Ответов: 15
Просмотров: 11,810
Автор RBK
Ответ: Непропорцональность разрешений

Если 2D используй Viewport x, y, ширина, высота
Если 3D используй CameraViewport перем, x, y, ширина, высота
Раздел: 3D-программирование 03.01.2011, 20:54
Ответов: 16
Просмотров: 19,493
Автор RBK
Ответ: Спрайты в игре

Да, точно можно. Сейчас снова просмотрел справку. Спасибо.
Раздел: 3D-программирование 03.01.2011, 19:26
Ответов: 16
Просмотров: 19,493
Автор RBK
Ответ: Спрайты в игре

Не совсем одно и тоже, квад по своей сути объект типа mesh. Поэтому на него можно наложить текстуру(в тч. анимированную), использовать кисти и тд.
Раздел: 3D-программирование 03.01.2011, 18:27
Ответов: 16
Просмотров: 19,493
Автор RBK
Ответ: Спрайты в игре

На мой взгляд спрайт для персонажа не очень подходит. Лучше использовать квады, на них можно наложить анимированную текстуру.
Используй вектора чтобы выровнять квад и определить какой кадр анимации...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.01.2011, 11:23
Ответов: 15
Просмотров: 10,743
Автор RBK
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция

Кто тебе мешает сделать наоборот? Используй If...Else...EndIf.
Раздел: 3D-программирование 02.01.2011, 21:44
Ответов: 23
Просмотров: 11,975
Автор RBK
Ответ: Помогите найти ошибку

В первом варианте родитель это робот(obj_glav). Какой родительский обьект ты имеешь ввиду?

Кстати напомню под сообщением есть кнопка Полезно!(может оно еще кому-нибудь поможет)
Раздел: 3D-программирование 02.01.2011, 20:31
Ответов: 23
Просмотров: 11,975
Автор RBK
Ответ: Помогите найти ошибку

Смотри в коде:
Команда CopyEntity без указания родителя создает пулю в мировых координатах 0,0,0.
Далее PositionEntity перемещает пулю к роботу, но колизии с кубиками работаю постоянно, пуля огибает...
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 13:34
Ответов: 29
Просмотров: 20,451
Автор RBK
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5

Посмотрел... Игра веселая
Итак по порядку:
1 Не отображается русский шрифт(вместо него ?????? ??????????)
2 Звук движения по земле звучит в прыжке, в полете(даже если выпасть за пределы карты)
3...
Раздел: Blitz3D 13.12.2010, 14:42
Ответов: 6
Просмотров: 5,903
Автор RBK
Ответ: Конструктор моделей Medieval4D - Demo

Такой принцип создания мира я помню в редакторе игры The sims.
Только база компонентов там побольше.Демо так себе, я понимаю урезали экспорт(только его там по моему вообще еще нет) это нормально, но...
Раздел: Полезные функции 10.12.2010, 20:26
Ответов: 17
Просмотров: 17,932
Автор RBK
Ответ: Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым

Код написал Kudesnic (см. пост #6), я внес небольшие исправления.
Раздел: Полезные функции 10.12.2010, 02:11
Ответов: 17
Просмотров: 17,932
Автор RBK
Ответ: Сканирование папки с музыкой с неизвестным содержимым

Блитз видит достаточно.
file=OpenFile("folder.lnk")
While Not Eof(file)
b=ReadByte(file)
If b>31 Then String$=String$+Chr$(b)
Wend
CloseFile file
DebugLog String$
Stop
Раздел: Blitz3D 08.12.2010, 03:30
Ответов: 31
Просмотров: 19,693
Автор RBK
Ответ: кубик рубика

Проблема в том что координаты объектов заданы типом Float. Поворот не совсем точная операция, поэтому возможен разброс в несколько десятых.

Равенство двух чисел типа Float проверяют так:
if...
Раздел: Blitz3D 07.12.2010, 18:42
Ответов: 31
Просмотров: 19,693
Автор RBK
Ответ: кубик рубика

Я только сейчас заметил что ты переписал функции во втором варианте.
Зачем все так усложнять? Значение MaxY, MaxX и другие нужно определить только раз, в самом начале, а потом использовать.

Да...
Раздел: Blitz3D 07.12.2010, 14:01
Ответов: 31
Просмотров: 19,693
Автор RBK
Ответ: кубик рубика

Чтобы вращать весь куб или его часть нужен всего один пивот.
piv=CreatePivot();Создаем пивот для вращения
;Ставим в середину всего блока
PositionEntity piv, EntityX(cubes(5)), EntityY(cubes(10)),...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 23:08
Ответов: 31
Просмотров: 19,693
Автор RBK
Ответ: кубик рубика

Я из кусков твоей программы сделал тестовую программу в которой поочередно вращаются маленькие кубики.
Вот это исправление загрузит кубики правильно:

Function FindAllKubes(mesh)

Local temp

For...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 20:31
Ответов: 31
Просмотров: 19,693
Автор RBK
Ответ: кубик рубика

Изменились только координаты всей группы кубиков. При загрузке ты отделяешь кубик от всей группы. Но центр каждого маленького кубика все равно в середине нижней грани после отсоединения. Поэтому...
Показано с 226 по 250 из 252.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com