Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 226 по 250 из 279.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 208 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
3D-программирование
02.02.2007, 18:28
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
47,964
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Попросить у меня ;). Либо скачать дему со всеми семплами и докой на Блитц.пп в моей ветке.
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 01:44
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
17,556
Автор
Render
Re: использование физического движка ODE
Вот собрал свой архив. Там некоторые семплы могут неправильно работать (результат моей деятельности) :).
http://files.swargo.com/render/ODE.rar
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 17:29
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
17,556
Автор
Render
Re: использование физического движка ODE
Ключик только от автора!!!
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 01:15
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,633
Автор
Render
Re: Опрос: Nebula - за и против
Реально стало интересно, даже появилось желание обратно вытащить из уголка архив. Если бы разобратся что к чему, то я бы попробовал наштамповать тестов. Хотя как по мне, то Небула будет побыстрее...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 22:10
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,633
Автор
Render
Nebula (только не пинайте меня)
Даже не знаю почему закрыли предыдущую тему? Может из-за того что тема превращалась в полный флуд. Как по мне вопрос стоющий. Я не буду про Nebula1 говорить, лучше уже про Nebula2. На Геймдеве...
Раздел:
Болтовня
13.01.2007, 19:45
Ответов:
43
Какая тачка вас прёт?
Просмотров:
7,999
Автор
Render
Re: Какая тачка вас прёт?
Самый клас - это танк :D. Для наших дорого лучше непридумаеш. И пробки нестрашны, и пусть только попробует кто то посигналить :)
Раздел:
3D-программирование
12.01.2007, 23:40
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=17856#post17856 - 3-й пост сверху. Там всё описано - есть примеры и дема врапера. Старые длл-ки годятся.
На С++ понятно же. Но помучится пришлось...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2007, 22:10
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
Смотрится обалдеть. Производительность на уровне обычных тряпок. Это стоит посмотреть :)
Раздел:
3D-программирование
12.01.2007, 21:54
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
Думаю это должны все знать :). Наконецто я реализовал рвущиеся тряпки :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.01.2007, 21:25
Ответов:
32
Опрос:
Сапер 3D + Src
Просмотров:
13,338
Автор
Render
Re: Сапер 3D + Src
Даже незнаю. Как то сложно ориентироватся :). Зелёные ячейки сливаются с синими, поэтому нивидно что куда тыкать. Управление нужно улучшать. И скажите честно, кому удалось хоть раз собрать :)
Раздел:
Болтовня
09.01.2007, 13:09
Ответов:
26
Супер креативное исскуство!
Просмотров:
4,888
Автор
Render
Re: Супер креативное исскуство!
Давно уже видел. Класный ролик.
Раздел:
3D-программирование
08.01.2007, 23:00
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
http://files.swargo.com/render/libs.rar - все нужные длл-ки для работы
Раздел:
Поздравления и пожелания
08.01.2007, 15:56
Ответов:
19
jimon с ДР!
Просмотров:
8,523
Автор
Render
Re: jimon с ДР!
Желаю всего самого-самого лучшего. И что бы к 17 всё сбылось, то что пожелали выше ;)
Раздел:
Математика
08.01.2007, 12:23
Ответов:
8
В области квадрата
Просмотров:
7,115
Автор
Render
Re: В области квадрата
Вот реализация с поворотом точки :). Работает просто идеально.
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Local x=50,y=50,width=500,height=100,ang#=10
Repeat
Cls
DrawRect(x,y,width,height,ang)
Раздел:
Математика
08.01.2007, 01:49
Ответов:
8
В области квадрата
Просмотров:
7,115
Автор
Render
Re: В области квадрата
Спасибо за внимание. Но уже подсказали. Самый простой вариант кстати :). Нужно всег-навсего повернуть точку на угол поворота прямоугольника, и проверить всего 4 условия. Вот и всё.
Раздел:
Математика
06.01.2007, 20:21
Ответов:
8
В области квадрата
Просмотров:
7,115
Автор
Render
В области квадрата
Есть следующая ситуация, покамись только для 2д. Есть прямоугольник, его ценгр расположен в центре координат, может быть повёрнут под любым углом. Описывается полностью математически.
Как узнать...
Раздел:
3D-программирование
06.01.2007, 18:45
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
Могу только я ;). Вот могу дать тестовую версию
http://ddownloadd.nm.ru/physx/userlibs.rar
Там ограничение на время работы в запущеном режиме, плюс пару ограничений на тела :). Полную версию только...
Раздел:
3D-программирование
06.01.2007, 13:28
Ответов:
18
Newton или PhysX?
Просмотров:
13,381
Автор
Render
Re: Newton или PhysX?
PhysX тоже полностью бесплатен. Вот кстати шаровара на Физиксе :)
www.alawar.com/games/magic-ball-3/
Да ты же уточняй как этот ОДЕ оптимизирован ;). Если сделать тоже самое Физиксу, то можно...
Раздел:
Переводы
05.01.2007, 14:28
Ответов:
16
Пожелания
Просмотров:
15,928
Автор
Render
Re: Пожелания
Вот сдесь много полезного
http://gphysics.com
http://continuousphysics.com
И вот это можно посмотреть
http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm - вот сдесь неплохие...
Раздел:
Переводы
01.01.2007, 02:17
Ответов:
16
Пожелания
Просмотров:
15,928
Автор
Render
Re: Пожелания
А может материалы по созданию физики в играх, а точнее основы програмирования физ движков. Материалом могу обеспечить. Мне это как раз актуально, а в Инглише у меня пробелы.
Раздел:
Болтовня
01.01.2007, 02:11
Ответов:
24
безлимит ? зло
Просмотров:
4,339
Автор
Render
Re: безлимит ? зло
Второй очень понравился. Я же только закачал, вот когда посмотрю то скажу. Там тольо 6 серий, седьмая ещё вообще в прокат не вышла. Так что ждём.
Раздел:
Алгоритмика
31.12.2006, 23:54
Ответов:
7
Водичка
Просмотров:
7,854
Автор
Render
Re: Водичка
поплавки можно прикрепить к чему угодно и куда угодно. Тоесть на каждую кость можно нацепить несколько поплавков и всёё будет класно смотрется. Думаю сделать ограничение - 50 поплавков на тело. Думаю...
Раздел:
Болтовня
31.12.2006, 23:48
Ответов:
117
Разговоры про оружие и все с ним связанное.
Просмотров:
23,633
Автор
Render
Re: Разговоры про оружие и все с ним связанное.
Прикиньте у нас на военке конфисковали всё оружие, остались только пистолеты Макарова, для того что бы получить звание лейтинанта, нам дадут пистольи три патрона. Это наверно что бы застрелится, а...
Раздел:
Болтовня
31.12.2006, 23:39
Ответов:
24
безлимит ? зло
Просмотров:
4,339
Автор
Render
Re: безлимит ? зло
А я немного провтыкал акцию :(. Сейчас доганяю упущеное :). Уже закачал третий сезон Затеряных, Адреналин, Казино рояль, Рога и копыта, плюс всякой хрени. Скажите где можно качнуть 3дмакс9?
Раздел:
Алгоритмика
30.12.2006, 01:42
Ответов:
7
Водичка
Просмотров:
7,854
Автор
Render
Re: Водичка
Уже занялся разработкой. Да, растояние от центра масс будет влиять. например есть статуетка человека, то для реалестичного поведения нужно всего навсего разместить пару поплавков на руках, ногах в...
Показано с 226 по 250 из 279.
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх