Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.15
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
HolyDel
Раздел:
Проекты C++
07.01.2014, 14:17
Ответов:
5
Курсач нпо инфе НГТУ
Просмотров:
16,411
Автор
HolyDel
Ответ: Курсач нпо инфе НГТУ
hit_1 = false;
if(mouse_b&1)
{
if(hit_1_state)
hit_1 = true;
hit_1_state = false;
}
else
{
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.01.2014, 13:22
Ответов:
40
HolyDel и pie
Просмотров:
24,452
Автор
HolyDel
Ответ: HolyDel и pie
Спасибо, парни!
Раздел:
Работа
19.12.2013, 02:03
Ответов:
4
MacOS + видео со звуком
Просмотров:
6,236
Автор
HolyDel
Ответ: MacOS + видео со звуком
Нет не шучу, такую сумму мне озвучивали.
Дай почту чтоли. ТЗ у меня нет, меня попросили найти человека.
не уверен что пройдет флеш или юнити. как я понял софтина должна работать из под коробки, но...
Раздел:
C++
19.12.2013, 00:40
Ответов:
1
adaptive vsync
Просмотров:
11,841
Автор
HolyDel
adaptive vsync
вот такая есть интересная штука:
Adaptive Vsync
Recent GL drivers implement a new WGL/GLX extension called EXT_swap_control_tear. This extension brings "adaptive vsync" as featured in modern gaming...
Раздел:
Работа
19.12.2013, 00:26
Ответов:
4
MacOS + видео со звуком
Просмотров:
6,236
Автор
HolyDel
Ответ: MacOS + видео со звуком
Люди предлагают 20к вечнодеревянных.
Раздел:
C++
18.12.2013, 13:30
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
это в неправославном dx координата указывает на центр текселя, поэтому надо смещать. в гл-е же по умолчанию координата указывает на верхний левый угол текселя поэтому смещать ничего ненадо.
Раздел:
C++
16.12.2013, 21:43
Ответов:
2
MSVC++ Profiler не загружает символы
Просмотров:
11,196
Автор
HolyDel
Ответ: MSVC++ Profiler не загружает символы
Каким метод запускаешь на анализ?
cpu sampling или instrumental?
приложение нативное или .net?
в output-е что пишет?
"Failed to load symbols for бла-бла-бла"
или вообще ничего не сказано про твои...
Раздел:
Работа
16.12.2013, 18:28
Ответов:
4
MacOS + видео со звуком
Просмотров:
6,236
Автор
HolyDel
MacOS + видео со звуком
Добрый день.
Есть проектик небольшой.
Есть картинка, на ней кнопка картинкой и по нажатию на эту кнопку должно проигрываться видео со звуком.
За какие сроки и за какие деньги можете сделать такое?
Раздел:
Поздравления и пожелания
05.12.2013, 21:19
Ответов:
59
m_512
Просмотров:
28,408
Автор
HolyDel
Ответ: m_512
С Днем Рожденья!
Раздел:
C++
05.12.2013, 02:09
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
столько лишних слов...
это нифига не slim.
Раздел:
C++
03.12.2013, 20:28
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
тоже хотел такую штуку замутить но все руки не доходят
Раздел:
C++
03.12.2013, 19:12
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
У меня в движке есть граф сцены, что совершенно не мешает рендерить в ручную объекты.
camera->RenderEntity(entity);
Раздел:
C++
29.11.2013, 02:49
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Нормалмапа не моя. Я просто разместил текстуру
Раздел:
C++
28.11.2013, 13:55
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
не оно?
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/bindable_uniform.txt
Раздел:
C++
28.11.2013, 11:26
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
мне вот всегда было интересно почему все используют нормалкарты в тангентспейсе. ведь для статики можно было бы использовать и в обектспейсе нормалкарты. но нет. никто не использует.
Раздел:
Игры / Games
21.11.2013, 14:01
Ответов:
41
Dota 2
Просмотров:
34,889
Автор
HolyDel
Ответ: Dota 2
дота это ластхит
Раздел:
Болтовня
19.11.2013, 20:19
Ответов:
7
Gimme That Ball! (игра за 24 часа)
Просмотров:
4,501
Автор
HolyDel
Ответ: Gimme That Ball! (игра за 24 часа)
Грац, Макс!
Раздел:
Игры / Games
18.11.2013, 12:08
Ответов:
41
Dota 2
Просмотров:
34,889
Автор
HolyDel
Ответ: Dota 2
я играю в PrimeWorld.
не так хардкорно как дота, но мну зацепило.
Раздел:
C++
13.11.2013, 18:02
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
MRT незабудь
Раздел:
C++
12.11.2013, 14:11
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
и к чему пришел щас?
я пока не нашел более удобный способ разделения интерфейсов и реализации.
Раздел:
C++
12.11.2013, 07:10
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,164
Автор
HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
пример синтаксиса в студию?
dds, ktx, нативные мобильные форматы
да ну. как минимум CTgaLoader у него точно будет. А потом может и еще тыща...
Раздел:
Болтовня
10.11.2013, 23:38
Ответов:
24
Геймдев старичков.
Просмотров:
7,829
Автор
HolyDel
Ответ: Геймдев старичков.
делаем графику для крупных заказчиков (аппаратно-программные комплексы в основном).
с геймдевом как то не сложилось.
видимо таки мне движки интереснее писать чем игры.
Раздел:
Болтовня
05.11.2013, 23:46
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,138
Автор
HolyDel
Ответ: CodeTanks
новая игрушка!
http://russianaicup.ru/
Раздел:
C++
24.10.2013, 20:59
Ответов:
27
Code::Blocks + modern OpenGL
Просмотров:
16,370
Автор
HolyDel
Ответ: Code::Blocks + modern OpenGL
я делал так.
как показала практика - это самый удобный способ. Собирать статические либы в виде компонентов, или тем более длл-лок оказалось очень муторно. Да, увеличивается время компиляции и...
Раздел:
Болтовня
18.10.2013, 22:01
Ответов:
81
Как оно это, движки писать?
Просмотров:
22,897
Автор
HolyDel
Ответ: Как оно это, движки писать?
нет.
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 32 сообщение(ий))</b> ::.
ну я бы оценил тысяч в 12 человеко-часов.
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх