Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.15 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: HolyDel
Раздел: Проекты C++ 07.01.2014, 14:17
Ответов: 5
Просмотров: 16,411
Автор HolyDel
Ответ: Курсач нпо инфе НГТУ

hit_1 = false;

if(mouse_b&1)
{
if(hit_1_state)
hit_1 = true;
hit_1_state = false;
}
else
{
Раздел: Поздравления и пожелания 07.01.2014, 13:22
Ответов: 40
Просмотров: 24,452
Автор HolyDel
Ответ: HolyDel и pie

Спасибо, парни!
Раздел: Работа 19.12.2013, 02:03
Ответов: 4
Просмотров: 6,236
Автор HolyDel
Ответ: MacOS + видео со звуком

Нет не шучу, такую сумму мне озвучивали.
Дай почту чтоли. ТЗ у меня нет, меня попросили найти человека.

не уверен что пройдет флеш или юнити. как я понял софтина должна работать из под коробки, но...
Раздел: C++ 19.12.2013, 00:40
Ответов: 1
Просмотров: 11,841
Автор HolyDel
adaptive vsync

вот такая есть интересная штука:

Adaptive Vsync
Recent GL drivers implement a new WGL/GLX extension called EXT_swap_control_tear. This extension brings "adaptive vsync" as featured in modern gaming...
Раздел: Работа 19.12.2013, 00:26
Ответов: 4
Просмотров: 6,236
Автор HolyDel
Ответ: MacOS + видео со звуком

Люди предлагают 20к вечнодеревянных.
Раздел: C++ 18.12.2013, 13:30
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

это в неправославном dx координата указывает на центр текселя, поэтому надо смещать. в гл-е же по умолчанию координата указывает на верхний левый угол текселя поэтому смещать ничего ненадо.
Раздел: C++ 16.12.2013, 21:43
Ответов: 2
Просмотров: 11,196
Автор HolyDel
Ответ: MSVC++ Profiler не загружает символы

Каким метод запускаешь на анализ?
cpu sampling или instrumental?
приложение нативное или .net?
в output-е что пишет?
"Failed to load symbols for бла-бла-бла"
или вообще ничего не сказано про твои...
Раздел: Работа 16.12.2013, 18:28
Ответов: 4
Просмотров: 6,236
Автор HolyDel
MacOS + видео со звуком

Добрый день.
Есть проектик небольшой.
Есть картинка, на ней кнопка картинкой и по нажатию на эту кнопку должно проигрываться видео со звуком.
За какие сроки и за какие деньги можете сделать такое?
Раздел: Поздравления и пожелания 05.12.2013, 21:19
Ответов: 59
Просмотров: 28,408
Автор HolyDel
Ответ: m_512

С Днем Рожденья!
Раздел: C++ 05.12.2013, 02:09
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

столько лишних слов...
это нифига не slim.
Раздел: C++ 03.12.2013, 20:28
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

тоже хотел такую штуку замутить но все руки не доходят
Раздел: C++ 03.12.2013, 19:12
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

У меня в движке есть граф сцены, что совершенно не мешает рендерить в ручную объекты.
camera->RenderEntity(entity);
Раздел: C++ 29.11.2013, 02:49
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Нормалмапа не моя. Я просто разместил текстуру
Раздел: C++ 28.11.2013, 13:55
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

не оно?
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/bindable_uniform.txt
Раздел: C++ 28.11.2013, 11:26
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

мне вот всегда было интересно почему все используют нормалкарты в тангентспейсе. ведь для статики можно было бы использовать и в обектспейсе нормалкарты. но нет. никто не использует.
Раздел: Игры / Games 21.11.2013, 14:01
Ответов: 41
Просмотров: 34,889
Автор HolyDel
Ответ: Dota 2

дота это ластхит
Раздел: Болтовня 19.11.2013, 20:19
Ответов: 7
Просмотров: 4,501
Автор HolyDel
Раздел: Игры / Games 18.11.2013, 12:08
Ответов: 41
Просмотров: 34,889
Автор HolyDel
Ответ: Dota 2

я играю в PrimeWorld.
не так хардкорно как дота, но мну зацепило.
Раздел: C++ 13.11.2013, 18:02
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Раздел: C++ 12.11.2013, 14:11
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

и к чему пришел щас?
я пока не нашел более удобный способ разделения интерфейсов и реализации.
Раздел: C++ 12.11.2013, 07:10
Ответов: 161
Просмотров: 132,164
Автор HolyDel
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

пример синтаксиса в студию?


dds, ktx, нативные мобильные форматы


да ну. как минимум CTgaLoader у него точно будет. А потом может и еще тыща...
Раздел: Болтовня 10.11.2013, 23:38
Ответов: 24
Просмотров: 7,829
Автор HolyDel
Ответ: Геймдев старичков.

делаем графику для крупных заказчиков (аппаратно-программные комплексы в основном).
с геймдевом как то не сложилось.
видимо таки мне движки интереснее писать чем игры.
Раздел: Болтовня 05.11.2013, 23:46
Ответов: 119
Просмотров: 27,138
Автор HolyDel
Ответ: CodeTanks

новая игрушка!
http://russianaicup.ru/
Раздел: C++ 24.10.2013, 20:59
Ответов: 27
Просмотров: 16,370
Автор HolyDel
Ответ: Code::Blocks + modern OpenGL

я делал так.
как показала практика - это самый удобный способ. Собирать статические либы в виде компонентов, или тем более длл-лок оказалось очень муторно. Да, увеличивается время компиляции и...
Раздел: Болтовня 18.10.2013, 22:01
Ответов: 81
Просмотров: 22,897
Автор HolyDel
Ответ: Как оно это, движки писать?

нет.

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 32 сообщение(ий))</b> ::.


ну я бы оценил тысяч в 12 человеко-часов.
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com