Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 16
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Показано с 226 по 250 из 397.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FREE MAN
Раздел:
Xors3D
26.10.2012, 19:39
Ответов:
10
Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
Просмотров:
5,686
Автор
FREE MAN
Ответ: Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
Да, только через шейдеры. Подучи базовые основы шейдоров и смотри чужие шейдеры, экспериментируй и все у тебя получится!
Раздел:
Xors3D
25.10.2012, 23:37
Ответов:
10
Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
Просмотров:
5,686
Автор
FREE MAN
Ответ: Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
В общем надо будет прописать в шейдере сколько текстур будет, то есть допустим будут текстуры Diffuse, Normal Map, Specular, Cube Map и всё в таком духе. Потом можно будет наложить текстуры вручную с...
Раздел:
BlitzMax
24.10.2012, 21:44
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
101,183
Автор
FREE MAN
Ответ: Leadwerks
Скоро появится в свет Leadwerks 3
http://www.leadwerks.com/werkspace/page/home
Раздел:
Xors3D
24.10.2012, 21:32
Ответов:
10
Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
Просмотров:
5,686
Автор
FREE MAN
Ответ: Как узнать имя файла текстуры, на определенном слое модели?
А для чего конкретно это надо?
Раздел:
Проекты C++
18.10.2012, 23:19
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS Проект умер?
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.10.2012, 21:34
Ответов:
35
baton4ik
Просмотров:
22,549
Автор
FREE MAN
Ответ: baton4ik
С Днём Рождения !!! :)
Раздел:
3D-программирование
08.10.2012, 01:52
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
28,875
Автор
FREE MAN
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Поверь на слово, что в 3ds Max лучше рисовать уровни, чем CShop и 3DWS.
Всё зависит от навыков в первую очередь.
Раздел:
Болтовня
07.10.2012, 23:19
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
За пилил снег... Он хоть похож на снег?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.10.2012, 10:47
Ответов:
48
Island, 3RD Person Shooter
Просмотров:
33,933
Автор
FREE MAN
Ответ: Island, 3RD Person Shooter
Пожелания:
0)Сделай землю по светлее. (увеличь Ambientlight)
1)Анимацию смерти нужно доработать, переход анимации из ходьбы в смерть, в команде xAnimate последний параметр отвечает за плавность...
Раздел:
Проекты C++
26.09.2012, 20:07
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ладно раскрою карты, Что мне ответил .Sqiud!
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Проекты C++
25.09.2012, 22:24
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS Здесь самые последние тени для Xors3d поковыряй их, может что и намутишь, Найт за это братся не будет по скольку он уже как Джва года не пишет Xors!
Раздел:
Проекты C++
22.09.2012, 15:35
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да, надо будет еще что то еще покывырять в шейдере. сам толком не разбирался в этом шейдере, что там и как устроено.
Раздел:
Проекты C++
22.09.2012, 10:56
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Смотря, что ты будешь делать от этого все зависит. По крайней мере 750 ревизия пашет стабильно, так что сильно не парся.
Где то на официальном сайте валяется шейдер стандартных теней, если что их...
Раздел:
Проекты C++
22.09.2012, 10:31
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
464,358
Автор
FREE MAN
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тени используют шейдеры 2.0 версии. Да в ксорсе коряво сделано смешивание теней, и не только тени сделаны коряво...
Раздел:
Болтовня
16.09.2012, 20:06
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Поправлю, просто тут настройки пост эффекта так выставлены.
Переделаю камни.
Раздел:
Болтовня
16.09.2012, 19:13
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Добавил мелкой растительности и камушки.
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.09.2012, 20:31
Ответов:
87
ARENSHI
Просмотров:
19,367
Автор
FREE MAN
Ответ: ARENSHI
С днём рождения!!!:) Желаю крепкого здоровья, по больше денег, успехов в новых начинаниях!
Раздел:
Болтовня
08.09.2012, 22:25
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это Xors3d
Раздел:
Болтовня
08.09.2012, 21:33
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да сам делал!
Раздел:
Болтовня
08.09.2012, 21:04
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
976,309
Автор
FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сделал Джунги :) для Вторжения...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.08.2012, 01:01
Ответов:
43
Fibrillation - мини хоррор
Просмотров:
27,747
Автор
FREE MAN
Ответ: Fibrillation - мини хоррор
Все просто, ты опоздал на тестирование...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.08.2012, 23:21
Ответов:
43
Fibrillation - мини хоррор
Просмотров:
27,747
Автор
FREE MAN
Ответ: Fibrillation - мини хоррор
; main loop
While Not xKeyHit(1) Or xWinMessage("WM_CLOSE")
Раздел:
Xors3D
23.08.2012, 18:02
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
309,371
Автор
FREE MAN
Ответ: Xors3D
В шейдере можно указать, что бы автоматом считались текстуры Diffuse и NormalMap. То есть в 3ds Max-е с начало наложишь нулевым слоем дифузную текстуру и первым Нормалмапу.
В шейдере это делается...
Раздел:
3D-программирование
22.08.2012, 21:09
Ответов:
3
не работает entity alpha
Просмотров:
6,686
Автор
FREE MAN
Ответ: не работает entity alpha
Проверь так, должно работать.
; EntityAlpha Example
; -------------------
Graphics3D 640,480 ,32,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.08.2012, 20:49
Ответов:
57
Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Просмотров:
36,399
Автор
FREE MAN
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Забавно... Баг с прыжком - бывает не срабатывает, пофикси! Остальное нормально работает.
Показано с 226 по 250 из 397.
Страница 10 из 16
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх