Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
14.02.2013, 00:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
Раздел:
Рецензии
14.02.2013, 00:22
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
534,625
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Киевская группа мистерия готовится выпустить свой первый альбом. Пока по одной песни выкладуют.
Вот одна http://vk.com/club2499288?w=wall-2499288_2031%2Fall
Сама песня ничего особенного, но припев...
Раздел:
Юмор
14.02.2013, 00:16
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
Если она действительно такая дура, то вряд ли бы вообще первый столб смогла проехать.
http://cs6135.userapi.com/u95448522/docs/81bc6d653817/durov.gif
Теперь в VK в приложениях можно использовать...
Раздел:
Общие вопросы
13.02.2013, 23:59
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А для того, чтобы метод принимал ссылку на метод обязательно нужно создавать глобальную переменную delegate?
Раздел:
Общие вопросы
13.02.2013, 00:39
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Кажется когда-то спрашивал как нарисовать несколько кнопок с одинаковой шириной.
Вот так
GUILayout.BeginHorizontal();
{
//paint
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
Раздел:
Общие вопросы
12.02.2013, 21:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, я думаю лучше будет сделать скрипт MenuManager, который будет задавать шрифт, рисовать фон. И сделать класс AbstractMenu, и наследовать от этого класса свои разделы меню. А MenuManager пусть...
Раздел:
Общие вопросы
11.02.2013, 22:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как обычно делают меню? Каждый раздел меню в одном скрипте или в разных?
Обычно я главное меню, опции, хелп и др. разделял на разные скрипты. И если эти разделы довольно сложные, то лучше так и...
Раздел:
Общие вопросы
11.02.2013, 17:10
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
box рисуется через GUI. Это GUILayoutUtility.GetAspectRect(1) берет rect явно выше, чем 40. Точнее высота равна ширине, а ширина там больше, чем 40.
Я даже не представляю как нарисовать несколько...
Раздел:
Общие вопросы
11.02.2013, 01:21
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите как такое меню сделать? http://kms-system.com/uploads/posts/2011-04/1304191796_2011-04-23_00002.jpg
Т.е. само меню не по центру, а смещено в угол. А кнопки привязаны к левой стороне.
Я так...
Раздел:
Общие вопросы
10.02.2013, 22:19
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Не понимаю я это GUILayout.
GUILayout.BeginHorizontal(GUIContent.none, GUI.skin.box, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(40));
Rect rect = GUILayoutUtility.GetAspectRect(1);
...
Раздел:
Общие вопросы
10.02.2013, 21:01
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Object.DontDestroyOnLoad (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html?from=GameObject)
Раздел:
Общие вопросы
10.02.2013, 15:49
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Morganolla, наверное ж объект с клипом уничтожается? Созджай не уничтожаемый объект.
seaman, а если в проекте будет несколько, то относительно какой Resources? Наверно все эти папки сольются в одну....
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 21:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Я и так в Resources все кинул.
В документации написано что Resources.LoadAssetAtPath возвращает null в сборках.
Видимо никак не получится хранить ссылку или путь на объект, чтобы потом можно было его...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 20:27
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, не многие с сетью работали вообще. Создай тему на профильном форуме.
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 20:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Продолжаю делать свой формат. Делаю чтобы список материалов содержался в xml файле. Т.е. хранились пути к материалам.
Получить путь к ассету легко AssetDatabase.GetAssetPath
Но как загрузить ассет...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 16:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Ну во первых я вызывал из режима игры.
Во вторых даже если из редактора это делать, то у изменяемого скрипта должен быть атрибут [ExecuteInEditMode], еще и SetDirty возможно нужно вызывать.
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 16:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, position это просто поле(или свойство) скрипта Transform. Проверь, все отлично вызывается. Видно объекты все же создаются.
У ScriptableObject OnEnable вызывается и при загрузке редактора и...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 15:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, не знаю. Может меши не грузятся, но скрипты отлично работают.
blockSet.transform.position = Vector3.one;
Debug.Log( blockSet.transform.position );
Такой код работал.
Я вот думаю может...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 15:13
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Но это реально работает. Хотя и не хочу так оставлять.
Ну и зачем мне в сцене два объекта?
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 14:34
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Почему же? Есть у меня ссылка на объект. Мне надо проверить этот объект префаб или нет. Если префаб, то создать объект из него и работать с ним.
Этот объект BlockSet для моего MineCraft. В OnEnable...
Раздел:
Юмор
09.02.2013, 02:53
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://vk.com/doc192058125_148049024?hash=49879436cf18e19a94&dl=a43c1c03f3684e9a7f&wnd=1
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 01:13
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, мне простые типы нужно было записывать в мой контейнер. Ну ладно.
Я пытался сделать для моего MineCraft parallax шейдер без parallax текстуры. Т.е. чем светлее пиксель, тем больше выпирает...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2013, 00:36
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А переопределить оператор = нельзя?
Пишу такой класс
class Container<T> where T : struct {
public T value;
public Container() {
}
public Container(T value) {
this.value = value;
Раздел:
Общие вопросы
08.02.2013, 02:46
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Сейчас заметил, что если в Editor'е изменять сериализованную переменную скрипта, то автоматически вызывается перерисовка.
Но почему если в такой переменной сохранять текст для...
Раздел:
Общие вопросы
07.02.2013, 03:27
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Анимацию на объекте вообще искать не надо. Просто обращаться к ней через свойство animation.
А никто не делал вертолет? Сделал к точке пропеллера силу
float finalForce =...
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх