Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 17
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 420.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Программное обеспечение / Software
25.01.2017, 10:42
Ответов:
17
Тест ОЗУ
Просмотров:
11,459
Автор
Evgen
Ответ: Тест ОЗУ
Причины разные бывают. Может тайминги не правильно выставлены или разогнаны слишком, а может и память битая.
Раздел:
Общие вопросы
24.01.2017, 14:38
Ответов:
27
Сколько вы зарабатываете на играх?
Просмотров:
19,320
Автор
Evgen
Ответ: Сколько вы зарабатываете на играх?
Это хобби, которое приносит символический профит
Раздел:
Общие вопросы
21.01.2017, 23:09
Ответов:
25
Можно ли в Play Market зарегестрироваться как физ лицо?
Просмотров:
18,481
Автор
Evgen
Можно ли в Play Market зарегестрироваться как физ лицо?
Можно ли в Play Market зарегистрироваться как физ лицо? Раньше можно было зарегистрироваться как юридическое лицо. Но изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь реально зареган, как физик?
Раздел:
Unity
20.01.2017, 12:25
Ответов:
2
Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Просмотров:
17,915
Автор
Evgen
Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Я так понимаю все в конечном итоге превращается в некий байт код.
Раздел:
Unity
20.01.2017, 11:33
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
23,368
Автор
Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Чтобы пример работал, нужно cкопировать Mono.CSharp.dll в папку Plugins... Я не уверен что она совместима с android... Хотя может она на каком-то универсальном байт коде написанна.
Как-то давно...
Раздел:
Unity
20.01.2017, 10:18
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
23,368
Автор
Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Eval работает. Использовал данный пример:
https://forum.unity3d.com/threads/mono-csharp-evaluator.102162/
На androide Наверно работать не будет.
Раздел:
Unity
20.01.2017, 09:39
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
23,368
Автор
Evgen
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Можно ли динамический из файла подгрузить скрипт на c#. Что-то вроде Eval в Java. Будет ли код иметь доступ к другим классам. Кто-нибудь пробовал так делать?
Прмер в тему, но не на...
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2017, 10:41
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
Вы на Тунце, как просто физ лицо или ИП? (ИП, кстати - это тоже физ лицо) По поводу гугл, смотрите первое сообщение. Гугл не платит НДС за тех, кто работает в России.
Получается Apple платит НДС?...
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2017, 09:24
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
А разве для разработки под Apple не потребуется макбук или виртуальная машина?
https://forum.unity3d.com/threads/ios-development-in-windows.229289/
Раздел:
Unity
17.01.2017, 17:22
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
Пока не сталкивался. Все работает. Как можно этот "баг" симулировать?
Чтобы не разрушать текущую открытую сцену, создается временная новая.
Нет задумывалось именно средствами редактора. Делаешь...
Раздел:
Unity
17.01.2017, 16:24
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
Не.. не.. не.. Давайте без костылей. Когда было мало опыта я тоже их применял. Мне нужна специальная кнопочка в редакторе - нажал и рисунки обновились. Очень удобно.
Собственно внизу код, результат...
Раздел:
Unity
17.01.2017, 14:53
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
Откуда инфа на счет скорости?
Код вырос и какой-то треш, в картинку попадает область вне рендера.
public class Generate2DIcons : ScriptableObject
{
[MenuItem ("Custom/Generate2DIcons")]
static...
Раздел:
Unity
17.01.2017, 14:24
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
У нас тут 21 век, автоматизация понимаешь! :)
Раздел:
Unity
17.01.2017, 13:19
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах
Думаю использовать Application.CaptureScreenshot.
Как можно изменить разрешение окна Game?
Ничего не нашел.
public class Generate2DIcons : ScriptableObject
{
[MenuItem...
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2017, 11:37
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
Здорово. Т.е. можно ничего не регистрировать и работать? Может тут так же как у Google если ты из Европы мы за тебя заплатим, а если из России плати сам.
Раздел:
Unity
17.01.2017, 11:30
Ответов:
10
Как рендерить в Editor скриптах
Просмотров:
28,118
Автор
Evgen
Как рендерить в Editor скриптах
Генерация 2д иконок.
Сделать в Coustom menu кнопку при нажатии которой будет генерироваться набор Png "скриношотов" 3д моделей.
Вопрос как рендерить в Editor скриптах? Нужно создавать временную с...
Раздел:
Проекты на Unity
16.01.2017, 13:24
Ответов:
167
Робобитва
Просмотров:
97,976
Автор
Evgen
Ответ: Робобитва
Вот это поворот :)
Раздел:
Наш форум
15.01.2017, 22:12
Ответов:
21
Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Просмотров:
17,335
Автор
Evgen
Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Поэтому нужен другой более качественный подход :ok:
Вначале забахать раздел, а потом как карта ляжет, может и темы появятся, я думаю их уже три есть.
Раздел:
Проекты на Unity
15.01.2017, 22:10
Ответов:
167
Робобитва
Просмотров:
97,976
Автор
Evgen
Ответ: Робобитва
Сорян, только заметил.
Раздел:
Наш форум
15.01.2017, 21:52
Ответов:
21
Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Просмотров:
17,335
Автор
Evgen
Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
С таким условием раздел наверно никогда не появится. Ибо если посмотреть новые сообщения: 80% - болтовня :russian: , 10%-юмор+рецензии , остальное программирование. Как-то так...
Раздел:
Наш форум
15.01.2017, 19:13
Ответов:
21
Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Просмотров:
17,335
Автор
Evgen
Создать раздел "Продвижение и Монетизация"
Уже в одной теме говорил об этом, предлагаю Создать раздел "Продвижение и Монетизация". Где обсуждать проблемы в публикации своих приложений в таких сервисах, как Play market, app store, Steam. Также...
Раздел:
Сеть
15.01.2017, 19:00
Ответов:
6
Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.
Просмотров:
24,971
Автор
Evgen
Ответ: Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.
В общем лучший пример udpclient send recive, это можно сказать элементарный уровень, без всяких там классов игрока и прочих как мне кажется лишних...
Раздел:
Проекты на Unity
15.01.2017, 18:57
Ответов:
167
Робобитва
Просмотров:
97,976
Автор
Evgen
Ответ: Робобитва
Лучшая команда - делай все сам. Это как армия и флот наш лучший друг :-)
Может в сыром виде выпустишь проект? А-ля бетта версия. Если народ оценит, будешь допиливать.
Раздел:
2D/GUI
13.01.2017, 13:47
Ответов:
12
GUI. Картинка в button. Масштабирование.
Просмотров:
15,609
Автор
Evgen
Ответ: GUI. Картинка в button. Масштабирование.
Способ зачетный. Надо запомнить. Но все равно буду портить дефолтный скин, потому что, у меня все кнопки таким способом отрисовываются через спец функцию. Текст тоже есть, но я его Label ом поверх...
Раздел:
2D/GUI
13.01.2017, 09:33
Ответов:
12
GUI. Картинка в button. Масштабирование.
Просмотров:
15,609
Автор
Evgen
Ответ: GUI. Картинка в button. Масштабирование.
Я привык к старому теплому ламповому GUI. Простенько и со вкусом. Тем более UI вроде по скорости не быстрее GUI, так как очень наворочена. :cool:
Показано с 226 по 250 из 420.
Страница 10 из 17
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
19:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх