Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 420.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Программное обеспечение / Software 25.01.2017, 10:42
Ответов: 17
Просмотров: 11,459
Автор Evgen
Ответ: Тест ОЗУ

Причины разные бывают. Может тайминги не правильно выставлены или разогнаны слишком, а может и память битая.
Раздел: Общие вопросы 24.01.2017, 14:38
Ответов: 27
Просмотров: 19,320
Автор Evgen
Ответ: Сколько вы зарабатываете на играх?

Это хобби, которое приносит символический профит
Раздел: Общие вопросы 21.01.2017, 23:09
Ответов: 25
Просмотров: 18,481
Автор Evgen
Можно ли в Play Market зарегестрироваться как физ лицо?

Можно ли в Play Market зарегистрироваться как физ лицо? Раньше можно было зарегистрироваться как юридическое лицо. Но изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь реально зареган, как физик?
Раздел: Unity 20.01.2017, 12:25
Ответов: 2
Просмотров: 17,915
Автор Evgen
Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?

Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?
Я так понимаю все в конечном итоге превращается в некий байт код.
Раздел: Unity 20.01.2017, 11:33
Ответов: 13
Просмотров: 23,368
Автор Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Чтобы пример работал, нужно cкопировать Mono.CSharp.dll в папку Plugins... Я не уверен что она совместима с android... Хотя может она на каком-то универсальном байт коде написанна.

Как-то давно...
Раздел: Unity 20.01.2017, 10:18
Ответов: 13
Просмотров: 23,368
Автор Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Eval работает. Использовал данный пример:
https://forum.unity3d.com/threads/mono-csharp-evaluator.102162/

На androide Наверно работать не будет.
Раздел: Unity 20.01.2017, 09:39
Ответов: 13
Просмотров: 23,368
Автор Evgen
Сообщение Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Можно ли динамический из файла подгрузить скрипт на c#. Что-то вроде Eval в Java. Будет ли код иметь доступ к другим классам. Кто-нибудь пробовал так делать?

Прмер в тему, но не на...
Раздел: Общие вопросы 18.01.2017, 10:41
Ответов: 54
Просмотров: 39,524
Автор Evgen
Ответ: НДС и Play Market?

Вы на Тунце, как просто физ лицо или ИП? (ИП, кстати - это тоже физ лицо) По поводу гугл, смотрите первое сообщение. Гугл не платит НДС за тех, кто работает в России.

Получается Apple платит НДС?...
Раздел: Общие вопросы 18.01.2017, 09:24
Ответов: 54
Просмотров: 39,524
Автор Evgen
Ответ: НДС и Play Market?

А разве для разработки под Apple не потребуется макбук или виртуальная машина?
https://forum.unity3d.com/threads/ios-development-in-windows.229289/
Раздел: Unity 17.01.2017, 17:22
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

Пока не сталкивался. Все работает. Как можно этот "баг" симулировать?


Чтобы не разрушать текущую открытую сцену, создается временная новая.


Нет задумывалось именно средствами редактора. Делаешь...
Раздел: Unity 17.01.2017, 16:24
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

Не.. не.. не.. Давайте без костылей. Когда было мало опыта я тоже их применял. Мне нужна специальная кнопочка в редакторе - нажал и рисунки обновились. Очень удобно.

Собственно внизу код, результат...
Раздел: Unity 17.01.2017, 14:53
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

Откуда инфа на счет скорости?
Код вырос и какой-то треш, в картинку попадает область вне рендера.


public class Generate2DIcons : ScriptableObject
{
[MenuItem ("Custom/Generate2DIcons")]
static...
Раздел: Unity 17.01.2017, 14:24
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

У нас тут 21 век, автоматизация понимаешь! :)
Раздел: Unity 17.01.2017, 13:19
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

Думаю использовать Application.CaptureScreenshot.
Как можно изменить разрешение окна Game?
Ничего не нашел.


public class Generate2DIcons : ScriptableObject
{
[MenuItem...
Раздел: Общие вопросы 17.01.2017, 11:37
Ответов: 54
Просмотров: 39,524
Автор Evgen
Ответ: НДС и Play Market?

Здорово. Т.е. можно ничего не регистрировать и работать? Может тут так же как у Google если ты из Европы мы за тебя заплатим, а если из России плати сам.
Раздел: Unity 17.01.2017, 11:30
Ответов: 10
Просмотров: 28,118
Автор Evgen
Как рендерить в Editor скриптах

Генерация 2д иконок.
Сделать в Coustom menu кнопку при нажатии которой будет генерироваться набор Png "скриношотов" 3д моделей.
Вопрос как рендерить в Editor скриптах? Нужно создавать временную с...
Раздел: Проекты на Unity 16.01.2017, 13:24
Ответов: 167
Просмотров: 97,976
Автор Evgen
Ответ: Робобитва

Вот это поворот :)
Раздел: Наш форум 15.01.2017, 22:12
Ответов: 21
Просмотров: 17,335
Автор Evgen
Счастье Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"

Поэтому нужен другой более качественный подход :ok:
Вначале забахать раздел, а потом как карта ляжет, может и темы появятся, я думаю их уже три есть.
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2017, 22:10
Ответов: 167
Просмотров: 97,976
Автор Evgen
Ответ: Робобитва

Сорян, только заметил.
Раздел: Наш форум 15.01.2017, 21:52
Ответов: 21
Просмотров: 17,335
Автор Evgen
Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"

С таким условием раздел наверно никогда не появится. Ибо если посмотреть новые сообщения: 80% - болтовня :russian: , 10%-юмор+рецензии , остальное программирование. Как-то так...
Раздел: Наш форум 15.01.2017, 19:13
Ответов: 21
Просмотров: 17,335
Автор Evgen
Плохо Создать раздел "Продвижение и Монетизация"

Уже в одной теме говорил об этом, предлагаю Создать раздел "Продвижение и Монетизация". Где обсуждать проблемы в публикации своих приложений в таких сервисах, как Play market, app store, Steam. Также...
Раздел: Сеть 15.01.2017, 19:00
Ответов: 6
Просмотров: 24,971
Автор Evgen
Ответ: Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.

В общем лучший пример udpclient send recive, это можно сказать элементарный уровень, без всяких там классов игрока и прочих как мне кажется лишних...
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2017, 18:57
Ответов: 167
Просмотров: 97,976
Автор Evgen
Ответ: Робобитва

Лучшая команда - делай все сам. Это как армия и флот наш лучший друг :-)

Может в сыром виде выпустишь проект? А-ля бетта версия. Если народ оценит, будешь допиливать.
Раздел: 2D/GUI 13.01.2017, 13:47
Ответов: 12
Просмотров: 15,609
Автор Evgen
Ответ: GUI. Картинка в button. Масштабирование.

Способ зачетный. Надо запомнить. Но все равно буду портить дефолтный скин, потому что, у меня все кнопки таким способом отрисовываются через спец функцию. Текст тоже есть, но я его Label ом поверх...
Раздел: 2D/GUI 13.01.2017, 09:33
Ответов: 12
Просмотров: 15,609
Автор Evgen
Сообщение Ответ: GUI. Картинка в button. Масштабирование.

Я привык к старому теплому ламповому GUI. Простенько и со вкусом. Тем более UI вроде по скорости не быстрее GUI, так как очень наворочена. :cool:
Показано с 226 по 250 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com