Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
C++
13.11.2013, 20:44
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Пример использования MRT, на не поддерживаемом устройстве не будет работать MRT, и шейдер с gl_FragData[1] не скомпилируется, ну это и понятно. (libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception...
Раздел:
C++
13.11.2013, 15:41
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
мега уродство получается тогда )))
Добавил Render target, думаю простое использование...
// создание таргета
Ce::SRenderTarget target;
// камера таргета
target.node = camera;
...
Раздел:
C++
13.11.2013, 12:25
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
да я попробывал там прирост в 5-7 фпс.. ниочем. Не ужели до сихпор в GLES < 3 не придумали шустрый шейдер для этого ))))
Раздел:
C++
13.11.2013, 10:21
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
хм.. похоже про сильные пост-эффекты на мобилках можно забыть. Код типа
for( i= -4 ;i < 4; i++)
{
for (j = -3; j < 3; j++)
{
sum += texture2D(TEXTURE_DIFFUSE, texcoord +...
Раздел:
C++
13.11.2013, 01:46
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
картинка нормальная получается если вьюпорт делать двойным размером, но это как-то не кроссплатформенно. Если установить скейл фактор изображение угловатое становится
Раздел:
C++
13.11.2013, 01:38
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
задал единичку, но изображение стало какое-то гавеное, и вообще как правильно сделать-то?
Раздел:
C++
13.11.2013, 01:21
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
никто случайно не сталкивался, что на айфоне glViewport нужно указывать двойного размера? Если задать параметры что приезжают в CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; то вьюпорт будет...
Раздел:
C++
12.11.2013, 23:46
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
несколько пассов можно, рендерится все в фрейм буффер, итог выводится в бэк буффер. Тут получается линейно проходит по всем эффектам. Насчет яркости подсчитать, я такое не делал еще, что нам мешает...
Раздел:
C++
12.11.2013, 22:09
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
scene->addPostProcessProgram(ownProgram);
Раздел:
C++
12.11.2013, 21:37
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Запилил работу с пост эффектами.
scene->addPredefinedPostProcessProgram(E_PP_GLOW);
E9mHlEeaXQM
Раздел:
C++
12.11.2013, 20:36
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
тоесть ты советуешь заюзать скриптовый движок, это мысль здравая я думал об этом... не изучал этот вопрос и не знаю насколько это будет lightweight, а так конечно мысль была такая )))
Раздел:
C++
12.11.2013, 19:53
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
ну вы скажите как должно быть ))) я походу не сильно в теме гейм дизайна
Раздел:
C++
12.11.2013, 19:15
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
я тебя не понимаю. Игру пишет программист, причем тут гейм дизайнер...
и да dod нет смысла использовать. Ну с экономим 50% производительности, но это при условии, что мы заюзаем 100500 нод на...
Раздел:
C++
12.11.2013, 18:07
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
jimon, я хз про что ты тут распинаешься, но помоему все эти убер фичи, которые умеет Unity не вписываются в концепцию моего движка, да даже если я и захочу что-то запилить, разве составит проблем...
Раздел:
C++
12.11.2013, 14:22
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
ну он имеет ввиду что для движков это лишнее. На опыте я понял что все таки лучше отделять интерфейс, иначе потом каша в коде получается
Раздел:
C++
12.11.2013, 13:58
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
я разделил на интерфейсы, что бы скрыть реализацию, пилить pimpl не хочется, как то мне это костыльновато видится, да и pimp больше подходит для скрытия реализации объектов создаваемых на стеке. имхо
Раздел:
C++
12.11.2013, 13:56
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Ну это потом запилится, пока так. Естественно я об этом подумал :rolleyes:
Раздел:
C++
12.11.2013, 12:59
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
xml проще руками поменять, например имя текстуры, а так да, байтики лучше.
из коробки один источник, но в шейдер заносятся бесконечное кол-во при рендере сцены, можно запилить потом чтоб ограничивал...
Раздел:
C++
12.11.2013, 09:07
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Пример синтаксиса:
Точка вкода в приложение не main, а main_ce(), т.к. в разных системах в разных местах точка входа, например в андроид там нужно входит уже после инициализации приложения....
Раздел:
C++
12.11.2013, 08:54
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Иду по стопам Ogre3D так сказать )))
PS: насчет скринов, я хочу запилить няшную демо сценку в стиле HL2, правда моделер из мя никакой ))) и систему пост процессинга запилить надо для пущей няшности,...
Раздел:
C++
12.11.2013, 08:53
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Далеко не первый движок, и я долго шел к этой архитектуре, и на мой взгляд она должна быть именно такой, я еще CCore хочу разделить не в компайл тайме, а сделать стратегии
Раздел:
C++
12.11.2013, 00:20
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Clear Engine (Понятный движок)
Наконец-то получилась более или менее нормальная архитектура, без лишних заморочек.
Clear engine позиционирует себя, как легковесный, переносимый трехмерный движок для написания игр на языке c++....
Раздел:
C++
06.11.2013, 16:39
Ответов:
10
Книга по C++/CLI
Просмотров:
10,071
Автор
pozitiffcat
Ответ: Книга по C++/CLI
stl стандартная библиотека шаблонов для c++, boost - не стандартная с большими возможностями, всякие там сети, файловые системы и т.п.
Раздел:
C++
06.11.2013, 00:16
Ответов:
10
Книга по C++/CLI
Просмотров:
10,071
Автор
pozitiffcat
Ответ: Книга по C++/CLI
Реши для себя, тебе нужно юзать референсы дот нета или нет? Если нет то прямая дорога в чистый c++ stl/boost, если нужно юзать дотнетовские референсы юзай cli
P.S. с++ с cli ничуть не легче обычного,...
Раздел:
C++
01.11.2013, 22:20
Ответов:
0
Пример минимального 3D приложения OpenGL с шейдерами и текстурами
Просмотров:
6,139
Автор
pozitiffcat
Пример минимального 3D приложения OpenGL с шейдерами и текстурами
Я думаю новичкам интересно будет. 190 строк и у нас полноценное приложение. Можно было бы и в меньше уложиться, но я намеренно не стал усложнять код. Здесь используется математическая библиотека glm...
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх