Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: C++ 13.11.2013, 20:44
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Пример использования MRT, на не поддерживаемом устройстве не будет работать MRT, и шейдер с gl_FragData[1] не скомпилируется, ну это и понятно. (libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception...
Раздел: C++ 13.11.2013, 15:41
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

мега уродство получается тогда )))

Добавил Render target, думаю простое использование...

// создание таргета
Ce::SRenderTarget target;
// камера таргета
target.node = camera;
...
Раздел: C++ 13.11.2013, 12:25
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

да я попробывал там прирост в 5-7 фпс.. ниочем. Не ужели до сихпор в GLES < 3 не придумали шустрый шейдер для этого ))))
Раздел: C++ 13.11.2013, 10:21
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

хм.. похоже про сильные пост-эффекты на мобилках можно забыть. Код типа

for( i= -4 ;i < 4; i++)
{
for (j = -3; j < 3; j++)
{
sum += texture2D(TEXTURE_DIFFUSE, texcoord +...
Раздел: C++ 13.11.2013, 01:46
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

картинка нормальная получается если вьюпорт делать двойным размером, но это как-то не кроссплатформенно. Если установить скейл фактор изображение угловатое становится
Раздел: C++ 13.11.2013, 01:38
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

задал единичку, но изображение стало какое-то гавеное, и вообще как правильно сделать-то?
Раздел: C++ 13.11.2013, 01:21
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

никто случайно не сталкивался, что на айфоне glViewport нужно указывать двойного размера? Если задать параметры что приезжают в CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; то вьюпорт будет...
Раздел: C++ 12.11.2013, 23:46
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

несколько пассов можно, рендерится все в фрейм буффер, итог выводится в бэк буффер. Тут получается линейно проходит по всем эффектам. Насчет яркости подсчитать, я такое не делал еще, что нам мешает...
Раздел: C++ 12.11.2013, 22:09
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

scene->addPostProcessProgram(ownProgram);
Раздел: C++ 12.11.2013, 21:37
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Запилил работу с пост эффектами.
scene->addPredefinedPostProcessProgram(E_PP_GLOW);
E9mHlEeaXQM
Раздел: C++ 12.11.2013, 20:36
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

тоесть ты советуешь заюзать скриптовый движок, это мысль здравая я думал об этом... не изучал этот вопрос и не знаю насколько это будет lightweight, а так конечно мысль была такая )))
Раздел: C++ 12.11.2013, 19:53
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

ну вы скажите как должно быть ))) я походу не сильно в теме гейм дизайна
Раздел: C++ 12.11.2013, 19:15
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

я тебя не понимаю. Игру пишет программист, причем тут гейм дизайнер...
и да dod нет смысла использовать. Ну с экономим 50% производительности, но это при условии, что мы заюзаем 100500 нод на...
Раздел: C++ 12.11.2013, 18:07
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

jimon, я хз про что ты тут распинаешься, но помоему все эти убер фичи, которые умеет Unity не вписываются в концепцию моего движка, да даже если я и захочу что-то запилить, разве составит проблем...
Раздел: C++ 12.11.2013, 14:22
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

ну он имеет ввиду что для движков это лишнее. На опыте я понял что все таки лучше отделять интерфейс, иначе потом каша в коде получается
Раздел: C++ 12.11.2013, 13:58
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

я разделил на интерфейсы, что бы скрыть реализацию, пилить pimpl не хочется, как то мне это костыльновато видится, да и pimp больше подходит для скрытия реализации объектов создаваемых на стеке. имхо
Раздел: C++ 12.11.2013, 13:56
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Ну это потом запилится, пока так. Естественно я об этом подумал :rolleyes:
Раздел: C++ 12.11.2013, 12:59
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

xml проще руками поменять, например имя текстуры, а так да, байтики лучше.

из коробки один источник, но в шейдер заносятся бесконечное кол-во при рендере сцены, можно запилить потом чтоб ограничивал...
Раздел: C++ 12.11.2013, 09:07
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Пример синтаксиса:
Точка вкода в приложение не main, а main_ce(), т.к. в разных системах в разных местах точка входа, например в андроид там нужно входит уже после инициализации приложения....
Раздел: C++ 12.11.2013, 08:54
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Иду по стопам Ogre3D так сказать )))
PS: насчет скринов, я хочу запилить няшную демо сценку в стиле HL2, правда моделер из мя никакой ))) и систему пост процессинга запилить надо для пущей няшности,...
Раздел: C++ 12.11.2013, 08:53
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Далеко не первый движок, и я долго шел к этой архитектуре, и на мой взгляд она должна быть именно такой, я еще CCore хочу разделить не в компайл тайме, а сделать стратегии
Раздел: C++ 12.11.2013, 00:20
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Clear Engine (Понятный движок)

Наконец-то получилась более или менее нормальная архитектура, без лишних заморочек.

Clear engine позиционирует себя, как легковесный, переносимый трехмерный движок для написания игр на языке c++....
Раздел: C++ 06.11.2013, 16:39
Ответов: 10
Просмотров: 10,071
Автор pozitiffcat
Ответ: Книга по C++/CLI

stl стандартная библиотека шаблонов для c++, boost - не стандартная с большими возможностями, всякие там сети, файловые системы и т.п.
Раздел: C++ 06.11.2013, 00:16
Ответов: 10
Просмотров: 10,071
Автор pozitiffcat
Ответ: Книга по C++/CLI

Реши для себя, тебе нужно юзать референсы дот нета или нет? Если нет то прямая дорога в чистый c++ stl/boost, если нужно юзать дотнетовские референсы юзай cli
P.S. с++ с cli ничуть не легче обычного,...
Раздел: C++ 01.11.2013, 22:20
Ответов: 0
Просмотров: 6,139
Автор pozitiffcat
Сообщение Пример минимального 3D приложения OpenGL с шейдерами и текстурами

Я думаю новичкам интересно будет. 190 строк и у нас полноценное приложение. Можно было бы и в меньше уложиться, но я намеренно не стал усложнять код. Здесь используется математическая библиотека glm...
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com