Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
7 Days Challenge
26.02.2010, 22:08
Ответов:
27
Boatman(Лодочник)
Просмотров:
14,960
Автор
H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)
нет) это тестовая моделька и ваще там немало лишнего в ресурсах.
Раздел:
7 Days Challenge
26.02.2010, 21:50
Ответов:
27
Boatman(Лодочник)
Просмотров:
14,960
Автор
H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)
делал 3 дня )) очки прикрутить не успел) но будут) как и все остальное)
И спасибо моделлеру, который предпочел остаться неизвестным))
Раздел:
7 Days Challenge
26.02.2010, 21:41
Ответов:
27
Boatman(Лодочник)
Просмотров:
14,960
Автор
H@NON
Boatman(Лодочник)
Цель игры : уплывать от погони и объезжать препятствия
Управление : стрелки, Вверх - добавить газу, Вниз - притормозить
файл с настройками Settings.ini, можно отключить...
Раздел:
Blitz3D
26.02.2010, 11:36
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
56,680
Автор
H@NON
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
на б3д много зелени не потянет, если только ты не замутишь нефиговую систему ЛОДа. Присмотрись к Xors3D (http://xors3d.com (http://xors3d.com/)), там дх9 и шейдеры, а значит и инстансинг, для...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 00:13
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
22,299
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
Я программист в проекте.
года полтора назад мы только начинали придумывать, что это будет, но так и не придумали и перевели дух на гнома. Теперь же, где-то за 2 месяца до нового года (почему-то это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.02.2010, 22:29
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
22,299
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
чистый б3д без сторонних длл
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.02.2010, 20:55
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
22,299
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
это уж сам смотри что у тебя не хватает, может и флеш, может в настройках интернета.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.02.2010, 20:47
Ответов:
36
HiT (добро зверко)
Просмотров:
22,299
Автор
H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)
только что сам проверил, видео хорошо загружается, Ютуб работает, проверь стоит ли у тебя флешпроигрыватель и ваще грузиться ли сайт Ютуба
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
24.02.2010, 19:09
Ответов:
19
Важно:
Правила раздела!
Просмотров:
23,098
Автор
H@NON
Ответ: Правила раздела!
да нету такого, что заложили, тогда уж сделать внутри еще подразделы для "групп разработчиков", под чьим флагом выпускались игры, это если уж так не хотим замусоривать раздел образно говоря.
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
24.02.2010, 18:45
Ответов:
19
Важно:
Правила раздела!
Просмотров:
23,098
Автор
H@NON
Ответ: Правила раздела!
а почему бы не привлечь булковцев к коммерции таким образом? всеже профессиональный уровень он лучше, чем безделушки на час) Нужны образцы, чтобы увидеть, что и на блитце можно делать и продавать...
Раздел:
Болтовня
24.02.2010, 16:50
Ответов:
52
Даешь скорость. ПроГоночки
Просмотров:
17,834
Автор
H@NON
Ответ: Даешь скорость. ПроГоночки
круто, еще полгода назад видел скрины, и наконец она сделана) Даете)
А какой был инструментарий? б3д+ФастЕкст+фастИмаг ?
Раздел:
2D-программирование
23.02.2010, 15:42
Ответов:
13
вопрос по нарезке картинки
Просмотров:
6,110
Автор
H@NON
Ответ: вопрос по нарезке картинки
вот держи
Graphics 800, 600, 32, 2
Local img_source = CreateImage(256,256)
SetBuffer ImageBuffer(img_source)
Color 255,255,0
Oval 4, 4, 248, 248, 1
Color 255,0,0
Oval 50, 80, 30, 30,...
Раздел:
2D-программирование
21.02.2010, 23:19
Ответов:
12
Индексирующая переменная цикла
Просмотров:
7,078
Автор
H@NON
Ответ: Индексирующая переменная цикла
цикл действует так :
1)переменная приравнивается к индексу
2)Проверка выходит ли значение переменной за границы диапозона
3)Если нет, то выполняется действие, индекс увеличивается на шаг.
То есть...
Раздел:
Blitz3D
21.02.2010, 20:10
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
возвращаемся к банкам, если очень требуется хранить изменяемое количество информации в типе. Остальное будет черезжопинг
Раздел:
Болтовня
21.02.2010, 20:06
Ответов:
37
Чё то я не в теме...
Просмотров:
12,386
Автор
H@NON
Ответ: Чё то я не в теме...
пострадавшие есть? хачу поглазеть)
Раздел:
7 Days Challenge
21.02.2010, 12:45
Ответов:
47
Lost in Twenty Miles Down.
Просмотров:
34,002
Автор
H@NON
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Фактурненько
Раздел:
7 Days Challenge
20.02.2010, 20:30
Ответов:
58
Важно:
7 Days Challenge
Просмотров:
34,206
Автор
H@NON
Ответ: 7 Days Challenge
эй) А мой проект под такой критерий не подошел) хотя у меня тоже было затоплено. Лучше если геймплей прямо или косвенно будет связан с водой, тогда будет честно)
Раздел:
Blitz3D
20.02.2010, 20:16
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А так сделать не судьба?
Type EnemyTank
Field адын
Field два
....
Field n
Field MASSIVKOTORIINERABOTAET![2147483647], TotalVertex
End Type
Раздел:
Blitz3D
20.02.2010, 19:33
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
локальный массив должен быть четко задан в начале программы числом, иначе юзай глобальный массив dim.
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
20.02.2010, 12:50
Ответов:
19
Важно:
Правила раздела!
Просмотров:
23,098
Автор
H@NON
Ответ: Правила раздела!
А чего это подраздел "готовые проекты" в самом низу находиться? Помоему его нужно как-то выделять и возвышать над остальными))
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
20.02.2010, 00:58
Ответов:
97
[ Boolean.Wars ]
Просмотров:
63,153
Автор
H@NON
Ответ: [ Boolean.Wars ]
вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
19.02.2010, 19:29
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,861
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Подаю заявку на получение медалей и переноса темы в раздел готовые проекты (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
список участников :
H@NON, avel, Leray, Atomikc, Tadeus и )DEM(
Вся...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
19.02.2010, 02:25
Ответов:
97
[ Boolean.Wars ]
Просмотров:
63,153
Автор
H@NON
Ответ: [ Boolean.Wars ]
расставь на карте несколько хорошо просматриваемых зон, то есть там откуда все вокруг видно. Если игрока нету в поле зрения, пусть бот стремиться дойти до той зоны, пока игрок не появиться. Пришел на...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
18.02.2010, 22:39
Ответов:
97
[ Boolean.Wars ]
Просмотров:
63,153
Автор
H@NON
Ответ: [ Boolean.Wars ]
играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не...
Раздел:
Болтовня
18.02.2010, 14:27
Ответов:
7
Моделинг, анимация, текстуринг, прогинг..
Просмотров:
3,515
Автор
H@NON
Ответ: Моделинг, анимация, текстуринг, прогинг..
думаю сайт будет пополняться новыми работами, всех заинтересованных на новую страничку www.3dillusions.ru (http://www.3dillusions.ru/)
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх