Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: C++ 19.02.2015, 17:11
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Обычно если предлагают скачать бинарный код то я качаю его, потому что он как минимум оттестирован. Если предлагают собирать самим, то предполагается что ты его тестировать будешь сам, потому что и...
Раздел: C++ 19.02.2015, 16:03
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Представь себе думаю, потому что это не домыслы, а факт, что в теории оптимизации есть утверждение что в любом компиляторе у оптимизатора есть ошибки. Это написано в известной Dragon Book, а к...
Раздел: C++ 19.02.2015, 02:53
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Не всё так плохо как может показаться -- у меня ассемблер только в двух функциях на несколько страниц кода. Эти функции являются софтварным аналогом пиксельных шейдеров. Если я их сделаю быстрыми --...
Раздел: C++ 18.02.2015, 23:38
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Что именно? Некорректно отображатеся или просто не нравится?
Я поставил [font="Comic Sans MS"][color=#303030], так вроде для глаз лучше не? Просто тут такие скучные шрифты...
Раздел: C++ 18.02.2015, 22:55
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Итак, первую версию велосипеда я сделал. Надо сказать что SIMD оптимизацию я представлял более оптимистично. Результат конечно есть, но это не разы, это где-то +30%, и это требует значительного...
Раздел: Разработка LIB 17.02.2015, 04:29
Ответов: 31
Просмотров: 41,307
Автор Samodelkin
Ответ: "Защита" *.DLL

В дополнении к генерации ключей, можно использовать приёмы антиотладки (https://xakep.ru/2013/12/04/61704/) чтобы лучше защитить сам генератор.

А вообще всё советы выше это скорее отправные точки,...
Раздел: Проекты на Unity 17.02.2015, 00:16
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Выпустить игру или патч? Когда релиз планируется?
Раздел: Уголок художника 16.02.2015, 21:38
Ответов: 665
Просмотров: 285,946
Автор Samodelkin
Ответ: Картинки на суд

Видимо ты не играл в GTA 1, 2.
Раздел: Проекты C++ 14.02.2015, 20:32
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

homo universalis (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA)
Раздел: C++ 13.02.2015, 23:14
Ответов: 5
Просмотров: 13,107
Автор Samodelkin
Ответ: Велик для форматирования строк

Можно создать макрос, или создать статический метод вместо класса -- тогда не будет оверхеда на создание/удаление класса.
Можно создать логгер, который существует всё время, а внутри него...
Раздел: C++ 13.02.2015, 22:53
Ответов: 5
Просмотров: 13,107
Автор Samodelkin
Ответ: Велик для форматирования строк

На самом деле стандарт С++ описывает только поведение и формат функционала стандартной бибилиотеки, но реализация лежит на разработчике этой библиотеки. Таким образом в разных компиляторах или даже...
Раздел: C++ 13.02.2015, 17:06
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Технически конечно проще. Такой вариант тоже рассматривается, пока нету больших проблем с занимаемой текстурами памяти и их можно увеличить. Но это также нагрузит и шину памяти, у неё тоже есть...
Раздел: C++ 13.02.2015, 03:26
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно

Да именно так.

В SSE есть инструкция которая из 4 dword'ов может в 4 float'а сконвертить. Но побайтово SSE вроде не умеют работать (только с 4 байтами через инструкцию смешивания). Разделить dword...
Раздел: C++ 12.02.2015, 17:27
Ответов: 26
Просмотров: 30,846
Автор Samodelkin
dword to float4 и обратно

Вопрос касается скорее инлайн ассемблера чем С/С++.
Какими инструкциями (в том числе доступными в расширениях процессора) можно максимально быстро выполнять конвертирование dword->float4 и обратно? В...
Раздел: Проекты C++ 11.02.2015, 18:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Всё таки жесть. 2/3 атмосферы -- заслуга коментатора. Неплохо было бы если ГГ в Mine, будет также орать когда от рипера бежит.


Ну на место Да Винчи претендовать сложно, нужно не только умение но и...
Раздел: Программное обеспечение / Software 11.02.2015, 18:05
Ответов: 6
Просмотров: 9,353
Автор Samodelkin
Ответ: выбираю ide для C++ под windows

На Windows не пробовал, на Ubuntu ноутбук с 2ГБ ОЗУ -- Android Studio включается минут 5 и ещё через 5 кончается память и постоянная работа свопа полностью парализует компьютер, так что куда-нибудь в...
Раздел: Проекты C++ 10.02.2015, 21:25
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

имхо, mr.DIMAS'у нужен хотябы один человек отвечающий за режиссуру. В Mine (почему не The Mine?) есть исходный материал и для сюжета и для атмосферы, но всё это не заводится в работающий геймплей....
Раздел: Программное обеспечение / Software 10.02.2015, 03:31
Ответов: 6
Просмотров: 9,353
Автор Samodelkin
Ответ: выбираю ide для C++ под windows

Хмм. Ты уверен что половина из перечисленного это именно неудобства студии, а не отличия С++ как такового от Java? Некоторое из перечисленного зависит от компилятора gcc vs vc++, компиляторы можно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2015, 01:10
Ответов: 4
Просмотров: 10,857
Автор Samodelkin
Ответ: Конвертер свободного времени в очки

А с джойстиком можно играть?
Раздел: C++ 08.02.2015, 00:38
Ответов: 10
Просмотров: 14,065
Автор Samodelkin
Ответ: Восстановление позиции по глубине

2mr.DIMAS Я вроде тоже делал как Crysis в том примере для SSAO, который в теме TrueHorror выкладывал -- можешь там посмотреть (если там есть код в комплекте =) ).

Кстати в той презенташке про...
Раздел: Xors3D 08.02.2015, 00:11
Ответов: 31
Просмотров: 27,189
Автор Samodelkin
Ответ: BusinessStar

Вроде Сталкер обходился в среднем 50к на всю геометрию что попадала на экран. Так что снимай ещё.


Это если ты полностью уверен что вся трансформация происходит в шейдерах, а то так случайно шину...
Раздел: Xors3D 07.02.2015, 17:55
Ответов: 31
Просмотров: 27,189
Автор Samodelkin
Ответ: BusinessStar

Видеорежим выставляет функция IDirect3D9::CreateDevice, если её перехватить хуком на основе vtable данных объекта IDirect3D9 то можно заменить параметры.

Я так делал с объектом IDirect3DDevice9...
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 18:35
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

квест/адвенчура/пазл/атмосфера

сурвивал можно добавить если будет больше незаскриптованных возможностей для выживания
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 17:48
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кстати да, мне 10 лет назад тоже было страшно в него играть. Походу для меня это так и осталась самая страшная игра. Кстати Doom 3 это шутер, и я в него начал играть как шутер, а там внезапно пугать...
Раздел: Проекты C++ 06.02.2015, 01:56
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В скариме глаз отображается только в стелс режиме. Можно глаз отображать в режиме приседания, когда игрок стоит механика видимости тоже будет работать, но гг будет хорошо виден даже из далека, так...
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com