Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
C++
19.02.2015, 17:11
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Обычно если предлагают скачать бинарный код то я качаю его, потому что он как минимум оттестирован. Если предлагают собирать самим, то предполагается что ты его тестировать будешь сам, потому что и...
Раздел:
C++
19.02.2015, 16:03
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Представь себе думаю, потому что это не домыслы, а факт, что в теории оптимизации есть утверждение что в любом компиляторе у оптимизатора есть ошибки. Это написано в известной Dragon Book, а к...
Раздел:
C++
19.02.2015, 02:53
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Не всё так плохо как может показаться -- у меня ассемблер только в двух функциях на несколько страниц кода. Эти функции являются софтварным аналогом пиксельных шейдеров. Если я их сделаю быстрыми --...
Раздел:
C++
18.02.2015, 23:38
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Что именно? Некорректно отображатеся или просто не нравится?
Я поставил [font="Comic Sans MS"][color=#303030], так вроде для глаз лучше не? Просто тут такие скучные шрифты...
Раздел:
C++
18.02.2015, 22:55
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Итак, первую версию велосипеда я сделал. Надо сказать что SIMD оптимизацию я представлял более оптимистично. Результат конечно есть, но это не разы, это где-то +30%, и это требует значительного...
Раздел:
Разработка LIB
17.02.2015, 04:29
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
41,307
Автор
Samodelkin
Ответ: "Защита" *.DLL
В дополнении к генерации ключей, можно использовать приёмы антиотладки (https://xakep.ru/2013/12/04/61704/) чтобы лучше защитить сам генератор.
А вообще всё советы выше это скорее отправные точки,...
Раздел:
Проекты на Unity
17.02.2015, 00:16
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Выпустить игру или патч? Когда релиз планируется?
Раздел:
Уголок художника
16.02.2015, 21:38
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
285,946
Автор
Samodelkin
Ответ: Картинки на суд
Видимо ты не играл в GTA 1, 2.
Раздел:
Проекты C++
14.02.2015, 20:32
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
homo universalis (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA)
Раздел:
C++
13.02.2015, 23:14
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
13,107
Автор
Samodelkin
Ответ: Велик для форматирования строк
Можно создать макрос, или создать статический метод вместо класса -- тогда не будет оверхеда на создание/удаление класса.
Можно создать логгер, который существует всё время, а внутри него...
Раздел:
C++
13.02.2015, 22:53
Ответов:
5
Велик для форматирования строк
Просмотров:
13,107
Автор
Samodelkin
Ответ: Велик для форматирования строк
На самом деле стандарт С++ описывает только поведение и формат функционала стандартной бибилиотеки, но реализация лежит на разработчике этой библиотеки. Таким образом в разных компиляторах или даже...
Раздел:
C++
13.02.2015, 17:06
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Технически конечно проще. Такой вариант тоже рассматривается, пока нету больших проблем с занимаемой текстурами памяти и их можно увеличить. Но это также нагрузит и шину памяти, у неё тоже есть...
Раздел:
C++
13.02.2015, 03:26
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
Ответ: dword to float4 и обратно
Да именно так.
В SSE есть инструкция которая из 4 dword'ов может в 4 float'а сконвертить. Но побайтово SSE вроде не умеют работать (только с 4 байтами через инструкцию смешивания). Разделить dword...
Раздел:
C++
12.02.2015, 17:27
Ответов:
26
dword to float4 и обратно
Просмотров:
30,846
Автор
Samodelkin
dword to float4 и обратно
Вопрос касается скорее инлайн ассемблера чем С/С++.
Какими инструкциями (в том числе доступными в расширениях процессора) можно максимально быстро выполнять конвертирование dword->float4 и обратно? В...
Раздел:
Проекты C++
11.02.2015, 18:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Всё таки жесть. 2/3 атмосферы -- заслуга коментатора. Неплохо было бы если ГГ в Mine, будет также орать когда от рипера бежит.
Ну на место Да Винчи претендовать сложно, нужно не только умение но и...
Раздел:
Программное обеспечение / Software
11.02.2015, 18:05
Ответов:
6
выбираю ide для C++ под windows
Просмотров:
9,353
Автор
Samodelkin
Ответ: выбираю ide для C++ под windows
На Windows не пробовал, на Ubuntu ноутбук с 2ГБ ОЗУ -- Android Studio включается минут 5 и ещё через 5 кончается память и постоянная работа свопа полностью парализует компьютер, так что куда-нибудь в...
Раздел:
Проекты C++
10.02.2015, 21:25
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
имхо, mr.DIMAS'у нужен хотябы один человек отвечающий за режиссуру. В Mine (почему не The Mine?) есть исходный материал и для сюжета и для атмосферы, но всё это не заводится в работающий геймплей....
Раздел:
Программное обеспечение / Software
10.02.2015, 03:31
Ответов:
6
выбираю ide для C++ под windows
Просмотров:
9,353
Автор
Samodelkin
Ответ: выбираю ide для C++ под windows
Хмм. Ты уверен что половина из перечисленного это именно неудобства студии, а не отличия С++ как такового от Java? Некоторое из перечисленного зависит от компилятора gcc vs vc++, компиляторы можно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2015, 01:10
Ответов:
4
Конвертер свободного времени в очки
Просмотров:
10,857
Автор
Samodelkin
Ответ: Конвертер свободного времени в очки
А с джойстиком можно играть?
Раздел:
C++
08.02.2015, 00:38
Ответов:
10
Восстановление позиции по глубине
Просмотров:
14,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Восстановление позиции по глубине
2mr.DIMAS Я вроде тоже делал как Crysis в том примере для SSAO, который в теме TrueHorror выкладывал -- можешь там посмотреть (если там есть код в комплекте =) ).
Кстати в той презенташке про...
Раздел:
Xors3D
08.02.2015, 00:11
Ответов:
31
BusinessStar
Просмотров:
27,189
Автор
Samodelkin
Ответ: BusinessStar
Вроде Сталкер обходился в среднем 50к на всю геометрию что попадала на экран. Так что снимай ещё.
Это если ты полностью уверен что вся трансформация происходит в шейдерах, а то так случайно шину...
Раздел:
Xors3D
07.02.2015, 17:55
Ответов:
31
BusinessStar
Просмотров:
27,189
Автор
Samodelkin
Ответ: BusinessStar
Видеорежим выставляет функция IDirect3D9::CreateDevice, если её перехватить хуком на основе vtable данных объекта IDirect3D9 то можно заменить параметры.
Я так делал с объектом IDirect3DDevice9...
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 18:35
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квест/адвенчура/пазл/атмосфера
сурвивал можно добавить если будет больше незаскриптованных возможностей для выживания
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 17:48
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кстати да, мне 10 лет назад тоже было страшно в него играть. Походу для меня это так и осталась самая страшная игра. Кстати Doom 3 это шутер, и я в него начал играть как шутер, а там внезапно пугать...
Раздел:
Проекты C++
06.02.2015, 01:56
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В скариме глаз отображается только в стелс режиме. Можно глаз отображать в режиме приседания, когда игрок стоит механика видимости тоже будет работать, но гг будет хорошо виден даже из далека, так...
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх