Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 95 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cahekp
Раздел: Игры / Games 31.05.2012, 23:51
Ответов: 3
Просмотров: 5,890
Автор cahekp
Ответ: Портирование android игры на java

Думаю, ничего страшного. Можешь делать.
Только предупреди об этом автора оригинальной игры и впиши его в титры своей игры. Глядишь, он тебе за это и с контентом поможет. :)
Раздел: Общие вопросы 31.05.2012, 15:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,237
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

По поводу Pathfinding: да, только в платной.
Если тебе чем-то не угодила A*, можешь просто использовать следующие строчки:
if (Vector3.Distance(enemy.transform.position, player.transform.position) <...
Раздел: Болтовня 30.05.2012, 11:51
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

Судя по всему, только с FBX и X:
http://xna.gamedev.ru/articles/ContentPipelineOverview
Раздел: Болтовня 30.05.2012, 11:07
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

Он это и имел ввиду. :)

Шейдеры делятся на пиксельные (фрагментные) и вертексные (вершинные).
В случае с Unity3D - у них еще можно писать так называемые "поверхностные" шейдеры. Это просто...
Раздел: Общие вопросы 30.05.2012, 10:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,237
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

Нет, к сожалению, не ровно. Может прерваться как на 0.01, так и на 0.02, или вообще 0.038 какое-нибудь. Юнити выполняет все скрипты и сопрограммы в одном потоке, по этому прерывание зависит от...
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 16:04
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

О! Поздравляю себя с 300-ым сообщением! This is SPARTA - NUMBER!!!
3,5 года прошло с момента регистрации на форуме, а у меня всего-то 300 сообщений. Жуть. :)
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 15:59
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

Хм.. Ща гляну.

Вот: http://create.msdn.com/en-US/home/faq/xbox_live_indie_games
Платишь 99$ каждый год и можешь спокойно выкладывать свои игры в XBox Live в качестве Indie-разработчика. Прям как для...
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 15:23
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

Минимум для Unity:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$

Минимум для XNA:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для...
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 13:02
Ответов: 40
Просмотров: 13,560
Автор cahekp
Ответ: Помогите с выбором.

Основное - это, конечно, время разработки. В Unity очень много функций написано уже за тебя, тебе остается только пользоваться ими.
Никакой мороки с библиотеками, изначальная кросс-платформенность,...
Раздел: Общие вопросы 28.05.2012, 15:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,449,237
Автор cahekp
Ответ: Вопросы от новичка

to is.SarCasm:
Никак. Но можно детектить, зачем в очередной раз Юнити решила вызвать эту функцию. Если у тебя внутри нее есть какие-то вычисления (хотя в справке настоятельно рекомендуют этого не...
Раздел: 3D Моделирование 26.05.2012, 03:42
Ответов: 1
Просмотров: 10,503
Автор cahekp
Ответ: Склеивание нескольких текстур в одну

Всё, нашел решение.
Есть скрипт для 3ds Max'а. Называется "Texture Atlas Generator".
Лежит вот тут: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/texture-atlas-generator?page=1
Проверил - вроде работает.
Раздел: Болтовня 25.05.2012, 10:50
Ответов: 2,667
Просмотров: 983,976
Автор cahekp
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ты же вроде как закончил с этим демо уже, разве нет? )
Раздел: Болтовня 23.05.2012, 23:16
Ответов: 25
Просмотров: 7,711
Автор cahekp
Ответ: Вечером в среду, после обеда, спор для усталых старых людей

Да, Денди - это хардкор!
А я еще помню были игры, которые после прохождения уровня выдавали пароль, который можно было ввести в главном меню чтобы продолжить играть с этого места. Такие игры были...
Раздел: 3D Моделирование 23.05.2012, 17:37
Ответов: 19
Просмотров: 15,531
Автор cahekp
Ответ: Какой версией 3ds Max пользуетесь вы?

Во-во! Вот это точно бывает! Прям аж бесит! :wild:
Раздел: 3D Моделирование 23.05.2012, 16:31
Ответов: 19
Просмотров: 15,531
Автор cahekp
Ответ: Какой версией 3ds Max пользуетесь вы?

Совсем недавно пересел на 2012-ый Макс, до этого был в 2009-ом.
Причина: Graphite Modeling Tools и возможность наконец-то выделять луп из полигонов.
Мне наоборот показалось, что 2009-ый был более...
Раздел: 3D Моделирование 22.05.2012, 11:24
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

А он до этого был, да? В какой-нибудь версии 2.4x?
Раздел: 3D Моделирование 22.05.2012, 01:41
Ответов: 1
Просмотров: 10,503
Автор cahekp
Склеивание нескольких текстур в одну

На ночь глядя возник вопрос по оптимизации.

Представим ситуацию: моделирую я улицу с какими-нибудь уличными деталями. Каждый мелкий объект на улице имеет свою уникальную текстуру. Проходит время и я...
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 22:21
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Повторяю: у меня два типа изменений. Одни - на уровне настроек. Именно таких, которые в итоге хранятся в startup.blend.
Второй: на уровне исходников. В них я только изменил стандартный манипулятор...
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 15:07
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Пардон, наврал. Сам еще только изучаю Блендер. :)
Горячие клавиши не записываются в пользовательские *.blend - файлы. Только в startup.blend. При этом расположение и размер окон сохраняется и там и...
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 14:19
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Угу. Такая позиция у Blender Foundation.

Каждый проект (сцена *.blend) может иметь абсолютно разный внешний вид и свой набор горячих клавиш. Увеличивается портативность: не важно, где установлен...
Раздел: Болтовня 21.05.2012, 13:32
Ответов: 17
Просмотров: 4,394
Автор cahekp
Ответ: Запас времени

Просыпаюсь где-то за 60-80 минут до выхода. На дорогу всего минут 10-15 уходит.
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 12:49
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Все изменения, касающиеся клавиш, общего вида и расположения окон - содержатся в файле .Blender-2.63-win32-mod\2.63\config\startup.blend - это "начальная" сцена Blender'а.

В моем представлении...
Раздел: Jam Session 5 21.05.2012, 12:39
Ответов: 23
Просмотров: 19,444
Автор cahekp
Ответ: AudioSnake

Классно! Не тормозит, но и комп не слабый.
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 12:27
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Пока не знаю. Это так, первая проба. Если людям понравится, то можно делать под каждую новую версию свой дополнительный билд. В исходниках изменен лишь один файл - тот, который связан с...
Раздел: 3D Моделирование 21.05.2012, 11:53
Ответов: 19
Просмотров: 10,284
Автор cahekp
Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Добрый день!

История такова: давненько уже хотел как следует изучить Blender, да вот только никак не мог свыкнуться с ее ужасным интерфейсом и явной клавиатурной направленностью. Если с появлением...
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com