Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Болтовня
28.11.2007, 19:05
Ответов:
16
Ubisoft Kiev is looking for talented people
Просмотров:
5,351
Автор
alcoSHoLiK
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people
Не спим. Видел пару недель назад бумажное объявление, но там контактное мыло было другое. Я написал, отета не последовало. Настораживает то, что ищут людей без опыта работы. Хоть студия только...
Раздел:
C++
28.11.2007, 10:46
Ответов:
4
Дж.Адамс - DirectX - продвинутая анимация
Просмотров:
3,331
Автор
alcoSHoLiK
Re: Дж.Адамс - DirectX - продвинутая анимация
Прикольно. Где нашел?
Раздел:
C++
28.11.2007, 00:36
Ответов:
11
(Ошибка) OpenGL
Просмотров:
6,581
Автор
alcoSHoLiK
Re: (Ошибка) OpenGL
HolyDel
Они есть. В отпуске просто.
Раздел:
C++
25.11.2007, 23:41
Ответов:
18
Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Просмотров:
6,579
Автор
alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Я не помню, какие настройки в 6-й студии. Просто при создании проекта укажи, чтобы пустой создавало. Тогда никаких левых файлов не будет.
Раздел:
C++
25.11.2007, 21:38
Ответов:
18
Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Просмотров:
6,579
Автор
alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Зайди в настройки проекта. Это или меню Tools, или Project.
Найди в дереве свойств Linker. В подпункте найди System. Надо там поставить для Subsystem значение Windows.
А в пункте C\C++ в подпункте...
Раздел:
C++
25.11.2007, 20:31
Ответов:
18
Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Просмотров:
6,579
Автор
alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Ты виндоус приложение создал в мастере студии?
Раздел:
Болтовня
23.11.2007, 19:33
Ответов:
22
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина)
Просмотров:
12,684
Автор
alcoSHoLiK
Re: MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина)
Все хорошо. Только движок)
Раздел:
2D-программирование
22.11.2007, 19:17
Ответов:
18
Shl, Shr, Sar
Просмотров:
6,383
Автор
alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar
Нет.
Представь число temp в двоичном виде, тогда все станет ясно:
temp =...
Раздел:
2D-программирование
22.11.2007, 17:41
Ответов:
18
Shl, Shr, Sar
Просмотров:
6,383
Автор
alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar
Первая половина твоего сообщения противоречит второй.
Раздел:
2D-программирование
22.11.2007, 17:14
Ответов:
18
Shl, Shr, Sar
Просмотров:
6,383
Автор
alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar
В дополнительном.
Сдвигать можно и даже нужно. Выше было сказано про Sar, она как раз и сохраняет знаковый бит на его месте.
Раздел:
C++
22.11.2007, 16:55
Ответов:
2
MFC & сеть
Просмотров:
4,959
Автор
alcoSHoLiK
Re: MFC & сеть
Использовать можно только MFC или нет ограничений на подключение либ к проекту? Вот есть пару бесплатных, с высокоуровневыми должно быть несложно...
Раздел:
Игры / Games
22.11.2007, 16:50
Ответов:
11
Call of Duty 4: Modern Warfare
Просмотров:
5,297
Автор
alcoSHoLiK
Re: Call of Duty 4: Modern Warfare
За Припять зачот. Надо поиграть)
Раздел:
2D-программирование
22.11.2007, 16:49
Ответов:
18
Shl, Shr, Sar
Просмотров:
6,383
Автор
alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar
Неправда. Любые числа в комьютере представлены последовательностью битов. Просто с целыми положительными легче предсказать результат...
Раздел:
Болтовня
21.11.2007, 23:22
Ответов:
40
Опрос:
Какое -Ware ты предпочитаешь ?
Просмотров:
9,756
Автор
alcoSHoLiK
Re: Какое -Ware ты предпочитаешь ?
Утилиты и прочий софт для разработчиков: фривар для бесплатных прог, платно - для коммерческого использования.
Пользовательские программы (и игры) хочется shareware.
Раздел:
Болтовня
21.11.2007, 20:53
Ответов:
8
Покупка Blitz3D
Просмотров:
3,755
Автор
alcoSHoLiK
Re: Покупка Blitz3D
Картой Visa купить можно. Должно поддерживаться большинство ее разновидностей.
Все там есть.
Жмем buy, видим то, что в аттаче.
Вот еще для...
Раздел:
Болтовня
21.11.2007, 11:23
Ответов:
128
Страшная правда!
Просмотров:
35,202
Автор
alcoSHoLiK
Re: Страшная правда!
Ну ты додумался, конечно, 2 пачки в день орбита жевать) Еще небось по часу жуешь. Так можно и меда банку в день съедать, а потом жаловаться, что из-за него зубы выпадают.
Раздел:
C++
21.11.2007, 02:16
Ответов:
6
Объект & функция
Просмотров:
5,552
Автор
alcoSHoLiK
Re: Объект & функция
Автор все-таки точно не указал, использует он С или С++. Ссылки часто удобней, но в С их нет.
Раздел:
C++
21.11.2007, 01:05
Ответов:
6
Объект & функция
Просмотров:
5,552
Автор
alcoSHoLiK
Re: Объект & функция
dimanche13
Не факт, что на С++)
DRAG
Просто нужно по адресу, а не по значению передавать.
typedef struct {
int x;
int y;
int z;
Раздел:
3D-программирование
21.11.2007, 00:59
Ответов:
13
omni
Просмотров:
4,194
Автор
alcoSHoLiK
Re: omni
Для направленного источника также задается позиция, как и для spotlight, но она не влияет на угол между нормалью и вектором света при перемещении объекта. А вот если писать тот же фрагментный шейдер,...
Раздел:
Болтовня
21.11.2007, 00:51
Ответов:
19
XNA 2.0 (beta)
Просмотров:
8,920
Автор
alcoSHoLiK
Re: XNA 2.0 (beta)
PS3 отличается от 2-й версии достаточно сильно. А про игрушки на XBox, так кто будет издавать поделки студентов?) Майкрософт, разумеется, будет рассматривать только те проекты, которые сделаны...
Раздел:
Blitz3D
21.11.2007, 00:45
Ответов:
3
Мультимедиа в блице
Просмотров:
5,507
Автор
alcoSHoLiK
Re: Мультимедиа в блице
MoviePlaying возвращает тру или фолс, если видео играет или нет, соответственно. Протри еще раз, может поможет.
Раздел:
Болтовня
20.11.2007, 20:53
Ответов:
19
XNA 2.0 (beta)
Просмотров:
8,920
Автор
alcoSHoLiK
Re: XNA 2.0 (beta)
Думаю, МоКа это имел в виду - Cross-Platform Game Project Converter.
Вообще интересно. В области операционных систем майкрософт навязывает свои новые продукты, а для разработчиков обеспечивает...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2007, 16:52
Ответов:
13
omni
Просмотров:
4,194
Автор
alcoSHoLiK
Re: omni
Направленный источник света можно представить как бесконечно удаленную плоскость, из которой перпендикулярно вылетают лучи света. Таким образом, направление для направленного источника света есть...
Раздел:
Проекты C++
20.11.2007, 16:46
Ответов:
3
База данных Книг
Просмотров:
8,935
Автор
alcoSHoLiK
Re: База данных Книг
Если писал в VS, то по правилам хорошего тона надо бы и файл проектика приложить.
Раздел:
Наш форум
19.11.2007, 03:12
Ответов:
2
Новые форумы
Просмотров:
4,995
Автор
alcoSHoLiK
Re: Новые форумы
По теме.
http://www.boolean.name/showpost.php?p=66271&postcount=20
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх