Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D Моделирование 03.01.2013, 17:59
Ответов: 647
Просмотров: 258,751
Автор burovalex
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Еще как держит. В том то и проблема. В блице, клавиатурой я без проблем 2-х сторонний меш делаю. А в 3д максе не могу мышкой сделать...
Аж бесит >>:(


Не, просто бывают ситуации, когда надо чтоб...
Раздел: 3D Моделирование 03.01.2013, 08:13
Ответов: 647
Просмотров: 258,751
Автор burovalex
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ребят, подскажите как в 3д максе делать двухсторонние треугольники (чтобы текстура ложилась с двух сторон)??

Но не материалом, мне надо чтобы при экспорте в блитц они остались двухсторонними.
Раздел: 3D Моделирование 03.01.2013, 08:08
Ответов: 647
Просмотров: 258,751
Автор burovalex
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я делаю через UVLayot, надо запомнить несколько кнопок. А потом одно удовольствие )
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17220
Раздел: 3D-программирование 01.01.2013, 22:08
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Нашёл програмульку, называется Topogun 2.
Всё ништяк со штатным примером получается.
Но вот как только начинаешь свой меш тестить, пишет ошибка - Неверная геометрия.
Почитал и понял что косяк в том,...
Раздел: 3D-программирование 30.12.2012, 22:56
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Что, никто LOD не реализовал?
Раздел: Blitz3D 30.12.2012, 09:59
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор burovalex
Ответ: Закрутка объектов

Мне кажется надо делать как в движке.

Тебе должно быть известно:
центр объекта
размер объекта (типа радиуса вокруг объекта)
масса тела
нормаль к месту приложения силы.

Берешь нормаль и...
Раздел: 3D-программирование 30.12.2012, 09:41
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Начал рисовать лод-уровни для геометрии и столкнулся с такой заморочкой - хотел нарисовать сначала высокополигонный меш, сделать на него текстурную развёртку, а затем удалять точки для менее...
Раздел: Xors3D 09.12.2012, 23:03
Ответов: 32
Просмотров: 16,078
Автор burovalex
Ответ: Тени в Xors3d

Тени можно настроить, но они такие тормазнутые даже на дефолте. На сцене 1000 кубиков - фпс 22. Отвожу камеру, проверяю расстояние и отключаю на них тени, но фпс не выше 35...
For i=1 To 1000
If...
Раздел: 3D-программирование 24.11.2012, 10:24
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Согласен, но я хотел сделать их с разными...

Согласен, но я хотел сделать их с разными скоростями, без заморочек самое то )

Да, извиняюсь, цифры при создании травы и обновлении отличаются, не заметил...

Сделал окончательный для меня вариант....
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 23:25
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Будешь наверное смеяться над скрином, зато сам :rolleyes:
Квады или билборды, не знаю как правильней )

Const cloudKindCount=5
Dim cloudMesh(cloudKindCount-1)
Dim cloudSurface(cloudKindCount-1)
Dim...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 22:39
Ответов: 3
Просмотров: 6,583
Автор burovalex
Ответ: Спрайты и матан

А чем тебе DeltaYaw не устраивает?
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 22:11
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Щас посматрел сам шейдер, а там не инстансинг а херь какая то. Там есть буффер с константами и всё, дальше он никак не используется. Хотя пример с самого ксорса )


Если есть примерчик - буду...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 19:20
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ну инстансинг вроде как лучше использовать в сложных моделях. Я пробывал простые объекты в инстансинге, результаты не впечатлили. И инстансинг приводит меня к началу, что большое количество ентити...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 15:54
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я вот чтото даже не могу представить как это делать. Получается шейдер накладывается на Весь меш, а в меше много элементов.
У каждого элемента может быть разные скорости перемещения, поворота,...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2012, 10:01
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да у меня тоже так иногда подлагивает, тоже не могу понять с чем связано. Обработка с процессора, сглаживаю через xEntityAlphaRef(), двигаю по 10000 мешиков за кадр, таким образом:
For rep=1 To...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2012, 23:43
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Радость Ответ: Советы по оптимизации

УРААА!! Получилось! Вот я тугодум, два дня втыкал. Оказывается надо tForm для каждой координаты добавлять.
Мне кажется код нихрена не оптимальный. Ну хотя бы работает )
Function...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2012, 21:53
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

У меня есть два треугольника, соединенные в квад. И того 4 вертекса. Мне надо крутить точки вокруг центра квада.
По сути нужно матрицу преобразования поставить в координаты центра квада и повернуть...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2012, 13:29
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ребят, ну помогите с трансформацией, не могу заставить вертексы правильно двигаться. Гуглю, не могу найти нормальынй пример.
Решил уже сделать пивот, выравнивать его относительно новых координат, и...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2012, 06:08
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Блин, да суть то не в том как выглядит, а как работает )
Раздел: 3D-программирование 19.11.2012, 22:01
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Че вы наезжаете?! Здесь сосредоточено 10000 мешиков. У меня на игровом буке фпс было 50 (и то тормозит не из-за рендера, а из-за того что надо пройти по 10к записей за каждый проход), правда в начале...
Раздел: 3D-программирование 19.11.2012, 00:13
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ну, в общем понаступав на пару десятков граблей я пришел к выводу, что в блитце самой большой проблемой является большое количество ентитей. Особенно я это понял когда 300-400 рисованных облачков с...
Раздел: 3D-программирование 13.11.2012, 13:22
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Не цепляйся к словам! ))
Не, если честно, должна быть очень полезной такая оптимизация, вот представь, допустим 1000 экземпляром разного типа, с десятком полей, и тебе надо будет не каждый проход их...
Раздел: 3D-программирование 13.11.2012, 02:21
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да Holydel, я пробывал его, не почуствовал особого прироста производительности.. Может руки опять же не оттуда )
Раздел: 3D-программирование 13.11.2012, 02:13
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

По пути еще другой вопросик )
Как ты относишься к тому чтобы обрабатывать всё по фреймам - т.е.
frame=frame+1
if frame>10 then frame=1
If (frame mod 10)=1 then
часть операций 1
endif
If (frame mod...
Раздел: 3D-программирование 13.11.2012, 01:34
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я об этом думал, но меня завел в тупик тот факт, что мне надо будет взаимодействовать с травой, т.е. мне надо будет её срывать, вот тут я сдулся. Мне кажется это будет слишком сложно для меня, я...
Показано с 226 по 250 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com