Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 79 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 19:52
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Совсем что-ли? Они как раз повышают скорость ;)
Ща кого-то будем жечь из огнемёда ))))
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
По крайней мере тормоза врятли из-за каких-либо...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 19:05
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
ааа так вот в чём дело.. ))))
Кста, чего-то быстро там Кати Чеховы погибают ;)
И это, гранатомёт добавь(типа рпг-7) :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 18:16
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется? ИИ впринципе не плохой, но есть пара нюансов: если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 13:25
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Кстати, если из АК-74 сделать скорострельный сверхточный пулемёт с 900-та патронами, играть становится гораздо веселее ;)
....
Вижу, там ещё и бамп есть, но в игре практически не заметен, надо бы...
Раздел:
Болтовня
10.02.2007, 01:38
Ответов:
16
Как собрать команду?
Просмотров:
6,645
Автор
НУБ
Re: Как собрать команду?
Тарас Шевченко:
Учись рисовать, ага :)
Как народ в проект завлечь? Ну самый действенный способ(опробованный на практике) - запостить скринов посмачнее, дескать а в игре ещё и лучше графика будет...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 01:23
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное ;)
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2007, 23:15
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
классно, мне понравилось, но лагает жутко, 10фпс - это была норма, GF5600
Если эффекты поотключать - вырастет до 15-18, но как отключить блум я так и не нашёл :)
ХДР не совсем понятен, в чём он...
Раздел:
Болтовня
06.02.2007, 21:51
Ответов:
10
Фаерволл
Просмотров:
3,040
Автор
НУБ
Re: Фаерволл
Avast + Comodo
Говорят Zone Alarm зе бесть ;)
Раздел:
3D-программирование
06.02.2007, 21:24
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
10,077
Автор
НУБ
Re: Тени на Terrain
Ну просто рендерю лайтмапу в максе и кладу на статику, самозатенение террейна - своя лайтмапа + карта с динамическимим тенями ;)
Раздел:
3D-программирование
06.02.2007, 20:56
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
10,077
Автор
НУБ
Re: Тени на Terrain
Ну лайтмапами ;) Я так делаю ;)
Раздел:
Болтовня
06.02.2007, 19:36
Ответов:
27
Эмансипированная видеокарта...
Просмотров:
5,176
Автор
НУБ
Re: Эмансипированная видеокарта...
JohnK:
Будте умнее, отпилите ему голову ржавой пилой(с) :)
А если серьёзно, то судом пригрозить не пробовали?
Раздел:
Болтовня
06.02.2007, 09:56
Ответов:
28
Windows Vista
Просмотров:
8,026
Автор
НУБ
Re: Windows Vista
jimon:
Это бета висты, к тому же что там за директ? Под висту есть Dx9L, если там такого не было, то все преимущества убиваются ;) Да и всё самое интересное будет с 10-й.
Далеко не всё нужно...
Раздел:
Болтовня
05.02.2007, 21:26
Ответов:
28
Windows Vista
Просмотров:
8,026
Автор
НУБ
Re: Windows Vista
У меня тоже СДК есть, только толку, нормально он работает только под висту, под ХР - через задницу с кастылями ;) Там просто сам принцип работы графического АПИ с ОС иной, за счёт чего всё гораздо...
Раздел:
Болтовня
05.02.2007, 12:40
Ответов:
20
Спорт...
Просмотров:
4,713
Автор
НУБ
Re: Спорт...
Раньше тяжёлой атлетикой занимался(силовое троеборие, иначе называют powerlifting), сейчас пока ничем не занимаюсь(ну только дома упражнения всякие, гири, гантели, штанга...)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.02.2007, 06:13
Ответов:
24
RPG-Некромант
Просмотров:
8,737
Автор
НУБ
Re: RPG-Некромант
Ну так тебе дали код, уже можно разбираться ;)
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 14:24
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Достижения Оптимизации
AddMesh
Можно и повертексно ;)
А двигать отдельные части - матрицами пивотов, вот здесь сказано как это сделать: http://andreyman.ucoz.ru/publ/1-1-0-1
Для скелетной анимации придётся её самому...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 14:14
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Достижения Оптимизации
Блин ну есесно кодом, а статику можно и на этапе моделирования объединять, текстуры в одну(атлас), геометрию по возможности в один материал и т.д.
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 13:53
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Достижения Оптимизации
Я по сабжу темы говорил насчёт оптимизации ;)
Да, прежде всего статику, но анимированные персонажи тоже можно, особенно если их очень много, а полигонов в каждом - мало, выиграшь в производительности...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 09:59
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Достижения Оптимизации
jimon:
Как это нет? Ещё как есть, всё также хранится в памяти видюхи ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.02.2007, 09:57
Ответов:
24
RPG-Некромант
Просмотров:
8,737
Автор
НУБ
Re: RPG-Некромант
Да как нех делать:
if( LOWORD(wParam) == Key_Enter ){
person_move_state = Disable_Run;
HUD->SetRenderMode(Draw_Enable);}
SetMenuStates();
...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 03:08
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
ГЫГЫ, какая нафиг оптимизация? Тупо отрендерить...
ГЫГЫ, какая нафиг оптимизация? Тупо отрендерить дофига поликов на х800 - это разве оптимизация?
Тарас Шевченко: Это дело можно намного круче оптимайзить, если солдат объединить в один сурфейс...
Раздел:
Болтовня
03.02.2007, 19:34
Ответов:
28
Windows Vista
Просмотров:
8,026
Автор
НУБ
Re: Windows Vista
10-го директа захоццо - перейдёте, все перейдут. Билли и команда они это умеют, на винду же весь мир подсадили, а уж новую её версию всучить - как нифиг делать ;)
В...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2007, 12:49
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Логово Тайна Конопли
Ну принцип такой: тупо подгрузить объектов на 3млн поликов и отрисовать ;) Хотя лучше 1 объект и насоздовать копий ;)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2007, 11:45
Ответов:
42
Достижения Оптимизации
Просмотров:
19,391
Автор
НУБ
Re: Логово Тайна Конопли
Ерунда, я 3'000'000 рендерил с 10-ю фпс ;)
Раздел:
3D-программирование
02.02.2007, 08:06
Ответов:
16
Снова помогите =)
Просмотров:
12,217
Автор
НУБ
Re: Снова помогите =)
Ну так подвинь его вниз ))))
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх