Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 79 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 19:52
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

Совсем что-ли? Они как раз повышают скорость ;)


Ща кого-то будем жечь из огнемёда ))))
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
По крайней мере тормоза врятли из-за каких-либо...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 19:05
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

ааа так вот в чём дело.. ))))
Кста, чего-то быстро там Кати Чеховы погибают ;)

И это, гранатомёт добавь(типа рпг-7) :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 18:16
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется? ИИ впринципе не плохой, но есть пара нюансов: если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 13:25
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

Кстати, если из АК-74 сделать скорострельный сверхточный пулемёт с 900-та патронами, играть становится гораздо веселее ;)

....
Вижу, там ещё и бамп есть, но в игре практически не заметен, надо бы...
Раздел: Болтовня 10.02.2007, 01:38
Ответов: 16
Просмотров: 6,645
Автор НУБ
Re: Как собрать команду?

Тарас Шевченко:
Учись рисовать, ага :)
Как народ в проект завлечь? Ну самый действенный способ(опробованный на практике) - запостить скринов посмачнее, дескать а в игре ещё и лучше графика будет...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 01:23
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное ;)
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2007, 23:15
Ответов: 34
Просмотров: 16,812
Автор НУБ
Re: Fugitive: тест движка.

классно, мне понравилось, но лагает жутко, 10фпс - это была норма, GF5600
Если эффекты поотключать - вырастет до 15-18, но как отключить блум я так и не нашёл :)
ХДР не совсем понятен, в чём он...
Раздел: Болтовня 06.02.2007, 21:51
Ответов: 10
Просмотров: 3,040
Автор НУБ
Re: Фаерволл

Avast + Comodo

Говорят Zone Alarm зе бесть ;)
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 21:24
Ответов: 14
Просмотров: 10,077
Автор НУБ
Re: Тени на Terrain

Ну просто рендерю лайтмапу в максе и кладу на статику, самозатенение террейна - своя лайтмапа + карта с динамическимим тенями ;)
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 20:56
Ответов: 14
Просмотров: 10,077
Автор НУБ
Re: Тени на Terrain

Ну лайтмапами ;) Я так делаю ;)
Раздел: Болтовня 06.02.2007, 19:36
Ответов: 27
Просмотров: 5,176
Автор НУБ
Re: Эмансипированная видеокарта...

JohnK:
Будте умнее, отпилите ему голову ржавой пилой(с) :)

А если серьёзно, то судом пригрозить не пробовали?
Раздел: Болтовня 06.02.2007, 09:56
Ответов: 28
Просмотров: 8,026
Автор НУБ
Re: Windows Vista

jimon:
Это бета висты, к тому же что там за директ? Под висту есть Dx9L, если там такого не было, то все преимущества убиваются ;) Да и всё самое интересное будет с 10-й.
Далеко не всё нужно...
Раздел: Болтовня 05.02.2007, 21:26
Ответов: 28
Просмотров: 8,026
Автор НУБ
Re: Windows Vista

У меня тоже СДК есть, только толку, нормально он работает только под висту, под ХР - через задницу с кастылями ;) Там просто сам принцип работы графического АПИ с ОС иной, за счёт чего всё гораздо...
Раздел: Болтовня 05.02.2007, 12:40
Ответов: 20
Просмотров: 4,713
Автор НУБ
Re: Спорт...

Раньше тяжёлой атлетикой занимался(силовое троеборие, иначе называют powerlifting), сейчас пока ничем не занимаюсь(ну только дома упражнения всякие, гири, гантели, штанга...)
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.02.2007, 06:13
Ответов: 24
Просмотров: 8,737
Автор НУБ
Re: RPG-Некромант

Ну так тебе дали код, уже можно разбираться ;)
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 14:24
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Достижения Оптимизации

AddMesh
Можно и повертексно ;)
А двигать отдельные части - матрицами пивотов, вот здесь сказано как это сделать: http://andreyman.ucoz.ru/publ/1-1-0-1
Для скелетной анимации придётся её самому...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 14:14
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Достижения Оптимизации

Блин ну есесно кодом, а статику можно и на этапе моделирования объединять, текстуры в одну(атлас), геометрию по возможности в один материал и т.д.
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 13:53
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Достижения Оптимизации

Я по сабжу темы говорил насчёт оптимизации ;)
Да, прежде всего статику, но анимированные персонажи тоже можно, особенно если их очень много, а полигонов в каждом - мало, выиграшь в производительности...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 09:59
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Достижения Оптимизации

jimon:
Как это нет? Ещё как есть, всё также хранится в памяти видюхи ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.02.2007, 09:57
Ответов: 24
Просмотров: 8,737
Автор НУБ
Re: RPG-Некромант

Да как нех делать:


if( LOWORD(wParam) == Key_Enter ){
person_move_state = Disable_Run;
HUD->SetRenderMode(Draw_Enable);}

SetMenuStates();

...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 03:08
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
ГЫГЫ, какая нафиг оптимизация? Тупо отрендерить...

ГЫГЫ, какая нафиг оптимизация? Тупо отрендерить дофига поликов на х800 - это разве оптимизация?

Тарас Шевченко: Это дело можно намного круче оптимайзить, если солдат объединить в один сурфейс...
Раздел: Болтовня 03.02.2007, 19:34
Ответов: 28
Просмотров: 8,026
Автор НУБ
Re: Windows Vista

10-го директа захоццо - перейдёте, все перейдут. Билли и команда они это умеют, на винду же весь мир подсадили, а уж новую её версию всучить - как нифиг делать ;)

В...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2007, 12:49
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Логово Тайна Конопли

Ну принцип такой: тупо подгрузить объектов на 3млн поликов и отрисовать ;) Хотя лучше 1 объект и насоздовать копий ;)
Раздел: 3D-программирование 03.02.2007, 11:45
Ответов: 42
Просмотров: 19,391
Автор НУБ
Re: Логово Тайна Конопли

Ерунда, я 3'000'000 рендерил с 10-ю фпс ;)
Раздел: 3D-программирование 02.02.2007, 08:06
Ответов: 16
Просмотров: 12,217
Автор НУБ
Re: Снова помогите =)

Ну так подвинь его вниз ))))
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com