Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 14
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 226 по 250 из 327.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 147 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WaReZ_MEN
Раздел:
3D-программирование
27.04.2007, 02:22
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
Это ты меня обидеть чтоли пытался? Просто я считаю можно было сделать по нармальному чтоб не приходилось делать гиганские картинки...
Раздел:
Visual Basic
27.04.2007, 02:10
Ответов:
15
Вот на днях программку написал для олимпиады
Просмотров:
15,036
Автор
WaReZ_MEN
Re: Вот на днях программку написал для олимпиады
Поздравляю!!!!
Раздел:
3D-программирование
26.04.2007, 09:47
Ответов:
10
Поиск пути
Просмотров:
5,317
Автор
WaReZ_MEN
Re: Поиск пути
jimon да
Раздел:
3D-программирование
26.04.2007, 07:51
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
FAST_Image_v_1.4 by MihailV не поидет там нужно картинки квадратные а иначе беспонт получается у меня есть картинка ширеной во весь экран тоесть 1024 и че мне придется делать квадрат размером...
Раздел:
3D-программирование
26.04.2007, 07:49
Ответов:
10
Поиск пути
Просмотров:
5,317
Автор
WaReZ_MEN
Re: Поиск пути
JohnK я смотрел но он вроде тока по прамои ищет
Раздел:
3D-программирование
26.04.2007, 03:07
Ответов:
10
Поиск пути
Просмотров:
5,317
Автор
WaReZ_MEN
Поиск пути
Народ кто реализовывал реально нормальный алгоритм поиска пути не тормозной и способный обрабатывать хотя б 300 юнитов. Я просмотрел много длл, но что то платное что-то не подходит по различным...
Раздел:
3D-программирование
25.04.2007, 05:13
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
Насколько я слышал со страитами глюк есть на видяхах nvidia...
А че так не реально смоими силами? а де взять FAST_Image_v_1.4?
Раздел:
3D-программирование
25.04.2007, 02:27
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Нормальная Альфа в Блитц
Возможно, ли сделать нормальную поддержку альфа канала в блитце?? Я имею виду Image я знаю, что есть ImageMask, но он отстоино работает размытость не поддерживает... а очень хочется, помогите кто...
Раздел:
Delphi
24.04.2007, 02:57
Ответов:
4
Что это за странная структура?
Просмотров:
9,558
Автор
WaReZ_MEN
Re: Что это за странная структура?
чесно говоря я такого вообще не видел..
Раздел:
3D-программирование
10.04.2007, 02:20
Ответов:
7
Камера как в Готике (1,2,3)
Просмотров:
5,057
Автор
WaReZ_MEN
Re: Камера как в Готике (1,2,3)
KRIK у меня есть такои код стучи в асу :)
Раздел:
3D-программирование
09.04.2007, 02:32
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
12,626
Автор
WaReZ_MEN
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
НУБ че за либа даи линк
Раздел:
Полезные функции
06.04.2007, 07:54
Ответов:
9
Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
Просмотров:
8,096
Автор
WaReZ_MEN
Re: Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
mike1983 ни че будет и на твоеи улице праздник :)
Раздел:
3D-программирование
06.04.2007, 07:53
Ответов:
9
Работа с камерой
Просмотров:
4,822
Автор
WaReZ_MEN
Re: Работа с камерой
Я ж ему сказа спасибо и еслиб он был внимателен то увидел что МоКа выше написал практически тоже самое...
Раздел:
3D-программирование
06.04.2007, 02:12
Ответов:
9
Работа с камерой
Просмотров:
4,822
Автор
WaReZ_MEN
Re: Работа с камерой
MoKa я уже поблагодорил.
Раздел:
Полезные функции
06.04.2007, 02:11
Ответов:
9
Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
Просмотров:
8,096
Автор
WaReZ_MEN
Re: Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
HolyDel ну вот опять опередил :(
Раздел:
Полезные функции
05.04.2007, 07:00
Ответов:
9
Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
Просмотров:
8,096
Автор
WaReZ_MEN
Re: Растягивающаяся рамка с проверкой на выбор объекта
mike1983 спасибо огромное, но в 2д пространсте это никогда и не боло проблемои :) Если хочеш могу расказать как это сделать в 3д :)
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 05:47
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
12,626
Автор
WaReZ_MEN
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Мне нужно чтобы это выглядело бутто я отрезаю а физически пофик мне геометрию нарушать не нужно.
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 03:40
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
12,626
Автор
WaReZ_MEN
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
НУБ а по канкретней...
Раздел:
3D-программирование
05.04.2007, 02:26
Ответов:
9
Работа с камерой
Просмотров:
4,822
Автор
WaReZ_MEN
Re: Работа с камерой
Diablo1909 спс я уже все сделал спасибо МоКе
Раздел:
3D-программирование
04.04.2007, 06:16
Ответов:
23
Модификатор Slice с помощью Блитц
Просмотров:
12,626
Автор
WaReZ_MEN
Модификатор Slice с помощью Блитц
Можно ли с помощью Блитца эмитировать модивикатор Slice
Для справки:
Это плоскость, которая отсекает половину модели, рубит на две половины, одна сторона остается видимой, а другая исчезает, если...
Раздел:
3D-программирование
03.04.2007, 05:29
Ответов:
1
Татуеровка на ланшафте?
Просмотров:
3,416
Автор
WaReZ_MEN
Татуеровка на ланшафте?
Татуеровка на ланшафте?
Как сделать что тотипа татуеровки на ланшафте?
Еще вопрос как узнать высоту длину и ширину объекта?
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 10:51
Ответов:
9
Работа с камерой
Просмотров:
4,822
Автор
WaReZ_MEN
MoKa спасибо!!!! Кнопочку...
MoKa спасибо!!!! Кнопочку "Поблагодарить" я нажал :)
но ведь поле этого камера будет не совсем правлеьно двигатся в перет и назад тоесть если мы угол узменяем она начнет при движение в перед...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 10:37
Ответов:
5
Два в одном...
Просмотров:
5,622
Автор
WaReZ_MEN
Re: Два в одном...
Вообщем загрущаю персонажа. У него есть ккелетная анимация... Когда я делаю в коде Animate сам персонаж не анемируется зато анемируются его кости. LoadAnimSeq не помаег...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 09:13
Ответов:
9
Работа с камерой
Просмотров:
4,822
Автор
WaReZ_MEN
Работа с камерой
Вообщем мне нужно реализовать подъем и опускание камеры когда врящаем колесико мыши. смотрите рисунок 3483
Вообще изначально камера находится в положение 1 . Мы вращает калесо мыши и камера...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 07:20
Ответов:
5
Два в одном...
Просмотров:
5,622
Автор
WaReZ_MEN
Re: Два в одном...
Ну а про b3d че некто не вкурсе?
Показано с 226 по 250 из 327.
Страница 10 из 14
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх