Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: 2D-программирование 28.12.2006, 20:05
Ответов: 26
Просмотров: 10,813
Автор Platon
Re: Курсор

ZanoZa
Наоборот - для музыкальных файлов лучше юзать LoadSound\PlaySound, так как PlayMusic() после каждого вызова загружает файл с диска заного, что может вызвать "тормоза".
Atomikc
Фон нужно тоже...
Раздел: 3D-программирование 27.12.2006, 05:10
Ответов: 15
Просмотров: 13,843
Автор Platon
Re: Покачивание оружия

Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.

Преключаться на программную в это время, хотя писать алгоритм покачивания...
Раздел: FAQ 26.12.2006, 11:01
Ответов: 20
Просмотров: 26,480
Автор Platon
Re: Делить нельзя, умножить

Звиняюсь что поднимаю старую тему, но
Для вещественных переменных обе операции будут равны по скорости, ибо обе идентичны по коду, обе используют FPU (FDIVRP и FMULP)
Для целочисленных переменных в...
Раздел: 3D-программирование 23.12.2006, 13:25
Ответов: 19
Просмотров: 13,159
Автор Platon
Re: Эффекты

:) Это Химия + Молекулярная физика + Термодинамика
По простому огонь это раскаленный газ, но не будешь же ты моделировать поведение газа (броуновское движение и проч. хренотень), да еще на...
Раздел: 3D-программирование 23.12.2006, 10:35
Ответов: 19
Просмотров: 13,159
Автор Platon
Re: Эффекты

Все виртуальные эффекты основываются на действительных, т.е. берется реальное событие и описывается математически, естественно в упрощенной форме в зависимости от цели использования. Чтобы описать...
Раздел: 3D-программирование 22.12.2006, 20:03
Ответов: 19
Просмотров: 13,159
Автор Platon
Re: Эффекты

Физика, геометрия 7-8 класс ;)
Раздел: 3D-программирование 22.12.2006, 14:43
Ответов: 63
Просмотров: 32,117
Автор Platon
Re: Исправьте код

Тарас Шевченко
А что значит слово "Актион" на скрине? :)
Раздел: 3D-программирование 21.12.2006, 05:20
Ответов: 9
Просмотров: 7,874
Автор Platon
Re: помогите!!!!

А этот вариант не есть быстрый. Он есть удобный :)
Да и скорость тут целиком зависит от самой функции чтения\записи пикселя - битовые сдвиги и логические операции почти не влияют на скорость...
Раздел: Болтовня 20.12.2006, 20:06
Ответов: 17
Просмотров: 5,607
Автор Platon
Re: Люди помогите.....Одолеть спрайт!!!

Нет, спрайт это так-же любая 2д картинка с эффектами. Вообще понятие спрайт появилось еще задолго до 3д :)
А полигон с текстурой это биллбоард (billboard)
Раздел: 3D-программирование 20.12.2006, 17:44
Ответов: 9
Просмотров: 7,874
Автор Platon
Re: помогите!!!!

Конечно не-то - там недостает параметров x и y

Function ChangeAlpha(Px%, Py%, Alpha#, Buffer%)
Local ARGB% = ReadPixelFast(Px, Py, Buffer)
local A% = ((ARGB Shr 24) * Alpha) Shl 24
...
Раздел: C++ 20.12.2006, 15:55
Ответов: 68
Просмотров: 16,895
Автор Platon
Re: jCars :)

tormoz
Буду честным - фиговатая какая-то физика. Хотя много лучше чем у Джимона, у него вообще тачка как на пружинах и переворачивается от малейшего поворота. А у тебя наоборот - поворачивать сложно,...
Раздел: 2D-программирование 20.12.2006, 14:25
Ответов: 3
Просмотров: 5,116
Автор Platon
Re: Работа с аттрибутами файлов и каталогов

Вот держи dll, я правда ее не тестил еще, если что в личку пиши.
Пояснение как юзать написал в decls файл.
Раздел: 2D-программирование 20.12.2006, 13:39
Ответов: 3
Просмотров: 5,116
Автор Platon
Re: Работа с аттрибутами файлов и каталогов

У тебя справки что-ли нет? Нет, стандартными функциями нельзя. Вроде в BlitzSys.dll есть такая возможность.
Раздел: 3D-программирование 20.12.2006, 11:42
Ответов: 1
Просмотров: 7,619
Автор Platon
Re: Image и 3D

Можно
Надо отключить очистку колор буффера
CameraClsMode(Камера, False, True)
Тогда рисунок рисуешь перед RenderWorld()
Раздел: 3D-программирование 20.12.2006, 10:16
Ответов: 5
Просмотров: 7,984
Автор Platon
Re: Проблема с "оконными" играми

stone_evil
В принципе, как самый простой вариант, ты можешь блокировать мышь MoveMouse(), а в игре использовать свой курсор и обновлять его перед вызовом этой функции.
ЗЫ
Еще возможно есть способ...
Раздел: 3D-программирование 20.12.2006, 09:49
Ответов: 5
Просмотров: 7,984
Автор Platon
Re: Проблема с "оконными" играми

Вариант 1) Блокировать перемещение окна путем установки на окно каллбека и перехвата им сообщений WM_NCHITTEST (Может можно и без перехвата - читай MSDN)
Вариант 2) Тот же что и первый, только после...
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 17:17
Ответов: 9
Просмотров: 7,874
Автор Platon
Re: помогите!!!!

1)
WritePixel (WritePixelFast) и текстурный флаг 2 тебе помогут:
Текстуре ставишь флаг 2 - альфа(прозрачность)
Пишешь в нужную область текстуры пиксели с прозрачностью 0
WritePixel(X, Y, $00000000,...
Раздел: 3D Моделирование 18.12.2006, 17:48
Ответов: 3
Просмотров: 3,729
Автор Platon
Re: Оружие

Берешь MilkShape и либо с помощью tools\half-life\decompile...
либо с помощью tools\kratisto's half-life mdl decompiler
декомпилишь .mdl файлы моделей из КС. Получаешь в результате текстуры в bmp,...
Раздел: 3D Моделирование 16.12.2006, 00:53
Ответов: 64
Просмотров: 22,282
Автор Platon
Re: Уроки 3dsmax

Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 12:59
Ответов: 10
Просмотров: 8,070
Автор Platon
Re: Рендеринг сцены в файл

Незнаю есть или нет, но если у тя есть CorelDraw или Adobe Illustrator, поковыряйся в их папках, может там есть такая либа, правда если там через COM юзаецца, то она будет бесполезна :(
В любом...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 09:19
Ответов: 10
Просмотров: 8,070
Автор Platon
Re: Рендеринг сцены в файл

Тогда вариант следующий:
Находим модуль для работы с векторной графикой и с помощью него преобразовывая скриншот в фекторный формат ресайзим до нужного размера. :) Как известно качество картинки в...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 15:44
Ответов: 10
Просмотров: 8,070
Автор Platon
Re: Рендеринг сцены в файл

jimon
В полноэкранном режиме нельзя ставить такие разрешения
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 14:33
Ответов: 10
Просмотров: 8,070
Автор Platon
Re: Рендеринг сцены в файл

Копируй буффер в рисунок размером с текущее разрешение, а потом ресайзь его
ScaleImage
Ну а потом сохраняй.


SrcWidth# = GraphicsWidth()
SrcHeight# = GraphicsHeight()
DestWidth# = 2000
DestHeight# =...
Раздел: 3D-программирование 10.12.2006, 08:10
Ответов: 118
Просмотров: 48,487
Автор Platon
Re: Физика в Blitz3D

Интересно, а почему у меня ничего не тупит и не тормозит? Может я какой-то особенный? :-)

Ты знаток динамики твердого тела?
Раздел: 3D-программирование 09.12.2006, 06:56
Ответов: 118
Просмотров: 48,487
Автор Platon
Re: Физика в Blitz3D

Нечего пенять на Токамак, коли руки кривые.
Показано с 226 по 250 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com