Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 226 по 250 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
2D-программирование
28.12.2006, 20:05
Ответов:
26
Курсор
Просмотров:
10,813
Автор
Platon
Re: Курсор
ZanoZa
Наоборот - для музыкальных файлов лучше юзать LoadSound\PlaySound, так как PlayMusic() после каждого вызова загружает файл с диска заного, что может вызвать "тормоза".
Atomikc
Фон нужно тоже...
Раздел:
3D-программирование
27.12.2006, 05:10
Ответов:
15
Покачивание оружия
Просмотров:
13,843
Автор
Platon
Re: Покачивание оружия
Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
Преключаться на программную в это время, хотя писать алгоритм покачивания...
Раздел:
FAQ
26.12.2006, 11:01
Ответов:
20
Делить нельзя, умножить
Просмотров:
26,480
Автор
Platon
Re: Делить нельзя, умножить
Звиняюсь что поднимаю старую тему, но
Для вещественных переменных обе операции будут равны по скорости, ибо обе идентичны по коду, обе используют FPU (FDIVRP и FMULP)
Для целочисленных переменных в...
Раздел:
3D-программирование
23.12.2006, 13:25
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
13,159
Автор
Platon
Re: Эффекты
:) Это Химия + Молекулярная физика + Термодинамика
По простому огонь это раскаленный газ, но не будешь же ты моделировать поведение газа (броуновское движение и проч. хренотень), да еще на...
Раздел:
3D-программирование
23.12.2006, 10:35
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
13,159
Автор
Platon
Re: Эффекты
Все виртуальные эффекты основываются на действительных, т.е. берется реальное событие и описывается математически, естественно в упрощенной форме в зависимости от цели использования. Чтобы описать...
Раздел:
3D-программирование
22.12.2006, 20:03
Ответов:
19
Эффекты
Просмотров:
13,159
Автор
Platon
Re: Эффекты
Физика, геометрия 7-8 класс ;)
Раздел:
3D-программирование
22.12.2006, 14:43
Ответов:
63
Исправьте код
Просмотров:
32,117
Автор
Platon
Re: Исправьте код
Тарас Шевченко
А что значит слово "Актион" на скрине? :)
Раздел:
3D-программирование
21.12.2006, 05:20
Ответов:
9
помогите!!!!
Просмотров:
7,874
Автор
Platon
Re: помогите!!!!
А этот вариант не есть быстрый. Он есть удобный :)
Да и скорость тут целиком зависит от самой функции чтения\записи пикселя - битовые сдвиги и логические операции почти не влияют на скорость...
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 20:06
Ответов:
17
Люди помогите.....Одолеть спрайт!!!
Просмотров:
5,607
Автор
Platon
Re: Люди помогите.....Одолеть спрайт!!!
Нет, спрайт это так-же любая 2д картинка с эффектами. Вообще понятие спрайт появилось еще задолго до 3д :)
А полигон с текстурой это биллбоард (billboard)
Раздел:
3D-программирование
20.12.2006, 17:44
Ответов:
9
помогите!!!!
Просмотров:
7,874
Автор
Platon
Re: помогите!!!!
Конечно не-то - там недостает параметров x и y
Function ChangeAlpha(Px%, Py%, Alpha#, Buffer%)
Local ARGB% = ReadPixelFast(Px, Py, Buffer)
local A% = ((ARGB Shr 24) * Alpha) Shl 24
...
Раздел:
C++
20.12.2006, 15:55
Ответов:
68
jCars :)
Просмотров:
16,895
Автор
Platon
Re: jCars :)
tormoz
Буду честным - фиговатая какая-то физика. Хотя много лучше чем у Джимона, у него вообще тачка как на пружинах и переворачивается от малейшего поворота. А у тебя наоборот - поворачивать сложно,...
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 14:25
Ответов:
3
Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Просмотров:
5,116
Автор
Platon
Re: Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Вот держи dll, я правда ее не тестил еще, если что в личку пиши.
Пояснение как юзать написал в decls файл.
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 13:39
Ответов:
3
Работа с аттрибутами файлов и каталогов
Просмотров:
5,116
Автор
Platon
Re: Работа с аттрибутами файлов и каталогов
У тебя справки что-ли нет? Нет, стандартными функциями нельзя. Вроде в BlitzSys.dll есть такая возможность.
Раздел:
3D-программирование
20.12.2006, 11:42
Ответов:
1
Image и 3D
Просмотров:
7,619
Автор
Platon
Re: Image и 3D
Можно
Надо отключить очистку колор буффера
CameraClsMode(Камера, False, True)
Тогда рисунок рисуешь перед RenderWorld()
Раздел:
3D-программирование
20.12.2006, 10:16
Ответов:
5
Проблема с "оконными" играми
Просмотров:
7,984
Автор
Platon
Re: Проблема с "оконными" играми
stone_evil
В принципе, как самый простой вариант, ты можешь блокировать мышь MoveMouse(), а в игре использовать свой курсор и обновлять его перед вызовом этой функции.
ЗЫ
Еще возможно есть способ...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2006, 09:49
Ответов:
5
Проблема с "оконными" играми
Просмотров:
7,984
Автор
Platon
Re: Проблема с "оконными" играми
Вариант 1) Блокировать перемещение окна путем установки на окно каллбека и перехвата им сообщений WM_NCHITTEST (Может можно и без перехвата - читай MSDN)
Вариант 2) Тот же что и первый, только после...
Раздел:
3D-программирование
19.12.2006, 17:17
Ответов:
9
помогите!!!!
Просмотров:
7,874
Автор
Platon
Re: помогите!!!!
1)
WritePixel (WritePixelFast) и текстурный флаг 2 тебе помогут:
Текстуре ставишь флаг 2 - альфа(прозрачность)
Пишешь в нужную область текстуры пиксели с прозрачностью 0
WritePixel(X, Y, $00000000,...
Раздел:
3D Моделирование
18.12.2006, 17:48
Ответов:
3
Оружие
Просмотров:
3,729
Автор
Platon
Re: Оружие
Берешь MilkShape и либо с помощью tools\half-life\decompile...
либо с помощью tools\kratisto's half-life mdl decompiler
декомпилишь .mdl файлы моделей из КС. Получаешь в результате текстуры в bmp,...
Раздел:
3D Моделирование
16.12.2006, 00:53
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,282
Автор
Platon
Re: Уроки 3dsmax
Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 12:59
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
8,070
Автор
Platon
Re: Рендеринг сцены в файл
Незнаю есть или нет, но если у тя есть CorelDraw или Adobe Illustrator, поковыряйся в их папках, может там есть такая либа, правда если там через COM юзаецца, то она будет бесполезна :(
В любом...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 09:19
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
8,070
Автор
Platon
Re: Рендеринг сцены в файл
Тогда вариант следующий:
Находим модуль для работы с векторной графикой и с помощью него преобразовывая скриншот в фекторный формат ресайзим до нужного размера. :) Как известно качество картинки в...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 15:44
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
8,070
Автор
Platon
Re: Рендеринг сцены в файл
jimon
В полноэкранном режиме нельзя ставить такие разрешения
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 14:33
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
8,070
Автор
Platon
Re: Рендеринг сцены в файл
Копируй буффер в рисунок размером с текущее разрешение, а потом ресайзь его
ScaleImage
Ну а потом сохраняй.
SrcWidth# = GraphicsWidth()
SrcHeight# = GraphicsHeight()
DestWidth# = 2000
DestHeight# =...
Раздел:
3D-программирование
10.12.2006, 08:10
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,487
Автор
Platon
Re: Физика в Blitz3D
Интересно, а почему у меня ничего не тупит и не тормозит? Может я какой-то особенный? :-)
Ты знаток динамики твердого тела?
Раздел:
3D-программирование
09.12.2006, 06:56
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,487
Автор
Platon
Re: Физика в Blitz3D
Нечего пенять на Токамак, коли руки кривые.
Показано с 226 по 250 из 285.
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх